Ray’zing the bar
Ha csak alkalmi vagy közepes szerelmese vagy a görgetős lövöldözésnek, könnyen belefulladhatsz a mélybe. A műfaj már évtizedek óta kifürkészhetetlenül népszerű a japán játékközpontokban, így akkoriban szinte minden arcade játékok kiadója több sorozatot is készített. Szóval, elnézést kell kérned, ha nem játszottam a Ray’z Arcade Chronology-ban szereplő összes játékkal. Úgy értem, hallottam róluk. Nem mintha meg tudnám mondani, mikor és hol, mert a RayForce, a RayStorm és a RayCrisis nevek annyira nevetségesen hasonlítanak, hogy nem tudom őket tisztán tartani.
Rendben van. A műfajjal kapcsolatos életre szóló tapasztalatom elegendő keretet adott ahhoz, hogy értékeljem ezeket a játékokat, és értékelni is tudtam őket.
Képernyőkép: Destructoid
Ray’z Arcade Chronology (Switch [Áttekintve], PS4)
Fejlesztő: M2, Taito
>Kiadó: ININ Games
Megjelenés: 2023. június 30.
MSRP: 49,99 USD
A Ray’z Arcade Chronology három játékból áll a „Ray” sorozatban. Ez az 1994-es RayForce, az 1996-os RayStorm és az 1998-as RayCrisis. Ezért óvatosnak kell lennie a nómenklatúrával. Nekünk maradt Ray’z, hogy lefedjük az egész sorozatot. Ki az a Ray? Nem tudom. Valamelyik srác, aki szereti a játéktermi lövöldözős játékokat.
Mindenesetre ezek a címek mindegyike fantasztikus, és valami sajátot hoz az asztalra. A RayForce 2D, rétegfelhalmozási technikát használ, hogy az egész élménynek némi 3D mélységet adjon. A RayStorm valóságos 3D-be viszi a sorozatot, ami elég nagy futást eredményez. A RayCrisisben az egész egy szuperszámítógépen belül játszódik. Lehet, hogy ez sántán hangzik, de van egy olyan funkció, ahol egy adott útvonalat kapsz a játékon keresztül, és a kezdőbetűid nyomon követik, hogy melyiket törölted, így minden alkalommal más pályát kapsz, amikor visszaveszed. fel.
A gyűjteményt az M2 felügyelte, aminek mindent el kell mondania az okos olvasóknak. Az M2-t általában az aranystandardnak tekintik a játékok hordozása terén, és a görgetéses lövöldözés az ő szakterületük. Valószínűleg nem kell mondanom, hogy kifogástalan munkát végeztek a Ray’z Arcade Chronology-val, de mindenesetre megteszem: kifogástalan munkát végeztek a Ray’z Arcade Chronology-val.
Ahelyett, hogy egyszerűen csak dolgoztak volna. csupasz portok, minden játék kap egy csomó csengőt és sípot. A DIP kapcsolókkal játszva testreszabhatja az élményt. A szegélyek több felhasználói felületi statisztikával vannak tele, mint amennyire szüksége lenne (beleértve azt is, amely az éppen lejátszott zeneszám nevét jelzi). Ezenkívül megkapja a RayStorm és a RayCrisis HD verzióját is, amely szó szerint ezt teszi. Növeli a felbontást, így nem lesz pixelles megjelenés. Imádom a pixelles megjelenést, de talán te nem, furcsa.
RayCast
Anekdotikusan úgy látom, hogy a RayForce a legelismertebb a csapat közül. Nem nehéz megérteni, miért, mivel a sprite munka fantasztikus. Szintről szintre zökkenőmentes átmenet is van, így az egész folyamatosnak tűnik. Bemutatja a sorozat alapvető elemét, a lock-on használatát, amely szükséges a távolban megjelenő ellenségek eltalálásához.
A RayStorm is nagyon szórakoztató. Lehet, hogy a kedvencem a csokorból, de nehezebb leírni, hogy miért. Papíron tényleg csak úgy hangzik, mint a RayForce 3D-ben, de bár elveszti a stílusos átmeneteket, mégis nagyszerű utazásnak tűnik. Tényleg tudja, hogyan lehet jól kihasználni a hátteret, hogy fokozza az akciót anélkül, hogy akadályozná.
Másrészt, sokkal jobban élveztem a RayCrisist, mint gondoltam volna. Innovatívabbnak tűnik, mint a többi játék, és nagyobb ösztönzést ad az újrajátszásra és a képességek fejlesztésére. Nemcsak különböző szinteket kapsz minden egyes végigjátszáskor, hanem aszerint is osztályoznak, hogy milyen jól teljesít. Ösztönzést kapsz, hogy megakadályozd, hogy az ellenség egyszerűen sértetlenül elhagyja a képernyőt. Tekintettel arra, hogy a legtöbb lövöldözős játék egy óránál rövidebb, és a visszajátszási érték általában csak a használat folytatásának csökkentését és a pontszám növelését jelenti, értékelek valami kézzelfoghatóbb dolgot, ami növelheti azt.
A hátránya az, hogy mivel számítógépben játszódik, a szintek nem annyira összefüggőek. Valahogy megtörténnek. A RayCrisis előrehaladása bizonyos értelemben a RayForce egy felvételének az ellentéte. Ez nem egy üzlettörés. Ez inkább kompromisszum az édes, édes visszajátszási érték megszerzéséhez.
Képernyőkép: Destructoid
RayTracing
Sajnos, ha az R-Gear prototípusával szeretne játszani, akkor a szigorúan korlátozott játékokon keresztül kell rendelnie. Az R-Gear kezdetben a RayForce folytatásaként készült, amely megtartotta volna a 2D művészeti stílust, de a fejlesztés ehelyett a RayStorm teljes sokszögű 3D-jére költözött. Ez csak egy prototípus, és csak egy szintet tartalmaz, de jó lett volna a digitális verzió részeként. Talán csak pónizni kell egy fizikai másolatért. A jó ég tudja, hogy jobban élveztem a Ray’z Arcade Chronology-t, hogy ezt igazoljam.
Ó, hé, ez elvezet minket ehhez a kis összefoglaló bekezdéshez. A Ray’z Arcade Chronology nagyon jó. Remek játékok nagyszerű portjainak nagyszerű gyűjteménye. Ez az. Nincsenek jegyzetek (a már megadottakon kívül). Ha még nem játszottál ezekkel a játékokkal, mindenképpen tartozol magadnak, hogy megnézd a gyűjteményt. Ha már játszottál velük, ez csak egy nagyszerű módja annak, hogy az összes címet egyesítsd néhány csengővel és síppal. Aligha kérhetnék többet.
[Ez a vélemény a játék kiadó által biztosított kiskereskedelmi verzióján alapul.]