AMD ha pubblicato oggi Radeon ProRender SDK 3.1 come la versione più recente di questo motore di rendering multipiattaforma e open source basato sulla fisica.

Dopo anni di lavoro, AMD con ProRender SDK 3.1 è passata da questo motore di rendering basato su OpenCL all’interfaccia HIP. ProRender con HIP è stato disponibile come candidato di anteprima/test nell’ultimo anno, mentre con ProRender SDK 3.1, il back-end di ProRender è ora passato a HIP da OpenCL su Windows e Linux. Questo supporto HIP utilizza il progetto Orochi per il caricamento dinamico delle API HIP e CUDA.

ProRender SDK 3.1 con questo utilizzo HIP/Orochi ora consente anche la precompilazione di tutti i kernel. ProRender SDK 3.1 aggiunge anche il supporto per gli shader smussati, gli AOV di volume e SSS, il collegamento leggero e altri miglioramenti al rendering.


Lato hardware, ProRender L’SDK 3.1 con il suo codice Hybrid Pro ha esteso il supporto della GPU Radeon per includere le vecchie GPU AMD senza ray-tracing hardware. HybridPro di ProRender ora include Navi 1x, Vega e Polaris tra le architetture GPU estese.

Ulteriori dettagli sulla versione ProRender SDK 3.1 tramite GPUopen.com mentre l’SDK può essere scaricato da GitHub.

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