Kép: Gearbox Software
Az Embracer Group bejelentette, hogy „szerkezetátalakítási programba” kezd, azzal a céllal, hogy „karcsúbb, erősebb és koncentráltabb, önellátó vállalattá váljon”. Más szóval, néhány meglehetősen jelentős költségcsökkentési intézkedést fog végrehajtani, miután az elmúlt hat évben a széles körű stúdióbeszerzésekre összpontosított.
Egy nyílt levél, amely az Embracer Group hivatalos weboldalán olvasható, Lars Wingefors vezérigazgató kijelenti, hogy a vállalat intézkedései magukban foglalják, de nem korlátozódhat egyes stúdiók bezárására vagy értékesítésére, valamint néhány folyamatban lévő játékfejlesztési projekt leállítására vagy szüneteltetésére. Csökkenti a „nem fejlesztési költségekre” fordított kiadásokat is, mint például az általános költségeket és az egyéb működési költségeket.
Az Embracer Group átstrukturálódik a költségek csökkentése érdekében. Ez elbocsátáshoz, stúdióbezáráshoz és projektlemondásokhoz vezet. pic.twitter.com/xOZt1LePY4 – Derek Strickland (@DeekeTweak) 2023. június 13.
Végül az Embracer Group átállítja a belső IP-re való összpontosítását, így a jövőben csökkenti a harmadik fél általi közzétételt. A törölni kívánt projektek tekintetében az Embracer Group kijelentette, hogy ez a be nem jelentett címekre korlátozódik; az írás idején a nyilvánosság számára ismert összes játék továbbra is a terveknek megfelelően megjelenik.
Ez nyilvánvalóan azt jelenti, hogy az Embracer Group sok tehetséges személyét hamarosan elbocsáthatják a következő hónapokban, bár a Wingefors látszólag vonakodik előrejelzést adni arról, hogy pontosan hányan vannak ebben a szakaszban. A vállalat az elmúlt néhány évben jelentős felvásárlásokat hajtott végre, beleértve a Limited Run Games-t, a Middle-Earth Enterprises-t, a Gearbox Software-t és a Square Enix kulcsfontosságú eszközeit, beleértve a Crystal Dynamics-t és az Eidos-Montréalt.
Mit szól ehhez a jelentős lépéshez az Embracer Group részéről? Mindig elkerülhetetlen volt? Ossza meg velünk gondolatait egy megjegyzéssel lent.