A 2015-ös Dying Light parkourjáról volt ismert, de arról is, hogy a nap lemenésekor inkább horrorjátékká vált. A Techland csökkentette a feszültséget a folytatáshoz, így az éjszakai órákat megközelíthetőbbé tette. És egy Dying Light 2 fejlesztő szerint a csapat túlreagálta ezt a változást.
A Dying Light 2 legújabb frissítése visszahozza az első játék feszültségét
Michał Borecki vezető producer beszélt erről egy közvetítésben, részletezve a nagy új Good Night-ot , Good Luck frissítés a Dying Light 2-hez. A változások ismertetése közben elismerte, hogy a stúdió túlságosan csökkentette az első játékból származó stresszt.
„Nagyon szerettük volna visszahozni az éjszakát A Dying Light 1-et, de a [Dying Light 2] első verziójában túlzásba vittük” – mondta Borecki.”Így megpróbáltuk megtalálni az egyensúlyt a félelmetes sötét éjszakák [az első játék] és a könnyebben megközelíthető éjszakák között a Dying Light 2-ben. Úgy gondoljuk, hogy megtaláltuk az egyensúlyt [a két játék között].”
Néhány módon a Techland visszahozta az eredeti feszültebb hangulatát. Az illékonyak, a nagy zombik kettévágott alsó állkapcsával az utcákon és a háztetőkön kóborolnak, és nagyobb veszélyt jelentenek. Még egy új opcionális szűrő is található, amely egy kicsit sötétebbé teszi az éjszakát. Borecki azt is elmondta, hogy a hangeffektusokat és a zseblámpát továbbfejlesztették, hogy megkönnyítsék a besurranást.
A jelenleg is zajló Bloody Nights eseményen a játékosok is kipróbálhatják ezeket az új változásokat. Július 13-ig tart, és a játékosok éjszaka értéktárgyakat zsákmányolnak, ami az idő múlásával egyre veszélyesebb lesz.
A Techland arról beszélt, hogy a játékosok elkerülték az éjszakát az első meccsen, mert túl veszélyes volt, amit Paulina Dziedziak vezető PR-szakember ismételt a streamben. A Dying Light 2-ben voltak zombik, amelyek sikoltozni kezdtek és üldözésbe kezdtek, de ezek az ellenségek viszonylag könnyen elkerülhetők és megrázhatók. A változás kezelhetőbbé tette az éjszakai órákat, de néhányan panaszkodtak, hogy ez sokkal kevésbé volt érdekes, mint az első játék, amely inkább horrorjátékká vált a roaming Volatiles-eivel, ami miatt a játékosok óvatosabban játszottak.
The Good. Az Night, Good Luck frissítés néhány változtatást tartalmaz, amelyek a játékosok visszajelzéseire reagálnak. A Dying Light 2 parkourját kritizálták az első játék rajongói, mivel sokan panaszkodtak, hogy megállította a játékos lendületét, és túl lebegőnek érezte. Ezeket a kritikákat a YouTuber Noviex videóján keresztül lehet szemléltetni, amely a Cheat Engine segítségével mutatja be, hogy a játékos sebessége gyakran leáll vagy csökken.. Ez a frissítés nem csak több légvezérlést tesz lehetővé, hanem lehetővé teszi a játékosok számára, hogy könnyebben tartsák meg a lendületüket, és két parkour stílust eredményez – a fizikai és a asszisztált –, amelyek felszállnak vagy gólpasszokat adnak hozzá.