Kép: Nintendo Life

A szappandoboz funkciói lehetővé teszik egyéni íróink és közreműködőink számára, hogy kifejezzék véleményüket forró témákról és véletlenszerű dolgokról, amelyeken rágódtak. Ma Lowell azon gondolkodik, hogyan tehetne a Pokémon egy riválisával, hogy éhesen tartsa, és ki tudna feljebb lépni…

Amikor a Pokémon Sword and Shield elhozta Pikachut és barátait először otthoni konzolra A vadonatúj Pokémon játékban eltöltött idő, emlékszem, hogy sokan – köztük én is – mentegetőztek a játék hibái miatt. A több száz Pokémon kizárását, néhány textúrát és animációt közvetlenül a GameCube-korszakból, valamint egy abszurd, befejezetlen narratívát annak tulajdonítottam, hogy Game Freak nem volt tapasztalata egy teljesen 3D-s, félig nyitott világ tervezésében. Azt hittem, hogy a történelem egyik leghíresebb játéksorozata biztosan beválik legközelebb. És bizonyos mértékig tették ezt a Pokémon Legends: Arceusszal is. Még mindig a legjobb Pokémon-játéknak tartom a Black 2 and White 2 óta.

Amennyire ambiciózus volt is, a Pokémon Scarlet and Violet a legtöbb mérőszám szerint alacsonyabb rendű játék, mint a Sword and Shield. Technikai problémák a csapat elnézést kért, és javításokat adott ki, amelyek a megjelenés után hat hónappal továbbra is fennállnak. A DLC gyanúsan későn érkezik az év folyamán, és néhány kulcsfontosságú művészi képen kívül semmit sem láttunk. A Pokémon HOME integrációt bejelentették, majd bejelentés nélkül, majd újra bejelentették. Az egész versenyeredményt megsemmisítették a hibák. Több hónapon át az online csatáknak csak egy arénája volt, ahol ugyanaz a másolt és beillesztett nagymama-modell szurkolt a háttérben. Valóban, ha bedobnál egy pótkocsi gereblyét a hatalmas Wyndon Stadiumba, és szabadon engednéd a Game Freaket és a The Pokémon Companyt, d megtalálja a módját, hogyan léphet minden egyesre.

v>s ;base64,PHN2ZyB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciIHZpZXdCb3g9IjAgMCA5MDAgNTA2Ij48L3N2Zz4=”width=”900″height=”506″>Ima: Nintendo Life

Még akkor is nagyon élveztem a Scarlet-et és a Violet-et. Elképesztő zenéje van. A Terastalization egy csodálatos szerelő. A megosztott történetek meglepően tisztességesek. És bár a túlvilág nagyjából olyan jól fut, mint egy féllábú Slowpoke, sok nagyszerű ötlet van benne. És mégis, mindannyian tudjuk, hogy sokkal, de sokkal jobb is lehetett volna, ha a Game Freak és a The Pokémon Company nem elégszik meg azzal, hogy alul sült játékokat adjon ki.

A Cassette Beasts és a Temtem üdítő ötleteket és újításokat ad. a műfajhoz képest, de ezek a Pokémonokat kihívó játékok egy 22-es szintű Charmeleonhoz hasonlítanak egy 80-as szintű Mewtwo ellen.

A Game Freaknek és a The Pokémon Company-nak riválisra van szüksége, hogy őszinte legyen. Egy kék a piroshoz. Egy Gary Oak a Ash Ketchum-jukhoz. Valaki, aki rábírja őket, hogy jobban teljesítsenek, újításra, semmint visszafejlődésre, egy olyan játékra, amely arra készteti az embereket, hogy azt mondják: „Miért játszhatnék Pokémonnal, ha inkább az „Egyéb lények gyűjtő és harcoló kalandját” játszhatom? Végül is a Pokémon őrzőit semmi sem ösztönzi arra, hogy technikailag vízhatlan játékot készítsenek, ha ettől függetlenül továbbra is megdöntik az eladási rekordokat.

Sajnos a Pokémon egykori riválisa, a Digimon árnyéka korábbi önmagának. A kisebb játékok, mint például a legutóbbi Cassette Beasts vagy a remek MMO Temtem (mindkettőt átnéztem és élveztem) üdítő ötleteket és újításokat adnak a műfajhoz, de ezek a Pokémon kihívást jelentő játékok egy 22-es szintű Charmeleonhoz hasonlítanak a 80-as Mewtwo-val szemben..

