Quando si tratta di coprire più giochi di un singolo editore in occasione di un evento come il PAX East, in genere ci sono tre opzioni. Uno è fare un profilo su tutti i giochi che hai controllato, il secondo è fare singoli articoli per ogni gioco e il terzo è concentrarsi su un gioco se fosse facilmente il titolo più interessante lì. E mentre Daedalic aveva impilato lo stand al PAX East, ho avuto solo il tempo di dare un’occhiata a due titoli: Il Signore degli Anelli: Gollum, un gioco d’azione stealth in terza persona incentrato su uno dei personaggi più leggendari di uno dei fantasy più leggendari serie di sempre e Wild Woods, un gioco cooperativo con simpatici gatti.

Alla fine, avevo scelto di concentrarmi su un gioco ed è stata una scelta piuttosto facile. Dopotutto, solo uno dei due giochi aveva chiaramente il peso di… oh, okay, probabilmente hai già visto il titolo e l’immagine dell’intestazione e quindi sai dove sta andando questa battuta, quindi lascerò cadere l’atto. Ma seriamente, mi è piaciuto di più Wild Woods. Non fraintendetemi, Gollum sembra che sarà anche divertente, ma a parte alcuni intoppi tecnici nel far funzionare il gioco che hanno divorato il tempo trascorso con esso, in gran parte sembrava ancora un’azione standard in terza persona gioco nello stesso stampo di qualcosa come i giochi Uncharted o Tomb Raider. Ancora una volta, questo non gli impedisce di essere divertente, e la deviazione di Gollum a Mordor qui sembra davvero rendere la storia piuttosto interessante, e ha tocchi sottili che riescono effettivamente a riuscire a enfatizzare l’inquietudine di Gollum, ma discutere di ciò che rende tutto unico è complicato.


Questo non è il caso del prossimo titolo di Octofox Games, Wild Woods, che si è subito distinto. Il che non è stata una sorpresa, dato che si tratta di un gioco d’azione cooperativo da divano con elementi roguelike che ti vede impegnato in un’enorme missione di scorta con un’enfasi sui cicli giorno/notte. Oh, e giocate tutti come simpatici gatti, come accennato in precedenza. Quindi, con una combinazione del genere, Wild Woods si distingue come un gioco unico. Ma è anche divertente? Non sorprende che la risposta sia un clamoroso”Diamine sì”.

La configurazione è semplice: tu e i tuoi amici giocate nei panni di un quartetto di gatti pronti alla battaglia, con il compito di proteggere un carro da viaggio mentre si dirige attraverso una foresta pericolosa piena di banditi del calibro. Il combattimento è semplice, basandosi solo su un pulsante di attacco e un pulsante di schivata. È bello, veloce e fa il suo lavoro. Dove le cose si fanno più carnose, però, è nella preparazione del combattimento. Mentre il carro percorre il sentiero attraverso i boschi, in stile carico utile, i giocatori devono tagliare vari oggetti sul loro percorso come tronchi, cespugli e alberi per ottenere risorse. Una volta a terra, devi raccoglierli e gettarli nell’apposita parte del carro, da solo o lanciando merci agli amici, il tutto prima che scompaiano mentre il carro continua a muoversi. Mentre puoi raccogliere bacche che forniscono un sacco di potenziamenti curativi a cui accedere e denaro trovato negli scrigni del tesoro o dalle battaglie che possono essere utilizzati per gli aggiornamenti in qualsiasi negozio tu scelga di visitare, la risorsa più preziosa di tutte non è altro che la legna da ardere.


Vedi, gli attacchi dei banditi iniziano solo di notte. E mentre i tuoi avversari non hanno problemi a vedere nell’oscurità, la tua banda di eroi felini farà affidamento sulla luce fornita da una fiamma proveniente dal carro, una alimentata dalla legna da ardere e una che diminuisce anche nel tempo. Quindi non solo devi usare il giorno per tenere d’occhio e raccogliere legna da ardere, ma devi anche alimentare il fuoco durante la battaglia per mantenere l’area di visibilità aumentata, spendendo legna da ardere nel processo. In altre parole, raccogliere legna da ardere e sapere quando usarla può significare la differenza tra la vita e la morte, e un adeguato lavoro di squadra garantisce che tutti possiate gestire correttamente la gestione delle risorse e il combattimento allo stesso tempo.

La demo si è conclusa con un’impressionante battaglia contro un boss che è sembrata una buona introduzione ad alcune delle sfide più impegnative in quanto generavano nuovi nemici. Non solo Wild Woods si è rivelato un gioco d’azione divertente, ma il suo livello di sfida sembrava perfetto anche per i giocatori più giovani, insieme al suo stile accogliente e da fumettista, come evidenziato anche dai bambini che erano presenti all’evento. Sembra una gemma intelligente che potrebbe essere un raro roguelike per tutte le età, e non vediamo l’ora di vederne di più quando uscirà entro la fine dell’anno.

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