Come recentemente evidenziato dal nostro James Cunningham, il panorama di Focus Entertainment è cambiato nel corso degli anni, con l’editore che ora si occupa di una varietà ancora più ampia di giochi da pubblicare. Non sorprende che ciò sia stato evidente al PAX East, dove avevano in mostra una quantità piuttosto ampia di giochi. Mentre l’imminente gioco di ruolo d’azione di Deck13, Atlas Fallen, è stato chiaramente l’attrazione più grande-e aspettatevi presto un’anteprima più approfondita di questo-c’erano anche altri giochi degni di nota che meritavano altrettanto copertura, tra cui un paio di delizie fantascientifiche ricche di azione che abbiamo potuto provare.


Una di queste delizie, Warstride Challenges di Dream Powered Games, è un FPS che è effettivamente disponibile in Early Access in questo momento per tutti da provare, e ha un importante aggiornamento in questo momento che aggiunge più livelli e armi. Ne abbiamo avuto solo un assaggio iniziale, ma è stato sufficiente almeno per farmi desiderare di dare un’occhiata di più. Non c’era molto di una trama in questo momento, solo”ecco un sacco di demoni, ecco un sacco di armi, arriva a uccidere”e l’obiettivo di ucciderli tutti e arrivare all’uscita il più velocemente possibile. Suppongo che probabilmente non ci sia molto da dire qui, solo che è un’altra gemma sparatutto veloce che ti fa scivolare e saltare mentre trovi ogni scorciatoia possibile per risparmiare tempo.

Dirò che l’enfasi su mosse più in stile parkour non mostra tutto il suo potenziale nei suoi primi livelli. Sarebbe facile confrontare Warstride Challenges con Neon White, essendo entrambi giochi d’azione in prima persona in cui l’obiettivo è spazzare via tutto per guadagnare medaglie diverse, anche se la versione Early Access di Warstride Challenges è arrivata prima. Ma dove Neon White presentava numerosi livelli ampi e aperti da esplorare, i livelli iniziali di Warstride presentavano più livelli basati su corridoi e persino con il fantasma di un giocatore precedente che mostrava come saltare può accelerare le cose, saltare in uno spazio così ristretto non è mai stato così naturale per me. Ma ancora una volta, questi sono solo i livelli di apertura, e anche così com’è, i livelli sono ancora abbastanza ben progettati per essere impegnativi, a volte lasciandoti solo un secondo da perdere alla fine, culminando con momenti in cui i livelli precedenti sono cuciti insieme per un maggiore prova di abilità. È roba formidabile e rende ancora più interessante provare i livelli successivi.


Passando a un’azione più lenta, abbiamo Hutlihut Games con Void Crew, un gioco cooperativo in cui un equipaggio composto da un massimo di quattro viaggiatori spaziali tenta di difendere l’umanità da una forza nota come Hollow. Il vantaggio è che ogni giocatore deve gestire diversi compiti mentre si trova sulla nave, dal pilotaggio all’equipaggio delle armi e all’esecuzione delle riparazioni. Collaborando con altri due partecipanti e uno degli sviluppatori, abbiamo iniziato facendo un tour del funzionamento interno della nave, scoprendo dove si trova ogni area importante e impostando i moduli delle armi iniziali e le fonti di energia. Quando è arrivato il momento di partire finalmente per la nostra prima missione, abbiamo dovuto impostare con precisione le cose per la velocità di curvatura e gli altri membri dell’equipaggio hanno dovuto allacciarsi le cinture per evitare di essere schizzati sul muro.

L’azione è arrivata per la prima volta quando abbiamo dovuto eliminare i nemici attorno a un relitto spaziale prima di iniziare a cercare rifornimenti. Entrando nel posto di pilotaggio, è diventato subito ancora più ovvio che una corretta comunicazione è la chiave del successo qui, soprattutto perché piloti e artiglieri hanno punti di vista completamente diversi. Con colpi di fantasia, siamo stati in grado di spazzare via le navi nemiche, quindi indossare alcuni jetpack ed uscire con cautela per prendere un po’di bottino. Al ritorno, l’abbiamo preso a pugni di nuovo e ci siamo ritrovati con un po’di boss, a dover sconfiggere un essere alieno schermato mentre ci sparava addosso dei laser e c’erano anche altre navi e mine nemiche sulla scena. Questa volta, sono entrato nel ruolo del mitragliere, con un altro membro dell’equipaggio che aveva allestito una minigun, ed è stato un vero spasso abbattere i nemici insieme agli amici. Alla fine, siamo stati vittoriosi, anche se ho fatto un ultimo giro e ho deciso di riparare le aree danneggiate della nave.

Qualsiasi parte di Void Crew sarebbe stata un grande gioco da sola, senza dubbio, ma quando mescolato insieme e combinato con più giocatori, crea un’esperienza soddisfacente, soprattutto con ogni parte del gameplay che controlla perfettamente. Tra questo e Warstride Challenges, Focus Entertainment ha mostrato ancora di più come stanno cambiando marcia per offrire una varietà ancora più ampia di giochi e non vediamo l’ora di vedere cos’altro contribuiranno a pubblicare in futuro.

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