Cal megsemmisítette a holokront, amely részletezi a fiatal Erőérzékenyek hollétét a Bukott Rend végén, és hozzájuk hasonlóan ő is egyedül van. Az átfogó küldetése rejtélyes, de tudjuk, hogy csak ő és BD-1 (még mindig aranyos) lesz a Sáska fedélzetén, amikor eljön a Star Wars Jedi: Survivor megjelenési dátuma. A Birodalommal történt kaparás után a hajója javításra szorul, és tudja, hogy egykori társának, Greez Dritusnak meglesznek a szükséges alkatrészei.
Itt kezd érdekessé válni a Jedi: Survivor. Cal és BD-1 kénytelenek leszállni a Koboh nevű bolygóra, és megkeresik régi pilótájukat, aki ott üzletelt. A Greez kantinától távolabb leszállva elindultam droidommal, és Koboh szinte nyitott világát kezdtem felfedezni.
Az első figyelemreméltó különbség e és a Bukott Rend között az volt, hogy a környezet feltárása során rendelkezésemre állt a hely. A Metroidvania-elemek még mindig megvannak, de a szűk ösvények elágazása helyett vannak olyan területek, amelyeken semmi mással nem merészkedtem, mint a célom homályos irányával. A Fallen Order térképe változatlan marad, de most már használhatja a BD-1-et távcsőként az útvonalak pásztázásához és megtervezéséhez, jelölőket dobva le annak reményében, hogy felfedezheti Koboh sok titkát.
Calnak ezúttal is van még néhány bejárási trükkje, egy Mario-stílusú fali ugrással, amely azonnal elérhető, és ami a legizgalmasabb, az a képesség, hogy megragadjon egy mászható felületet anélkül, hogy bemenet a lejátszóból. Kicsit dinamikusabbnak érzi magát a Jediben: a Survivor és a felfedezés miatta kielégítő.
A szűk, rejtvényekkel teli ösvények még megvannak, de érdemesebbnek érzik magukat, ha – Koboh táját említve – egy nagy településsel vagy egy nagy füves résszel párosulnak. A járulékos harc is másként hat a Jedi: Survivor esetében. A rohamosztagos osztagok hitelesen járőröznek a tájon, és környezetük nyitottsága lehetővé teszi, hogy a saját feltételeid szerint vegye fel a harcot, ne pedig egyszerűen akadályok lennének az utadban. Mint ilyen, a harc szórakoztatóan eltereli a figyelmet a felfedezésről, valamint természetes és erőt adó érzés.
Bár a szokásos állatvilág minden pillanatban megtámadja Calt, a Koboh-i összecsapások kissé inkább a humanoid fajtához ferdítenek. Örömmel láttam ezt, mivel egy elromlott húsfolton siránkozni soha nem olyan kielégítő, mint valakit erőszakkal megrángatni, és meghallani, ahogy a hegyes végével kiragasztom őket. A különféle ellenségek, különösen a klónháborús droidok ugatásai változatosak és meglepően viccesek voltak – nem vagyok biztos a csevegés futásteljesítményében, de a játékkal töltött idő alatt nem reszketett.
A Combat az első játéktól kezdve jelentős mértékben bővült. A Fallen Orderben csak két harcállásod volt – egy-és kétpengés, a kettős hadműveletű támadások pedig bármelyik részhalmazaként. Jedi: A Survivor a kettős hadjáratot egészíti ki, és lehetővé teszi négy másik feloldását – egy-, duplapengés, keresztvédő és a blaster – összesen ötöt. Mindegyiknek megvan a saját készségfája, és tapasztalataim szerint mindegyik egyedinek érzi magát, és kiérdemli a helyét a felállásban.
Maga a harc olyan, mintha a környezet nyitottságával együtt fejlődne; nagyobb kreatív szabadságod van a saját utad megválasztásában, és azt is, hogy a pusztítás melyik márkáját szeretnéd felszabadítani. Az új pozíciók – kettős hadművelet, keresztvédő és robbantó – mindegyik egyedi szerepet tölt be, és meggyőző okokat kínál a tanulásra, azon kívül, hogy mind vadul néznek ki. A dual-wield állás hiperagresszív, míg a crossguard messze a leglassabb, de a legerősebben üti, ami sokkal módszeresebb megközelítést igényel a harcban.
Jason de Heras-szal, a Star Wars Jedi: Survivor tervezési igazgatójával beszélgetve arról kérdeztem, hogy a csapat hogyan próbálta úgy zsonglőrködni a további kreatív szabadsággal a harc során, hogy közben a játékot nem tette túl bonyolulttá:
„Mindig ez a tervezés – a nagy makrotervezési probléma –, amikor ilyen dolgokat készítünk. Nos, az első dolog az, hogy öt állás van, de korán meghoztuk a döntést, hogy egyszerre csak két állást vihetsz. Ez az egyik módja annak, hogy rávegyük a játékost arra, hogy legfeljebb két [állásba] fektessen be, és kitalálhatná, melyik működik neki, és melyik nem az ő játékstílusuknak.”
A d-pad segítségével tetszés szerint válthat a két pozíció között. Ez érdekes kombókat hoz létre, és arra kényszeríti, hogy gondolkozzon az adott felépítésén, mielőtt harcba szállna: a keresztőrrel és a dupla pengéjével megy, hogy bármilyen mennyiségű ellenséggel megbirkózzon, vagy a kettős vezérlést párosítja a blaster, messziről lecsapja az ellenségeit, mielőtt csapások özönével befejezné a munkát?
Természetesen a harc csak annyira összetett, amennyire Ön teszi. Megúszhatod a támadógombot az alkalmi blokkokkal, de igazi látványt kapsz, ha sikerül elsajátítanod néhány fejlettebb mozdulatot. Egy bizonyos technika kiemelkedett a bemutatónk végén, amikor Cal közeledett egy csapat rohamosztagoshoz, felemelte őket az Erővel együtt a levegőbe, és megtöltötte a robbantóját, hogy mindegyiket célba vegye. Ezután elkezdte mindet elküldeni egy záporral, mielőtt megforgatta volna a fegyverét, és valódi fegyvertény módjára tokba zárta volna. Nem túl Jedi, de azért menő.
A harcot célzó kiegészítések és a felfedezés megnövelt köre üdvözlendő kiegészítések, és a Fallen Order természetes fejlődésének tűnik, de végső soron, mint sok minden más, ami a Disney Star Wars-ból származik, ez nem működik. sokat feszegetünk annak a határain, amit korábban láttunk. Tudom, hogy sokaknak, köztük nekem is, ez valószínűleg elég lesz ahhoz, hogy átvészeljék a történetet, és remélhetőleg megtalálják Cal helyét a Star Wars tágabb világában.
Nem sok idő telik el, hogy a kezedbe kerüljön a Star Wars Jedi: Survivor, szóval most szánj időt a rendszerkövetelmények ellenőrzésére, hogy megbizonyosodj arról, hogy minden Star Wars Jedi: Survivorra felkészültél. ellenség és főnök csata jön az utat. Ha már alig várod, hogy folytassa Cal történetét, nézze meg a legjobb PC-s Star Wars-játékok listáját, vagy akár a legjobb űrjátékokat, hogy a megjelenés dátuma előtt megkaphassa az intergalaktikus javítást.