Kép: Xbox
A virtuális valósággal kísérletezni vágyó Xbox-felhasználóknak a PlayStation, a Meta Quest és/vagy a PC-platformok felé kell nézniük, ahogy Matt Booty, a Microsoft Game Studios vezetője elmondta a The Hollywood Reporternek a közelmúltban adott interjújában. hogy az Xbox jelenleg nem igazán fektet be a technológiába. Booty szerint a VR-nek és az AR-nek még elég nagy közönsége van ahhoz, hogy a Microsoft törődjön vele, bár úgy tűnik, ugyanez elmondható a felhőalapú játékokról is – amit az Xbox egyértelműen igyekszik elérni annak ellenére, hogy „nagyon-nagyon” kis piac.”
a>:
Mi a véleménye az AR-re, VR-re való terjeszkedésről? Más stúdiók is nagyon belemerültek ebbe, de az általunk látott bemutató alapján ez inkább a háttérben van [Xboxhoz].
Szerintem helyettünk , csak várni kell, amíg lesz közönség. Nagyon szerencsések vagyunk, hogy megkaptuk ezeket a nagy IP-ket, amelyek folyamatos franchise-okká váltak nagy közösségekkel. 10 játékunk van, amelyek élete során több mint 10 millió játékost értek el, ami elég nagy teljesítmény, de ez az a fajta lépték, amelyre szükség van a játék sikeréhez, és ez csak az AR-nél még nincs teljesen ott. , VR.
A felhőalapú játékok hatalmas előrelépést jelentenek a Microsoft és az Xbox Game Studios számára. A különböző cégek eltérő megközelítést alkalmaztak a felhőalapú játékok terén; Az [Xbox] még béta módban van, a PlayStation/Sony is belemerül ebbe. De az olyan helyek, mint a Google, leállítják a felhőalapú játékszolgáltatásukat. Miért érzi úgy, hogy ez még mindig egy olyan út, amelyet folytatni szeretne?
Számunkra, hogy egyértelmű legyen, ez egy nagyon-nagyon kicsi piac. Még abban sem vagyok biztos, hogy piacnak neveznéd, sőt. Nagyon kicsi a felhasználás és nagyon kicsi a közönség.
Mekkora a közönség?
150 millió aktív játékosunk van a belső [játékokon] ] minden hónap. Egyszerűen még csak nem is ilyen méretekben. Tehát számunkra ez egy olyan dolog, amit szinte inkább kísérleti jellegűnek tartunk, hogy kipróbáljuk, hogyan működik. Most jelentettük be. Nagyszerű együttműködési szerződéseket írtunk alá az NVIDIA-val, és bejelentettünk néhány további partnerséget. Tehát nekünk a tartalomhoz kell visszatérnünk, amelyre igazából az én fókuszom.
Csapaim rettenetesen sokat tettek azért, hogy támogassuk az érintőfelületet és az érintést, hogy a [játékokat] lehessen játszani. érintőképernyős eszközökön. De ismét, az általunk streamelt tartalom a mi élvonalbeli tartalom. Semmi konkrétat nem építünk erre. Úgy gondolom, hogy a költségek tekintetében is sok gazdasági kérdést kell még megoldani. Furcsa módon ez egy kicsit az Ön AR/VR-kérdéséhez kapcsolódik, és úgy érezzük, hogy fel kell készülnünk a technológiára. Van néhány nagyszerű partnerünk, akiknek átadjuk a tartalmainkat, de számomra ez a tartalomhoz kapcsolódik, és azokra a dolgokra összpontosít, amelyeknek van méretes.
Soha ne mondd, hogy soha, de ez nem így van. Nem úgy hangzik, mintha a jövőben egy felhőalapú játékra jellemző cím vagy franchise jönne.
Sok mindent megtehetsz, ha a játékod tudja, hogy egy központi szerver fut rajta. egy nagyobb felhő, van játékmenet, amit felfedezhetsz. Ez egy kicsit a mi dolgunk, mint az első fél, hogy átgondoljuk, mik azok az előremutató, kísérleti dolgok, amelyeket a felhővel megtehetnénk, de számomra ez inkább ahhoz kapcsolódik, hogy milyen típusú játékokat készíthetsz. ha tudná, hogy nagy mennyiségű számítási teljesítményhez férhet hozzá, amely a számítógépen, a konzolon kívül van, nem csupán egy adatfolyam forgatókönyvével. Ezeket a dolgokat vizsgáljuk, de úgy gondolom, hogy ez egy tágabb definíciója annak, hogy mi is lehet a felhőalapú játék.
Csatlakozzon a fórumunkon található bejegyzés vitájához…