Míg a Godot 4.0 nyílt forráskódú játékmotort csak március elején adták ki, már készülnek a rendererfrissítések, amelyek a közelgő Godot 4.1-es motorfrissítés részét képezik majd.
A Godot 4.1 megjelenését még ebben az évben tervezik, és a Godot 4.0 különböző evolúciós fejlesztéseire fog összpontosítani. A renderelő terén azt remélik, hogy megoldják a szűk keresztmetszetek a 3D-s renderelő kódon belül, támogatják a háttérben futó folyamatok összeállítását, hogy lerövidítsék a játék betöltési idejét, kezeljék a különféle hibákat és stabilitási problémákat, lehetővé tegyék a megfelelő többszálas megjelenítést a renderelő eszközben, befejezzék a 3D renderelőt az OpenGL-kompatibilitási kód elérési útját, és az AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) támogatását, valamint az ideiglenes élsimítás (TAA) fejlesztéseit.
További részletek a Godot 4.1-el kapcsolatos reményekkel kapcsolatban a GodotEngine-en keresztül.org blog. A Godot továbbra is az egyik legjobb nyílt forráskódú, közösség által vezérelt játékmotor, amely ingyenesen elérhető.