Meglehetősen mélyreható változás vár a Mesa 23.1-ben, aminek következtében az OpenGL-on-Vulkan illesztőprogram memóriakihasználása a felére csökken a legtöbb játéknál anélkül, hogy negatívan befolyásolná a teljesítményt, és valószínűleg bezárna számos hibát a folyamatban.
Mike Blumenkrantz, a Valve linuxos grafikus illesztőprogram-csapatának munkatársa a közelmúltban az összes NIR sorozatosítását kezdte el, miközben a Zink túlzott RAM-használati tapasztalatait kereste. Ez hasonló a RADV-illesztőprogram-módosításhoz, amely csökkenti a rendszer RAM-használatát egyes játékok esetében, amelyről március végén gondoskodtak.
Egy új egyesítési kérelemmel
a> hogy a Zink az összes NIR-t sorozatba állítsa, Blumenkrantz a következőképpen foglalja össze:
“ez több mint 50%-kal csökkenti az illesztőprogram-memória kihasználtságát a legtöbb játékban, anélkül, hogy a teljesítményre kihatna.
valószínűleg javítja a #8699 #8328 #6024″
Nagyon jó látni és emellett közzétett egy blogbejegyzést is, amely további részleteket tartalmaz a hibakeresési kalandról, hogy feltárja a korábban erős RAM-használatot.
Ezt a módosítást hamarosan egyesíteni kell a Git szolgáltatással, a negyedév Mesa 23.1-es kiadása előtt.