Az Enhance a PlayStation VR kulcsfontosságú része. Mindkét headset bemutatásakor ott volt, és a Rez Infinite és a Tetris Effect két kiemelkedő VR-élményt adott a Sony konzoljainak. A Humanity a VR-t is támogatja a PSVR-n és a PSVR2-n keresztül, és bár nem átformáló élmény, ez egy szilárd másodlagos mód, amely megfelelő mindenható képet ad a játékosoknak követőikről.

A Tetris Effecthez hasonlóan az emberiség alapvetően nem változik a VR játékmenet szempontjából. A kezelőszervek szinte ugyanazok mindkét verziónál, és nincs semmi extra VR funkció azon kívül, hogy játszhatunk a skálával, és a szintet inkább miniatűrnek tűnik. Valójában kevesebb a funkció, mivel a játékosok nem tudnak pályákat építeni vagy játékos által létrehozott VR-ben játszani.

Amit azonban kínál, az egy új perspektíva és egy könnyű VR-élmény. Hasznos, ha gyorsan körül tudunk nézni, mivel egyes szinteken hosszú sorok lehetnek az emberek között, amelyeket a hagyományos kamerával nehezebb követni. Felkelni és fizikailag mozogni szintén nem kötelező (vagy ez megvalósítható, tekintettel arra, hogy hány rejtvény van valamilyen módon időzítve), de némileg megkönnyíti a bonyolultabb szintek közül néhányat, például a függőlegesen orientált szakaszokat, amelyek jutalmazzák azokat. aki egy magas építmény mindkét oldalát gyorsan meg tudja figyelni. A rövidebb oldalon lévők azonban nehezebben láthatnak néhány magasabb szerkezetet.

Még ha a játékosok úgy döntenek is, hogy felállnak és aktívak lesznek, az emberiség még mindig nem egy megterhelő VR-élmény, és ennek megvan a helye a PSVR2 játékok listáján belül. Míg az olyan játékok, mint a Resident Evil Village, a Gran Turismo 7 és a Horizon Call of the Mountain nagy PSVR2 alapdarabok, kissé fárasztóak lehetnek. Ezek az intenzív, erősen fizikai (és egyesek számára esetleg émelyítő) élmények lehetnek az egyetlen VR-játék, amelyet a PSVR2 kap, és az Humanity ennek a spektrumnak a másik oldalára illeszkedik. Nem kell minden játéknak a vérfarkasok eszeveszett levágásáról vagy a robotdinoszauruszok elpusztításáról szólnia.

8

Gyakran mondják, hogy a kutyák az ember legjobb barátjai, de a tha és az Enhance emberségében szereplő egy több, mint…

Az is fontos, hogy a VR-funkciók opcionálisak legyenek, mivel nem minden játéknak kell a VR-élménynek lennie. Bár a headset valószínűleg el fog süllyedni vagy úszni fog a csak VR-játékok alapján, a VR-en belüli vagy azon kívüli játék választása komoly bónuszt jelent azok számára, akik rendelkeznek a hardverrel. Ez sem lesz könnyű ugrás a legtöbb játéknál, ezért nagyszerű, ha az opció nem teszi kötelezővé a mechanika teljes átdolgozását.

Bár az emberiség még mindig erős a VR-ben, ez nem olyan előnyös a Rez Infinite vagy a Tetris Effect élményét. Mindkét játék az effektusok és a színek szinesztetikus robbanása volt, amelyek összeolvadtak a dübörgő zenével, és létrehoztak valamit, amit a VR révén exponenciálisan továbbfejlesztettek, amit Rez Area X-je különösen szívből bizonyít. Arra épültek, hogy merítsék a lejátszót és bejussanak a zónába, és a VR eredendően erre épül. Az emberiségnek vannak fantasztikus dallamai és néhány effektusa, de ez csak egy másik típusú játék, amely nem próbál annyira elbűvölő lenni, mint a Rez vagy a Tetris Effect, amelyek közül az utóbbi szó szerint a blokkhalmozó rejtvényfej hipnotikus hatásairól kapta a nevét.

Az emberiség nem olyan, mint a Resident Evil Village, ahol a virtuális valóságban való játék lehetősége gyökeresen megváltoztat mindent, és valami teljesen újat kínál. És nem kell annak lennie. Ez egy szilárd alternatív módja annak, hogy átfusson az egyedülálló rejtvényfejtőn, amely magával ragad, függetlenül attól, hogy TV-n vagy VR-fejhallgatón van-e. Ez mindkét esetben pihentető, és a több magával ragadó címek egészséges választéka mellett több mint üdvözlendő a PSVR2-n.

Categories: IT Info