Az
Xbox-konzol exkluzív Redfall és a PS5 konzolos exkluzív Forspoken egyaránt felkapott volt tegnap este a közösségi médiában, miután az előbbit negatív kritikusok és felhasználói vélemények fogadták. A tehetséges Arkane Studios ritka bolondja, a Redfall-t többek között mesterséges intelligencia, az ötletek hiányos kivitelezése és a rossz mechanika miatt kritizálták.
E cikk írásakor a Redfallnak 64/100-as metakritikus átlag 28 kritikus értékelése alapján. A januárban PS5-re és PC-re megjelent Forspoken 64/100-at ért el 124 kritikus értékelése után. Ahogy egyre több vélemény érkezik, a Redfall pontszáma változhat, de a dolgok látszatát tekintve nem lesz jobb.
A viccet félretéve, a Redfall rávilágít egy gyakran vitatott problémára a videojáték-fejlesztésben. Sokan úgy vélik, hogy a játéknak előnyös lehetett a késés – ez az érzés a Forspoken indulása előtt is hangzott el.
A Forspokennek nincsenek vizuális és technikai problémái, mint a Redfallnak, de úgy tűnik, mindkét játék nyájas világtól és felejthető történettől szenved. A Redfallt különösen kritizálták amiatt, hogy 60 fps-t támogató játékként reklámozták, de az Arkane a megjelenés előtt bejelentette, hogy a 60 fps-es módot később bejavítják.
Míg egyes rajongók szerint a Redfallnak és a Forspokennek kellett volna. késik, mások úgy vélik, hogy a további késések nem eredményeztek volna jelentős változásokat.
Mit gondolnak olvasóink? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben.