Sono un sopravvissuto

Star Wars è una bestia così complicata nel 2023. Lo dico molto come critica generale ai franchise di lunga data, ma i detentori dei diritti lo hanno fatto a se stessi come risultato di un’eccessiva saturazione.

Da un lato, ci sono creatori che si sforzano di portare avanti la serie (e allontanarsi dagli Skywalker) con la brillante e meticolosa serie Andor. Dall’altro, hai… qualunque fosse la trilogia del sequel. Ma c’è una via di mezzo per le storie polpose che coinvolgono Jedi; combinando lo spirito giovanile di avventura per cui George Lucas era noto, iniettando nel mix alcune sfumature moderne. Star Wars Jedi: Survivor riesce a camminare sul filo del rasoio migliorando meccanicamente il suo predecessore.

Screenshot di Destructoid

Star Wars Jedi: Survivor (PC, PS5 [recensione], Xbox Series X/S)
Sviluppatore: Respawn Entertainment
Editore: Electronic Arts
Uscita: 28 aprile 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99

Ho apprezzato Jedi: Fallen Order al momento del lancio, ma sono stato in grado di riconoscere chiaramente i suoi difetti. Alcuni di questi sono stati affrontati dopo il lancio, ma non si può negare che alcuni elementi dell’originale avevano un’aria di sterilità; come se qualcuno stesse spuntando dall’alto le caselle su una direttiva”Star Wars Souls-like”. Il modo migliore in cui posso descrivere il sequel è che il team sembra aver abbandonato l’idea di essere incatenato a una visione singolare; aggiungendo decenni di storia dell’azione del personaggio mentre fa le sue cose, mentre micro-gestisce il più grande universo di Star Wars. È un compito arduo.

Screenshot di Destructoid

Cameron Monaghan ha l’energia naturale del fratello maggiore, motivo per cui lavora come Cal Kestis

Cal (interpretato di nuovo dall’allume di Shameless Cameron Monaghan) è tornato , e sebbene sia invecchiato di cinque anni, puoi personalizzare quella barba direttamente dal suo viso e sentirti come se non avessi mai perso un colpo di Fallen Order. Questa è soprattutto una buona cosa perché Survivor inizia immediatamente nel bel mezzo di esso: con una situazione tipo”Prigioniero di Chewbacca”nel sempre popolare locale di Star Wars di Coruscant. Ti perderai un po’di retroscena e un po’di narrazione interpersonale con personaggi di ritorno se salti direttamente in Survivor, ma qui non c’è un’introduzione lunga e prolungata (a meno che tu non voglia guardare il breve video di riepilogo), poiché Cal ha accesso alla maggior parte del suo poteri di base del gioco precedente ed è in grado di calciare più culo subito. Rende la transizione molto più fluida fuori dal cancello.

Ci sono anche più opportunità per Cameron Monaghan di interpretare il materiale in Survivor senza tutta la tavola imbandita della prima avventura. Monaghan, come ha fatto senza sforzo in molte trame di Shameless, è in grado di gestire quei sentimenti contrastanti di insicurezza e rabbia, mentre vediamo Cal affrontarli in tempo reale. Se non ti piace il ritratto di Cal’s Everyman nel primo gioco, probabilmente non ti piacerà qui, ma per gli standard dei giochi d’azione dei personaggi, ero interessato a vedere cosa è successo accanto a lui e al suo equipaggio.

Certo, ci sono alcuni momenti sdolcinati/di servizio ai fan, e alcune creature all’interno sarebbero sicuramente vendute come peluche se fossero in un brutto film di Star Wars. Ma la storia nel suo insieme ci ricorda che puoi realizzare storie incentrate sulla Forza senza concentrare l’attenzione sulla famiglia Skywalker.

