Miután a PlayStation korábban bejelentette, hogy a Bungie segíteni fog a kiadó élő szolgáltatáskatalógusának „szigorú felülvizsgálati folyamatában”, egy új jelentés szerint a nemrégiben késleltetett Last of Us többjátékos játék volt az első áldozat az újraértékelésben.
Ma korábban a Naughty Dog bejelentette, hogy a The Last of Us többjátékos játékot visszaszorították, de nem közölt konkrét okokkal a késést. Azonban egy Bloomberg-jelentés nem sokkal a bejelentést követően azt sugallta, hogy”Bungie kérdéseket tett fel a The Last of Us többjátékos projekt azon képességével kapcsolatban, hogy képes-e hosszú ideig lekötni a játékosokat, ami az újraértékeléshez vezetett.”
A Bloomberg szerint a Last of Us többszereplős játékot nem törölték, bár a fejlesztést visszafogták, miközben a vállalat „átértékeli az irányt”.
A The Last of Us elsősorban ismert. Az egyjátékos narratíva miatt az eredeti játékban található Factions többjátékos módnak van egy odaadó kultusza. A The Last of Us 2. részében is hasonló utómódra számítottak, bár a játék megjelenése után késik, és végül önálló címként jelentették be.
Ma a többszereplős játékok élnek és halnak meg. nem csak hetekre, hanem évekre visszatartja a játékosokat. Végtére is, egy játék csak így tudja a játékosokat hosszú távon pénzkiesésben tartani. Ez a Last of Us többjátékos játék a jelenlegi állapotában meg tudta volna elégíteni a Factions-rajongókat – soha nem tudhatjuk biztosan –, de úgy tűnik, nem volt elvárható, hogy megfeleljen a PlayStation fennkölt élő szolgáltatási ambícióinak.
Az idő eldönti, hogy a PlayStation mennyire fogja megrendíteni a legjobb online játékok sorát.