ALTTP e ALBW: Link(s)© Nintendo/Nintendo Life

Per celebrare il 35° anniversario di The Legend of Zelda, stiamo organizzando una serie di funzionalità che esaminano un aspetto specifico — un tema, un personaggio, una meccanica, un luogo, un ricordo o qualcos’altro interamente — da ciascuno dei principali giochi di Zelda. Oggi, Kate si meraviglia del modo in cui A Link Between Worlds si è intrufolata in una serie di grandi cambiamenti sotto mentite spoglie…


Quando ho giocato per la prima volta a Un collegamento tra mondi, anch’io ero un collegamento tra i mondi. Da bambino avevo giocato circa un sesto di A Link to the Past, senza riuscire a superare il primo tempio, ma con circa 20 ore collegate al mondo dall’alto verso il basso di Hyrule, lo sapevo come il palmo della mia mano. I miei primi minuti in A Link Between Worlds mi hanno riempito di nostalgia come una ciambella piena di marmellata di ricordi, ma sembrava quasi una nostalgia immeritata per un gioco che ero troppo schifoso per completare.

Fortunatamente, A Link Between Worlds non si basa esclusivamente sui tuoi ricordi affettuosi e sfocati del suo predecessore: è completamente una cosa a sé stante. Con la meccanica ordinata di”Link is a drawing now”, si apre un nuovo mondo di possibilità, in gran parte dovuto all’essere bidimensionali, certo, ma dato che attualmente abbiamo sei mainline Paper Mario, non è che sia un limite.

© Nintendo/Nintendo Life

Ma questa non è una recensione. Ne abbiamo già fatto uno. Non sei venuto qui per sapere che A Link Between Worlds è buono: è uscito quasi dieci anni fa, lo sai già. Sei qui perché abbiamo parlato dei giochi di Zelda in strano, interessanti modi per festeggia il 35° anniversario della serie. Quindi, cosa porta in tavola A Link Between Worlds, oltre all’introduzione di Ravio, il formicolio dell’uomo pensante?

La risposta ovvia è che, proprio come i milionari di mezza età, ALBW ama davvero l’idea del noleggio. Nella vita reale, dover pagare per l’uso di strumenti che usavano per essere gratuiti potrebbe essere motivo per una lettera severa al tuo consiglio locale (o, per lo meno, un thread di tweet arrabbiato). In un gioco di Zelda, è un vero e proprio punto di svolta.

ALTTP e ALBW: The Master Sword(s) © Nintendo/Nintendo Life

All’improvviso, il mondo è la tua ostrica e hai appena noleggiato sei diversi dispositivi per sgusciare. Non devi fare la sequenza di Zelda di andare dungeon per dungeon, sbloccando il martello che ti permette di distruggere il masso che ti dà accesso al dungeon con la lente d’ingrandimento che ti aiuta a vedere il piccolo dungeon che ha la Triforza in esso, o qualsiasi altra cosa. Ora puoi andare direttamente al dungeon che desideri! Non sei mio padre, Ganon!

Ora, non voglio fare tutto alla Tom Nook con te, ma affittare oggetti è un eccellente incentivo per l’avventura di Link. Improvvisamente, le rupie hanno di nuovo un significato, perché possono essere utilizzate per affittare più oggetti e persino acquistarli a titolo definitivo. Certo, l’affitto avvantaggia il proprietario proprietario dell’oggetto molto più dell’affittuario, ma non è solo una motivazione per diventare più ricco in modo che tu possa diventare il proprietario dell’oggetto? Hmmmm. Tra Animal Crossing e Zelda, comincio a pensare che i giochi Nintendo siano solo propaganda di padroni di casa sotto copertura.

ALTTP e ALBW: salire le scale © Nintendo/Nintendo Life

La parte migliore di A Link Between Worlds (e, come spesso mi sento urlare dopo qualche birra, di ogni Zelda portatile) è che non ha paura di giocare con le convenzioni che hanno inventato i suoi stessi designer

em>. Il pubblico amante di Zelda ha quasi canonizzato l’ opera di Zelda, al punto che ora abbiamo una linea temporale semi-consolidata, una sorta di canone che tenta di spiegare tutte le assurdità senza senso che è andato avanti in molti dei primi giochi.

Ora, adoro uno Zelda, ma generalmente non sono dell’opinione che, ad esempio, il team che ha creato Majora’s Mask lo ha fatto con un’eredità decennale in mente. Penso che molti giochi di Zelda, specialmente i primi che si diramano in direzioni strane, siano stati probabilmente il risultato dei designer che si sono un po’annoiati della formula stabilita e hanno voluto sgranchirsi un po’le ali.

