A Steam Charts adatai szerint a Destiny 2 havi PC-játékosainak száma a legmagasabb a játék Shadowkeep tartalombevezetése óta, amely egy csomó új tartalmat tartalmazott az ingyenesen játszható játékosok számára. Ez a magas szám meglepő lehet, tekintve, hogy vegyes fogadtatásban részesült az FPS játék legutóbbi Lightfall bővítménye, amely alig több mint egy hónapja debütált.
Utoljára 2019 októberében volt magasabb az átlagos játékosok száma, mint 2023 márciusában, amikor a Destiny 2 elindította a Shadowkeep-et, a New Light kampányt, és több ezer új és visszatérő játékost mutatott be teljesen új tartalmakkal a játék univerzum.
A Steam Charts azt mutatja, hogy 2023 márciusában az átlagos havi játékosok száma 135 102,3 volt, ami nem tartalmazza azon játékosok számát, akik szintén elkezdtek játszani azóta, hogy a játék 2022 augusztusában megjelent az Epic Games Store-ban. Októberben 2019, 165 307,8 Guardians felvette a felszerelését, és elkezdte felfedezni a játék Shadowkeep-bővítését és a rengeteg további tartalmat. Noha a Steam Charts havi számlálása nem teljesen pontos összehasonlítási módszer a játék heti visszaállításainak jellege miatt, amelyek egyes hónapokban több frissítést okoznak, mint másokban, mégis kiváló pillanatképet ad a közönségnek a játékosok teljes tevékenységéről a játékon belül.
A Lightfall bővítmény vegyes kritikákat kapott, a legtöbb tízből hat és hét között mozog PC-n és konzolon. Az emberek bírálták a kampányt, csalódást okozva a játékosoknak, mert nem adtak további betekintést néhány olyan zavarba ejtő kérdésbe, amelyekkel szembe kellett nézniük, amikor a Destiny 2 20. évadában próbálták felfedezni Neomunát. Néhányan azonban azt sugallják, hogy a játékosok számának növekedése egy hatalmas ütésnek köszönhető. a bővítés és a játék szezonális és folyamatos tartalma körül, mint például a titkos Destiny 2 Vexcalibur Exotic küldetés, amely a Lightfall megjelenése utáni hetekben jelent meg.
A Lightfall emellett számos, a játék nehézségeivel kapcsolatos játékospanasztól szenvedett, ami miatt a fejlesztők egyes esetekben akár 33%-kal is csökkentették a játék Legendary nehézségét.
Ennek ellenére a rendszeres frissítésekkel és változtatásokkal a Bungie gyorsan megoldotta a legtöbb játékos problémát. Ennek eredményeként úgy tűnik, hogy a játékosok figyelmen kívül hagyják a gyenge kampányélményt, és inkább visszatérnek a játékhoz, hogy élvezzék. számos új Destiny 2 Lightfall Exotic küldetés, olyan korlátozott jutalmakért való darálás, mint például a The Immortal (Adept), amely gyorsan a PvP egyik legnépszerűbb fegyverévé vált, és olyan tevékenységekben vesz részt, mint a Destiny 2 Iron Banner, amely szezononként háromszor tér vissza és a héten újra kezdődik. Egyesek a játék Root of Nightmares raidjét is betudhatják, mivel a játékosok a Verseny mód formátumát viszonylag egyszerűnek találták a múltbeli raidekhez képest, ami arra késztette a játékosokat, hogy kipróbálják magukat egy olyan élményben, amelyet egyébként nem választottak volna felfedezni.
Az okoktól függetlenül egyértelmű, hogy még egy halvány kampány sem akadályozhatja meg a játékosokat abban, hogy visszatérjenek a folyamatosan frissülő tartalom élvezetéhez, amely elsősorban a többjátékos játékhoz vonzza a játékosokat. Talán az a tény, hogy gyenge sztorija és 70 dolláros bővítési ára nem taszította el a játékosokat, bizonyítja az alapvető játékmenet erejét és általános érdemeit, mint egy egészséges, élő szolgáltatást nyújtó játék.