Ha a Ghost of Tsushima egy körökre osztott szélhámos volt, kártyacsatoló elemekkel, akkor el lehet képzelni, hogy úgy nézne ki, mint a Shogun Showdown, amely most indult a Steam Early Access.
Igaz, az egyetlen dolog, ami a Tsusima szellemére emlékeztető Shogun Showdownban a feudális japán környezet. A Sucker Punch egy modern próbakő a játékokhoz, és ez a beállítás gyönyörűen megvalósítható itt a SNES-stílusú pixelművészettel és a dinamikus világítással. A Shogun Showdown játékmenete megosztja a DNS-t az elmúlt évek legnépszerűbb körökre osztott stratégiai játékaival és roguelike-jaival, különös tekintettel az Into the Breach-re, a Darkest Dungeon-ra, a Crypt of the Necrodancer-re és a Slay the Spire-re.
A harc kinézete. mint a fent felsorolt hatások ötvözete, amely stratégiai, időzítésen alapuló mozgást, fejleszthető”lapkákat”tartalmaz, amelyeket összefűzhet a büntető kombókhoz, és fedélzetépítő elemeket, amelyek segítségével új ismereteket szerezhet. A Steamen a 94%-ban pozitív vélemények alapján a rendszer könnyen átvehető, de nehéz elsajátítani.
A vélemények nagy része intuitívnak és kifizetődőnek írja le a küzdelmet, egy úgy írja le, mint“egy tánc, [ahol] átszövik az utat az ellenséges támadások hálóján, és megtalálják a megfelelő idő a felkészülésre és a megfelelő idő a sztrájkra.”Elvont módon valószínűleg ugyanezt mondhatnánk a Ghost of Tsushima álláson alapuló kardharcairól.
Amint azt korábban említettük, a Shogun Showdown most indult az Early Accessben három játszható karakterrel, 28 támadólapkával, 17 képességgel, 24 küldetéssel és kilenc harci hellyel – ami ésszerű mennyiségű tartalomnak tűnik a 10 dollárért kért fizetőeszközért. ár, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy még nem érkezik meg a teljes bevezetés, amely feltehetően még többet fog tartalmazni. Van egy ingyenes demó is, amelyet letölthetsz, ha szeretnéd kipróbálni, mielőtt belevágnál a teljes – nos, korai hozzáférésű – játékba.
További információért lásd a 2023-as és a közelgő indie játékokat bemutató útmutatónkat. túl.