ALTTP e ALBW: The Ball(s) and Chain(s) Soldier(s)© Nintendo/Nintendo Life

Ma, proprio come tutti presumono che ogni minimo dettaglio in Dark Souls sia ricchissimo con un significato, anche se è qualcosa come”questa porta non si apre”o”ho usato codici di debug per agganciare il corpo di quest’uomo e ha gli occhi nei piedi”, le persone sono molto felice di attribuire varie cose in Zelda al genio dei suoi creatori, piuttosto che essere solo fortunati incidenti o bellissimi errori. Non fraintendetemi: ci sono molte decisioni di design estremamente intelligenti nei giochi di Zelda e i designer di Nintendo sono tra i migliori al mondo, ma questo La mega-timeline di Hyrule Historia mi sa di retconning.

Ma quando esce A Link Between Worlds, Zelda come concept è una serie nuova di zecca, mai aperta, tenuta in una teca di vetro, per quanto riguarda gran parte del fandom preoccupati e tendono a non piacere quando le cose sono diverse . Ricordi trailer di rivelazione di Wind Waker? Oppure Skyward Sword è… tutto?

È assurdo pensarci, perché generalmente, i giochi di Zelda che sono più apprezzati dopo l’uscita sono quelli che fanno le cose in modo un po’diverso, eppure, ogni volta che riceviamo un trailer che fa sembrare che Link indossi una tunica di colore verde leggermente diverso, troveremo tutti i tipi di articoli da torcere le mani sui siti Web di giochi preoccupati che sia un passo falso. E sì, sono quasi sicuramente uno di loro. Ascolta, i giornalisti di giochi spesso devono estrarre 2000 parole da un singolo screenshot, stiamo solo cercando di avere qualcosa di interessante da dire, ok?

ALTTP e ALBW: The Sacred Triangle © Nintendo/Nintendo Life

A Link Between Worlds non solo gioca con le convenzioni, ma prende letteralmente un sacro ricordo d’infanzia-il mondo di A Link to the Past-e inizia a spostarlo dal bordo di un tavolo come un gatto con un bicchiere d’acqua. Dipinge sopra le righe di una versione di Hyrule che conosciamo e amiamo e ci mostra che, in realtà, il cambiamento non solo può essere positivo, ma può essere completamente trasformativo.

Ma A Link Between Worlds è anche un segno di quanto Nintendo potesse essere incerta nell’era pre-Switch. Nonostante la folle sperimentazione dell’azienda, le nuove idee sono state spesso esplorate nelle pelli di quelle vecchie: Phantom Hourglass è ambientato in il mondo di Wind Waker; ALBW è ambientato esattamente nello stesso posto di A Link to the Past; Skyward Sword è un tentativo di riparare un buco nella timeline. Anche in altre serie Nintendo rilasciate nello stesso periodo di ALBW, come Super Mario 3D World, l’estetica è piacevolmente simile. È quasi come se il piano di Nintendo fosse quello di introdurre di nascosto nuove cose senza spaventare completamente i fan, come nascondere le pillole del tuo cane in un pezzo di bistecca.

ALTTP e ALBW: The Seven Sage(es) sigillano la Triforce(s)© Nintendo/Nintendo La vita

Certo, ha funzionato. Breath of the Wild, il prossimo gioco della serie (se non conti Tri Force Heroes) è stata una boccata d’aria fresca, ambientata in un mondo completamente nuovo — voglio dire, sì, è Hyrule, ma è completamente aperto e puoi farlo in qualsiasi ordine, che fa parte al 100% del DNA di A Link Between Worlds. Super Mario Odyssey ha cambiato le stelle in lune e ha introdotto un cappello amico che trasforma letteralmente Mario in cose diverse. Il cambiamento è spaventoso, ma i giochi per 3DS e Wii U delicatamente sperimentali di Nintendo ci hanno facilitato l’idea.

Quindi, A Link Between Worlds faceva parte del piano di Nintendo per rivitalizzare in modo silenzioso e tenero una vecchia serie. E a chi meglio affidare la tua sacra nostalgia delle persone che l’hanno creata in primo luogo? Si spera che con Breath of the Wild 2 in arrivo (forse), possiamo continuare a vedere questo schema di cambiamento, nuove idee e zero paura nel fare a pezzi i dipinti del passato e trasformarli in un nuovissimo collage.

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