Egyszerű karaktert létrehozni egy videojátékban különféle eszközökkel. Vagy legalábbis az alapkoncepció egy ilyen létrehozása folyamatban van, és jóval több, mint egy órán át elkapkodhatsz, amikor megpróbálsz minden részletet helyesen kidolgozni. Most bonyolultabb lenne egy egész mitológiát létrehozni egy egész karakterkészletből, különösen, ha az, amit létrehozol, nagy hatással lenne azokra, akikkel kapcsolatba kerülsz. Ez lenne a fő horog a The Cosmic Wheel Sisterhoodban, a Devolver Digital és a Deconstructeam fejlesztők legújabb játékában, ahol végül egy teljes tarot paklit készíthetsz, és felolvasásokat végezhetsz vele, megformálva különböző barátok és kollégák sorsát az út során.
A saját tarot-pakli megalkotásáról szóló rész elég erős, mint egy horog, de ott van az egész mögött a tényleges történet, ahol boszorkányként játszol, akit száműzetésre ítéltek egy aszteroidán a kozmikus űrben. aki végül megidéz egy hatalmas Behemótot, hogy segítsen nekik kijutni. Az említett boszorkány Fortuna, a játékos karakter, akit száműztek egy jóslás végrehajtása miatt, ami azzal a jóslattal végződött, hogy a coven vezetői kevésbé voltak elragadtatva, és azt mondta, hogy Behemoth Abramar, egy másik bebörtönzött, aki hajlandó alkut kötni Fortunával és ellátni őket a varázslatos energia, amely a saját tarot paklija elkészítéséhez szükséges.
Az említett megállapodás természetesen egy csapással jár. Miközben Abramar megtanítja Fortunát az új kártyák létrehozásához szükséges különféle elemekről és energiáról – levegő, víz, föld és tűz –, egy sor kérdést tesz fel neki arról, hogy mit akar végül elérni az új erejükkel, abból, hogyan akarják. hogy azt érezzék, hogy vágynak, amire végül vágynak, ami azzal a csúcsponttal ér fel, amit Fortuna hajlandó feladni, ha a szabaddá válás parancsát, például egy szeretett személy halálát vagy saját halhatatlanságát. Mivel a demó, amit játszottunk, csak az első órát fedte le, még nem láthattuk pontosan, hogy a döntéseid hogyan befolyásolják a dolgokat, de csak a párbeszéd a nemtörődöm Fortuna és a hatalmas Abramar között, miközben újra megvitatják céljaikat. bemutatja a Deconstructeam képességeit, amikor lebilincselő karakterekről és párbeszédről van szó, ahogy lassan kezdik megérteni egymást az alapvető chaten és néhányan a tarot olvasmányokon keresztül.
Ha a tarot olvasmányokról beszélünk, beszéljük meg a játékmenet fő lényegét, a tarot kártyákat. Ahogy a játék során energiát keresel, új kártyákat készíthetsz belőle, és bemész Fortuna kisbolygóház börtönének pincéjébe, hogy elkészítsd azokat. Ehhez ki kell választania egy díszletet, egy központi figurát és különféle kiegészítőket, amelyek mindegyike a maguk részletes történetével és történetével a háta mögött, például csillagközi bányászkolóniák, anyafarkasok, kozmikus íj és nyíl, vagy időnkénti kiáltás a többi Deconstructeamnek. olyan címek, mint a The Red Strings Club. A kártyák létrehozása a háttérben való mozgás, a figurák pózolása, a bitek méretezése és elforgatása során szórakoztató és egyszerű, és egy ideig magával ragadhatja a játékosokat.
Ha elkészült, a rendszer elemzi a kártyájához kiválasztott különböző elemeket, és a választásai alapján megadja a nevet és a jelmagyarázatot, valamint a kártya által képviselt különféle jelentéseket. Bizonyos választások különböző energiakombinációkba kerülnek, azonban ez a kártyákkal végzett leolvasások révén nyerhető meg. Abramarral végzett néhány teszt után végül lehetőségünk nyílik arra, hogy kipróbáljuk egy látogató boszorkányon, aki túllép Fortuna ítéletén, és eldönti, hogy ez még mindig igazságos-e vagy sem, és jogosultak-e valamilyen feltételes szabadságra. Megkevered a paklidat, húzol egy kártyát, majd tedd arra a területre, ami azt jelképezi, amit a barátod tudni szeretne. A kártyádtól függően ezután egy sor jelentés közül választhatsz, ami lehetővé teszi, hogy megjósolhasd a személy kívánságait. A tiszt tudni akar a jövőjükről? Nos, a kártyádtól függően előfordulhat, hogy ez nem boldog jövő, és meg kell mondanod nekik, hogy elveszíthetik-e a végtagjukat, vagy megölhetik-e a coven egyik tagját.
A demó ismét csak ízelítőt adott az elkövetkező dolgokból, de micsoda íze volt. A Cosmic Wheel Sisterhood már most is elképesztő munkát végez abban, hogy még inkább szeretnék kísérletezni a tarot létrehozásával, nem csak azt szeretném látni, hogy hány kombinációt lehet létrehozni, hanem azt is, hogy ezek végül hogyan befolyásolhatják az ember jövőjét. Természetesen az Abramarral kötött üzletek némileg segítenek Fortunának, mint például az a döntésem, hogy bálványozni akarok, és egy ponton egyértelműen befolyásolja a látogató boszorkány felfogását. Apropó, bár úgy tűnik, hogy a játék nem nyújt sokat a különböző helyszíneken, a látvány mégis lenyűgöző, főleg Fortuna hangulatos házikója és a körülötte lévő masszív Abramar között, akit csak ők láthatnak.
A demó egy utolsó csavarral zárult, miközben hirtelen visszatekintést kapunk a modernebb időkbe, és Fortunát egy food truck-ként mutatja be tulajdonos egy úton a nővérükkel és a barátjával egy meteorraj felé, bemutatva Fortuna képességeit egy szokásos tarot-paklival, miközben előre sejtik az elkövetkező eseményeket, és mindezek a nyilvánvaló eredete annak, hogyan lettek boszorkányok. Érdekes lenne látni, hová vezet ez az eredet, és hová vezeti őket a jelenben a tarot kártyák megalkotásában szerzett új készségei, és a magával ragadó elbeszélés, valamint a tarot-alkotás és jóslás egyedi mechanikája között a The Cosmic Wheel Sisterhood lenyűgözőnek tűnik. szórakoztató utazás, amikor még ebben az évben megjelenik.