A mesterséges intelligencia művészetével kapcsolatban felmerülő legújabb játékvita az, hogy a Blizzard Entertainment szabadalmat nyújtott be a „gépi tanuláson alapuló 2D strukturált képgenerálásra”.

A szabadalmat azóta kiragadták a szövegkörnyezetből, és sokan a Diablo 4 fejlesztőjét a mesterséges intelligencia felhasználásával egyenlővé teszik a műalkotások teljes egészében az alapoktól való létrehozására. Még a Blizzard korábbi alkalmazottai is panaszkodtak. Ez azonban nem igazán így van, amint azt Mike Ybarra, a Blizzard Entertainment elnöke kifejtette.

„A Blizzard mindig arra fog törekedni, hogy fenntartsa a Blizzard minőségét. A közelmúltbeli mesterséges intelligencia fejlesztéseket (generatív AI) valami teljesen független dologhoz próbálja társítani” – mondta Ybarra a Blizzard Entertainment korábbi társjátéktervezőjének, Eric Covingtonnak az AI művészeti panaszaival kapcsolatban, aki 2014 májusa és 2023 márciusa között dolgozott a vállalatnál különböző beosztásokban. „Az a megközelítésünk a Blizzardnál, hogy a gépi tanulást és az AI-t olyan módon használjuk, amely additív, empatikus, és lehetővé teszi tehetséges csapataink számára, hogy több időt töltsenek a legmagasabb színvonalú kreatív gondolkodással és feladatokkal.”

A Blizzard mesterséges intelligencia művészetet használ játékok?

A Hearthstone tervezési menedzsere, Brendan Sewell azt is tisztázza, mire használják az AI-t, miközben kritizálja a cikket, amiért nem hivatkozik a a Blizzard tényleges szabadalma. Ahogy a szabadalom is mutatja, mesterséges intelligencia segítségével alkalmazza a kép stílusát és változatos textúrákat hoz létre, nem pedig magát a művészetet. Ez egészen más, mint a felszólítások által létrehozott mesterséges intelligencia művészet. Tehát az általános aggodalom ebben az esetben félrevezetettnek tűnik.

„Gyanítom, hogy sok minden tisztázódik, ha a cikkben szereplő szabadalom ténylegesen hivatkozva lenne a cikkben. Ez nem mesterséges intelligencia” – mondta Seqell. „Ennek etikai szempontjai nagyjából megegyeznek egy Photoshop-szűrő etikájával. Ez egy olyan eszköz, amellyel időt takaríthat meg a változatos textúrák létrehozásával.”

Gyanítom, hogy ennek nagy része tisztázódott volna, ha a cikkben szereplő szabadalom valóban hivatkozva lenne a cikkben. Ez nem AI művészet. Ennek etikai szempontjai nagyjából megegyeznek a Photoshop szűrő etikájával. Ez egy olyan eszköz, amellyel időt takaríthat meg a változatos textúrák létrehozásával. pic.twitter.com/jXd5lgXvsk

– Brenden Sewell (@BrendenSewell) 2023. május 4.

Categories: IT Info