Szóval ki más vihetne el egy darabot Pikachu pitéjéből? Egy ilyen játék mögött hatalmas kiadónak kell lennie, megalapozott rajongótáborral. Ha például az Epic’s Fortnite 150 állatot dobott fel, hogy megtalálják és megörökítsék, miközben Pókemberként építkeztél/táncoltál/forgattál a szigeten, akkor a Pokémon operatív igazgatója, Utsunomiya megizzadhat egy kicsit az egyik stílusos ruháján. Pearl AbyssDokeV – emlékszel arra a lázálomra, amely egy trailerről szól? – mindannyiunkat meglephet, amikor végül megjelenik. Az Atlus Persona 5 Royal egy teljesen más és sokkal kiforrottabb piacot céloz meg.

Kép: Nintendo Life

Véleményem szerint ez két kiadónak marad a lények gyűjtésének történetében: a Capcom és a Square Enix. Azt állítom, hogy a Capcom az a kiadó/fejlesztő, aki a legalkalmasabb arra, hogy a Game Freaket a székébe ültesse, mivel az elmúlt években bebizonyosodott, hogy mindenekelőtt értékeli a minőséget és a rajongói elvárások teljesítését – ami a legutóbbi Pokémon-játékokból egyértelműen hiányzik..

Odáig is elmennék, hogy azt mondanám, hogy a Capcom saját szörnyek elleni játéka, a Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin felülmúlja a Switch összes Pokémon játékát. Egyelőre azonban még mindig nincs hír a harmadik bejegyzésről. Lehet, hogy egy Monster Hunter Stories 3 felrázza a dolgokat egy jövőbeli Nintendo konzolon.

Ez úgy hangzik, mintha azt akarnám, hogy a Pokémon elbukjon. Éppen ellenkezőleg, azt szeretném, ha az egyik kedvenc játéksorozatom fejlődne, nem pedig sikerrel járna, miközben a minimumot nyújtja.

Így marad a meglepetés bejelentése az elmúlt hétvégéről: a Square Enix készül új Dragon Quest szörnyek. Megvan benne a lehetőség, hogy tökéletes Pokémon riválissá váljon – ez a játék, amitől mindenki azt mondja: „Jaj, bárcsak a Pokémon ezt csinálná.” Nem sokkal fiatalabb, mint maga a Pokémon, a DQM hasonló történetekkel rendelkezik, amelyekre építhet, és ami fontos, egy hatalmas cég támogatja ezt. Mindkét játékban több száz szörnyet gyűjthetsz, miközben edzőtermekben/arénákban ütöd. Tenyésztés, kalandozás, nagyszerű dallamok – a műfaj minden jellemzője megvan.

Míg a Dragon Quest Monsters és a fő sorozat hagyományosan nem fogyott túl Japánon kívül, a Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive A kor megváltoztatta ezt; kritikailag és kereskedelmileg is felülmúlta elődeit világszerte. Persze az elmúlt néhány Monsters játék nem hagyta el Japánt, de ha a Square Enix képes a Dragon Quest XI minőségét a szörnyetegeket nevelő sorozatba vinni, akkor ez felfigyelhet rá a rajongókra, a kritikusokra és legfőképpen a The Pokémon Companyra. p> És nehogy elfelejtsem: a legendás Akira Toriyama, Dragon Ball hírneve a szörnyű dizájnokért felelős, amelyek az ikonikus Slime-től a teljesen elképesztő Sham hatwitchig. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én szívesebben nevelek egy Hacksaurust, mint egy Haxorus.

Ez úgy hangzik, mintha azt akarnám, hogy a Pokémon elbukjon. Éppen ellenkezőleg, azt szeretném, ha az egyik kedvenc játéksorozatom fejlődne, nem pedig sikerülne, miközben a minimumot nyújtja. A kritikaim ellenére több száz órát fektettem a Sword and Shieldbe, hogy begyűjtsek minden egyes Pokémont. Scarlet és Violet azonban teljesen elveszítettek a kreditek után.

A Pokémonnak jobbnak kell lennie. Inkább növekedni és újítani, mint lepényhalat és stagnálni, még akkor is, ha az eladások nem szűnnek meg. A bojkott és az online panaszok (mint az előző 900-as szavak) kevés hatással lesznek a Game Freakre és a The Pokémon Companyra, amikor a játékok eladási rekordokat döntenek meg. Továbbra is olyan játékokat fognak szállítani, amelyek egyenértékűek egy fényes Celebinek öltözött Garbodorral. Csak egy igazi rivális tud változást elérni. Jelenleg pedig a következő Dragon Quest Monsters kaland a Pokémon játékok riválisa lehet, és rajongóinak nagy szükségük van rá.

Categories: IT Info