A Red Dead Redemption 2 játékosai elkezdték kiemelni a játék felhőit, miközben a Horizon Forbidden West DLC továbbra is rengeteg dicséretet kap sajátjával szemben.
Az egész úgy kezdődött, hogy a Twitter-felhasználók és a Rockstar játékok rajongója SynthPotato (új lapon nyílik meg) Twitteren írt a Horizon Forbidden West felhőiről, és rámutatott, hogy a Guerrilla fejlesztői dicséret ellenére sem ez volt az első játék, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy áthaladjanak a 3D felhőkön.
“A Burning Shores lehetővé teszi, hogy 3D-s felhőkön át repülj, annyira innovatív! Ezt soha nem lehetett volna megtenni PS4-en!!”-olvasható a tweetben:”Rockstar játékok véletlenül az RDR2-ben majdnem öt évvel ezelőtt”. folytatódik, majd négy lélegzetelállító felvétel a felhőkről a Read Dead Redemption 2-ben.
Az az őrültség, hogy az RDR2 felhői MINDIG teljesen 3D-ben jelennek meg, de az RDR2-nek nincs repülése egyetlen küldetésen kívül, így soha modok nélkül is láthatja őket, feltételezem, hogy a Rockstar keresztülment ezen az erőfeszítésen, így csak a GTA 6-ban használhatja ezt a rendszert pic.twitter.com/Ui2XDUPysp 2023. május 2.
További megtekintése
Nem vitás, hogy a SynthPotato tweetjében szereplő felhők gyönyörűek, és hihetetlenül lenyűgözőek, tekintve, hogy a korábbi gen konzolok. Ha nem tudná, a Horizon Forbidden West fejlesztője, a Guerrilla úgy döntött, hogy csak PS5-re fejleszti a Burning Shorest, annak ellenére, hogy a fő játék is megjelent PS4-re. Ennek az az oka, hogy a stúdió még több részletet akart hozzáadni a DLC környezetéhez, ami csak a PS5-ben található technológiának köszönhetően volt lehetséges.
A SynthPotato ezt követő tweetében így magyarázza:”A felhők Az RDR2 MINDIG teljesen 3D-ben van renderelve, de az RDR2-nek egyetlen küldetésen kívül nincs repülése, így soha nem láthatja őket modok nélkül.”Ez alapvetően azt jelenti, hogy a Rockstar rengeteg erőfeszítést tett a felhők fejlesztésébe, de a játékosok ritkán tudják igazán értékelni őket. Ami a Horizont illeti, Aloy kalandjainak nagy része az egekben játszódik, és látja, hogy a játékos szó szerint felhőkön át suhan egy repülő gép hátán, így nem meglepő, hogy a Guerrilla a lehető legjobban akarta kinézni őket..
A kettő összehasonlításakor a Horizon Forbidden West felhői egyértelműen technológiailag fejlettebbek, de érdekes látni, hogy ez a technológia mennyit fejlődött mindössze öt év alatt. Alig várom, hogy lássam, milyen bolyhossá válnak a felhők, ha már néhány évvel a PS5 életciklusa felé tartunk.
Kíváncsi vagy, mire számíthatunk? Vessen egy pillantást a közelgő PS5-játékok listájára.