Sony sa come realizzare giochi dall’aspetto decente. Gli architetti/maghi della piattaforma che l’azienda ha lavorato dietro le quinte sanno il fatto loro, e qualunque magia oscura abbiano messo in atto per far comunicare tutto il silicio e il metallo ed evocare la grafica che abbiamo avuto sulle esclusive per PS5 è una cosa seria. Il migliore del settore, in realtà: l’unica cosa che ho visto che rivaleggia con la roba first party di Sony è l’inedito Final Fantasy 16 (e per quello dobbiamo aspettare giugno).
Guarda questo gameplay e dimmi che non è enormemente impressionante.
Lo svantaggio della spinta di PlayStation verso la superstar grafica è la pietra miliare della PS4 al collo. Sì, certo, la PS4 Pro è ancora un kit incisivo, ma sta invecchiando. E la PS4 di base riesce a malapena a tenere il passo con i giochi progettati per questo, per non parlare delle concessioni di ultima generazione che esistono solo perché una carenza di componenti a livello mondiale ha minacciato di erodere i margini di Sony.
God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Forbidden West: quelle che una volta erano viste come esclusive chiave per PS5 sono state lanciate anche su PS4. E Sony è stata cauta nell’annunciarlo anche durante lo sviluppo, perché sapeva che le persone volevano”veri”giochi di nuova generazione. Ad essere onesti, quei giochi originali per PS4 erano eccezionali, e direi che sono persino i punti salienti della libreria di quella console, ma c’era la sensazione che la loro esistenza avrebbe potuto frenare le cose.
Ma, come ha detto Herman Hulst di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios:”non puoi costruire una comunità di oltre 110 milioni di possessori di PS4 e poi semplicemente andartene”. Quindi abbiamo visto la PS4 sedersi sulle falde della PS5 da quando la console di nuova generazione è stata lanciata nel 2020. Ed è solo ora che stiamo iniziando a vedere aumentare di nuovo il divario tra le generazioni. Horizon Forbidden West: Burning Shores è il primo grande rilascio di contenuti first party incentrato esclusivamente su PS5 dai tempi di Ratchet & Clank: Rift Apart.
E sai una cosa? È sorprendente.
Sia che tu stia trascorrendo minuti alla volta perdendoti nelle trame dense e altamente dettagliate del nuovo ambiente californiano di Aloy, o avviando di nuovo la modalità foto per studiare il modo in cui il suo viso risponde quando parla con la sua cotta (sì , davvero – non è più uno strano giocatore-robot asessuato!), il gioco si comporta in modo sublime e ha un aspetto fantastico su PS5.
Ovviamente, una delle principali nuove meccaniche del gioco base ruota intorno all’acqua: quindi c’è molto più speleologia acquatica (completa di una nuova premurosa”modalità talassofobia”per coloro che temono l’acqua profonda, nientemeno) in cui affondare i denti. Giù nelle profondità salmastre, il modo in cui la luce si disperde attraverso la superficie e si diffonde sulla flora sotto le onde è diverso da qualsiasi cosa abbia mai visto nei giochi fino ad oggi. Arte del motore.
Non riesco davvero a capire cosa sia meglio del gioco base. A parte il locale più tropicale che sembra solo più caldo e più ricco (come come si sente una pausa estiva rispetto alla tua vecchia città grigia, sai?), Il pacchetto DLC sembra semplicemente più premium. Come bere un sorso di una birra chiara importata premium, e non la tua acqua pisciata locale al 4%. O assaggiare un pregiato pezzo di cioccolato da un cioccolatiere boutique e non assaggiare il fango oleoso e granuloso dell’ultima parodia di una ricetta di Dairy Milk. Forse è la luce del sole del DLC, forse è perché ho Aloy in alcuni nuovi thread, forse è perché ho conficcato le mie frecce con la punta del rasoio nei petti di gomma vulcanizzata di diverse bestie meccaniche, ma il tutto sembra migliore. Più ricca. Più denso. Più vivo. Questo è il potere della PS5, immagino.
Sappiamo già che Sony sta cercando di eliminare gradualmente i giochi proprietari per PS5 entro il 2025. La stessa Sony ha indicato che, a partire dall’anno finanziario 2025,”il 50% dei suoi titoli sarà disponibile per PS5, 30 % per PC e 20% su dispositivi mobili”, con PS4 che non si vede da nessuna parte. Se il risultato sono più esperienze come Burning Shores (graficamente, se non altro), allora sono contento: c’è un tempo e un posto per i titoli intergenerazionali, ma circa tre anni dopo l’uscita di una console non è così.
Mi abbono a un servizio online chiamato”Daily Clouds”e continuo a non vedere nuvole così belle ogni giorno.
Il periodo di transizione PS4/PS5 è stato positivo e vedere God of War Ragnarok girare su una PS4 base mi ha convinto che la magia è davvero reale, ma dopo aver visto cosa può fare Burning Shores quando Guerrilla e PlayStation mettono insieme tutte le sue risorse in una sola piattaforma, sono finalmente pronto a vedere l’albatro a forma di PS4 scivolare dal collo dell’editore e affondare come piombo nel mare. Abbiamo aspettato abbastanza.