A játékkritikában eltöltött bizonyos számú év után egyfajta áltudományos módszert dolgozol ki annak meghatározására, hogy egy új játék sikeres lesz-e. Nézze meg a fejlesztőt. Mentálisan összehasonlítja más, hasonló játékokkal, amelyek a múltban jöttek és mentek. Van egy folyamat. De máskor nem is kell gondolkodnod – csak tudod. A Twitter, a YouTube és most a Steam között minden alkalommal, amikor megnézem az Out of Action-t, egy új többjátékos FPS-játékot, amelyben a Cyberpunk 2077, a Max Payne, a CSGO, a Call of Duty és még a régi kedvencek, például a XIII és a FEAR is fellelhetők, nyilvánvaló: ez nagy lesz.

Az egyszemélyes Doku Games stúdió által kifejlesztett Out of Action egy villámtempójú, brutálisan véres többjátékos lövöldözős játék cel-shaded, anime esztétikával és Mátrix-szerű golyóidővel. Számomra az egymondatos felvonóközönségeket tekintve ez a Superhot „az idő mozog, ha mozogsz.” Csak figyeld.

Gyors. Ez gonosz. A lövedékidő hihetetlenül simának tűnik, lehetővé téve, hogy átugorj a levegőben, végigcsúszd a padlón, és a kanyarokban dobd el magad, hogy rávegyél az ellenfeleidre.

A lassítás a többszereplős játékban mindig is nehéz lehetőség volt – ha az egyik játékos megnyomja a lassítási idő gombot, hogyan működik ez a többieknél? De úgy tűnik, az Out of Action valahogy feltörte. Néhány kiváló hangtervvel és a brutalista cel-shaded stílussal kombinálva ez úgy néz ki, mint egy igazolható robbanás.

Bár a megjelenés dátumát még nem erősítették meg, a Doku Games csapatalapú és egyéni módokat vázol fel az Out of Action-hez, valamint testreszabható betöltéseket, amelyek fegyvertartozékokat és biológiai kiegészítéseket is tartalmaznak. A jövőben még sok mindenre számíthatsz az Out of Action-ben, de egyelőre kívánságlistára teheted az indie játékot a következő oldalon: Steam.

Alternatív megoldásként tekints meg néhány másik, 2023-ban elérhető legjobb játékot, vagy talán a jelenleg elérhető legjobb többjátékos játékokat.

Categories: IT Info