Ha igazán hátralépsz, és átgondolod, a Street Fighter valóban az egyik első játék, mint szolgáltatás. Persze a 90-es években ez mást jelentett – de kevés játék „élt” annyi ideig, mint a Street Fighter, és olyan frissítéseket kapott, amelyek új mozdulatokat, új karaktereket, egyensúlyváltozásokat és még teljesen új játékmechanizmust is jelentettek.
Azokban az időkben új kocsit kellett vásárolnia, vagy meg kellett várnia, amíg egy új tábla bekerül a helyi játéktermi szekrénybe. A Capcom sok tekintetben megelőzte a játékot – mivel most minden versenycímen meghosszabbodik a további tartalom gyengéd csepegtető adagolása. A Street Fighter nem annyira beköltözött ebbe a térbe, hanem egyszerűen a trendekhez igazította az eddigi tevékenységének ütemét.
Milyen borzalmakat csináltál eddig az egyéni karakterek képernyőjén?
Tehát a Street Fighter 6 esetében a karaktereket nem egyetlen nagy frissítéssel szállítják, hanem egyesével csökkennek az év során. Rashid érkezik először, még ebben a hónapban. És egy területen az SF6 közvetlenebbül kiemelkedik a jelenlegi trendekből – ez a Battle Pass.
Most már mindannyian ismeritek ennek a fogalmát, és valószínűleg nem kell elmagyaráznom. A Battle Pass pontosan olyan, mint amire számítani lehetett; ingyenes és prémium szintre osztva, minden egyes bérlethez számos jutalom érhető el. Az SF6 játéka tapasztalati pontokkal jutalmazza, amelyek a bérletbe töltődnek, és ügyes extrákat nyitnak meg.
Ezek az extrák többnyire alapvető testreszabási dolgokat tartalmaznak. Ez magában foglalja a Battle Hub-ban, a World Tour-ban és az Avatar-csatákban viselhető elemeket, címeket, háttereket és pózokat, amelyeket a profilodon használhatsz, valamint bónuszmatricákat és kereteket, amelyeket az SF6 fotómódjában használhatsz.
Az első új Az SF6 karaktere egy nagyszerű újonc az SF5-től. | A kép forrása: Street Fighter 6/Capcom
Ez mind viszonylag lényegtelen dolog, ami szerintem rendben van. Minden Battle Pass opcionális vásárlás a legkeményebbek számára, soha nem tartalmaz semmi megrázó dolgot – de a mindenki által felvehető ingyenes ajándékok elég tisztességesek. A bérlet a megszerzésében is bőkezű: szinte minden módban elérhető, ami azt jelenti, hogy akár a barátok elleni online meccsek is, vagy a CPU hozzájárul a bérlet teljesítéséhez. Még akkor is, ha napi néhány mérkőzést kötetlenül játszol, eddig könnyedén kiütheted a passz teljes teljesítését egy héten belül.
Van még néhány Battle Pass jutalom, amelyek azonban lényegesebbek. A Premium Tier későbbi szintjei Fighter Coin-okkal jutalmazzák, amely pénznem az SF6 néhány lényegesebb DLC-jének (például karakterjelmezek és színek) megvásárlásához használható. Eddig minden Premium Pass tartalmaz egy klasszikus Capcom játékot, amelyet az SF6 menüin keresztül indíthat és játszhat. És akkor… ott a zene.
Kedves olvasó, a zenéről szól ez a cikk. Az eddigi két csatabérlet tartalmazza a klasszikus Street Fighter zenék feloldását. Az első bérlet néhány Street Fighter 2 dallamot kínált; A második a Street Fighter 5 néhány karaktertémájának feloldását szolgálja fel, hogy üdvözölje Rashidot, aki természetesen abból a játékból származik. De ez a zene… valahogy használhatatlan?
A Battle Pass LUKE-meleg fogadtatásban részesült? (Sajnálom).
Végül a zenét úgy tervezték, hogy egyfajta MP3 lejátszó Jukeboxon keresztül lejátszható legyen az SF6 menüin belül – de valójában nem kompatibilis magával a játékkal. És ez egy hatalmas elszalasztott lehetőségnek tűnik.
A Street Fighter 6 filmzenéje nagyszerű. Bátor és más abban, ahogy eltörli a múlt klasszikus karaktertémáit, és még a klasszikus hősöknek is új témákat ad változó életük bemutatására. Ez azonban óriási lehetőséget kínál a Capcom számára. Imádom az új témákat – de szívesen venném a régieket is.
A játék már be van állítva ehhez; a menükben kiválaszthatja, hogy mely témákat melyik színpadokon szeretné hallani; színpadi témák, karaktertémák stb. Több választási lehetőség (vagy több lehetőség a véletlenszerű kiválasztáshoz) jó dolog lenne. Számomra például abszurd, hogy az első Battle Pass zenei feloldásokat tartalmazott Dee Jay, Cammy és T. Hawk klasszikus SF2-témáihoz – de ezeket nem lehet kiválasztani, hogy játsszák, amikor ezekkel a karakterekkel harcolnak. Igen, az öreg Hawk nincs benne a játékban, de a pártfogoltja, Lily igen. Ő örökölheti a témáját.
Jelenleg a Battle Pass zenei feloldásai – amelyekről meg kell jegyezni, hogy kizárólagos Premium Tier – számomra használhatatlanok. Soha nem fogok bemenni a menükbe, hogy meghallgatjam ezeket a számokat. Főleg akkor nem, ha a Capcom egyébként is nagyon jó a hangsávok Spotify-on való elérhetőségével kapcsolatban. Ezek a feloldások értelmetlenek. Tedd játszhatóvá őket a csatában… és nagy üzlet lesz belőlük.
A Capcomnak van némi ravaszsága.
Remélhetőleg ez a terv. De őszintén szólva aggódom. A Street Fighter 5 egyetlen zenei DLC-t kínált – a Street Fighter 2 klasszikus számainak feloldását a harchoz –, majd soha nem követte a következő játékok zenéit. Amikor az Arcade Edition hozzáadott egy megfelelő Arcade módot, kiegészítve a régebbi játékok témáinak néhány igazán különleges remixével, a egyszerűen figyelmen kívül hagyták azt a hatalmas nyílt célt, hogy lehetővé tegyék ezeknek a témáknak a más módokban való használatát. A zene, őszintén szólva, utólagos gondolatnak tűnt.
Egyébként. Ha a Capcom azt akarja, hogy megvásároljam ezeket a prémium csatajegyeket, meg kell győződnie arról, hogy a kínálat jó. Sok rajongó könyörög, hogy az avatar felszerelés helyett valódi karakterjelmezek kerüljenek bele ezekbe a bérletekbe. És bár értem, azt is teljesen értem, hogy a Capcom miért nem teszi ezt feltétlenül. A jelmezek abszolút készpénzt jelentenek ezekben a játékokban. De nem értem, hogy az egyik legegyedibb kozmetikai feloldás eddig miért olyan haszontalan – a zenei feloldásokat jobban ki kellene használni. Az ehhez hasonló átgondolt változtatások a Capcom részéről arra késztetnek, hogy kinyitjam a pénztárcámat.