Starfield romantikus lehetőségei négy konkrét társra korlátozódnak, de a Dragon Age sorozat egykori vezető írója szerint ez valójában jó hír.
A Starfield játékigazgatója, Todd Howard korábban felfedte a szerelmes társak számát. hónapban, ahol azt mondta:”a négy fő Constellation [NPC] az, amely támogatja a teljes küldetést számukra és a romantika számára.”Sok rajongó csalódottságát fejezte ki ezzel kapcsolatban, mivel a játéknak körülbelül 1000 bolygót kell felfedeznie, és feltehetően sok emberrel kell találkozni, de ez nem rossz hír.
David Gaider, a Dragon Age’s alkotója világ, úgy gondolja, hogy a romantikus lehetőségek szűkösebb mennyisége jó lehet. „Azt mondanám, hogy ez jó dolog, és remélhetőleg a „minőség a mennyiség helyett” gondolkodásmódról beszél, legalábbis a narratív oldalon” – írta Gaider a tweet a Starfield hírekre reagálva. Továbbra is így folytatta: „Hacsak nem egy értelmes romantikus ív az a fajta, amit az ember elképzel, hogy egy mesterséges intelligencia felpörög… ebben az esetben, na.”
Ez nem rossz vagy meglepő pont Gaidertől, mivel a Az első Dragon Age játéknak négy romantikus lehetősége is volt, és széles körben a maga nemében az egyik legjobb RPG-nek tartják. Összehasonlításképpen néhány más sztárjátékban is kevesebb romantikus lehetőség van, mint például a Cyberpunk 2077 (négy), az első Mass Effect (hárommal) és a The Witcher 3 (amelynek csak két fő játéka van.)
Gaidernek más érdekes gondolatai is voltak a Bethesda közelgő játékáról. Az egyik hozzászóló azon töprengett, hogy Starfield miért vonzott ilyen sok negatív online megjelenést, Gaider pedig azt válaszolta, hogy „a szkepticizmus valószínűleg a végtelen tartalom ígéreteiből fakad, de a tartalmas tartalmakból is… olyan dolgokból, amelyek a mai napig nem igazán voltak kompatibilisek.” Ez jogos aggodalomra ad okot egy akár 500 órán keresztül is játszható játék esetében.
A Starfield szeptember 6-án jelenik meg Xboxra, PC-re és Game Pass-ra.
Eközben türelmetlenül megnézhet mindent, amit a Starfieldről tudunk.