Screenshot di Destructoid

Il combattimento è migliorato e ci sono più opzioni e stili di gioco con cui sperimentare

La decisione di non rifare tutto e dare subito dei poteri a Cal è stata intelligente. Un doppio salto, una corsa sul muro e un cavo Ascension (grappling) all’inizio del gioco equivalgono a molta versatilità quando si tratta di platform, e la perfetta parata/schivata sembra fluida nel sequel. In seguito, sblocchi i vantaggi (passivi) che possono essere inseriti per aumentare o cambiare il tuo stile di gioco, così come alcuni sviluppi meccanici più grandi come lo scatto aereo.

Il mio aspetto preferito del sequel deve essere il espansione a tempo indeterminato delle opzioni della spada laser. La stoica sciabola singola è disponibile all’inizio insieme all’opzione a doppia lama (costruita per il controllo della folla); ma avrai anche accesso a una posizione aggressiva a doppia impugnatura, oltre a uno stile blaster e uno stile crossguard voluminoso ma potente. La parte migliore? C’è un Dante di Devil May Cry che passa da uno stile all’altro a tua scelta utilizzando i tasti direzionali sinistro e destro.

Puoi dare il massimo con l’accesso a due stili offensivi o pianificare diversi incontri con un mix di opzioni. Mi è piaciuto lo stile blaster immensamente e l’ho equipaggiato per tutto il tempo, e il concetto di richiedere ai giocatori di colpire i nemici con una spada laser per ricaricare le munizioni è geniale: in quanto impone un approccio non passivo a ciò che è apparentemente uno stile di combattimento a distanza. Il sistema di combattimento prospera nei combattimenti di gruppo, soprattutto quando eserciti i tuoi poteri di forza e blocchi i colpi esplosivi errati. I boss sono appariscenti, ma possono fondersi con attacchi e tattiche simili (che in genere favoriscono fortemente la parata, la rottura della guardia e poi il colpo).

Da un punto di vista tecnico, la mia build pre-rilascio presentava alcuni problemi su PS5. Ho riscontrato due arresti anomali, che per fortuna si sono verificati durante i filmati direttamente dopo un salvataggio (quindi ho perso 30 secondi di avanzamento totale in entrambi). Ho anche riscontrato due aree in cui erano evidenti cali di framerate (una delle quali era l’hub principale), anche in modalità prestazioni: ma mai durante scontri importanti o persino sezioni pesanti di battaglia/platform. Diverse porte hanno impiegato più secondi per caricarsi, il che mi ha portato a credere che a un certo punto ci fosse un leggero problema tecnico. Ci sono alcuni piccoli problemi di pop-in durante i filmati e mi è stato chiesto di disattivare il supporto HDR prima del lancio. Sebbene Respawn noti che questi problemi verranno risolti in una patch del giorno uno, volevo essere il più trasparente possibile.

Screenshot di Destructoid

Respawn Entertainment ha creato una piccola nicchia di Star Wars attraverso questi due giochi

Mentre il gioco Jedi originale aveva sfumature di Star Wars, Survivor è intriso di temi di Star Wars. In un buon modo! La colonna sonora è assolutamente fantastica, al punto da essere di qualità degna di un film. Eleva tutto, dalle scene d’azione al dramma, e alcuni dei ritmi più adrenalinici non funzionerebbero altrettanto bene senza di esso.

Gli ambienti sono realizzati in modo fantastico e puoi dirlo davvero al team si preoccupa dei miti di Star Wars mentre osservi varie specie di flora e fauna che abitano il mondo. Di conseguenza, questo universo del sequel sembra molto più vivo e, se sei lontano nella tradizione di Star Wars, ci sono cose extra su cui riflettere qui. Il platform a volte può sembrare fuori posto e alcune parti della mappa non”catturano”correttamente quando salti verso di loro. In quei casi sono rientrato istantaneamente nelle vicinanze e ho provato un’altra tattica: non sono mai arrivato al punto in cui ribolliva oltre i livelli di frustrazione. Ci sono molti momenti di gioco come cavalcare bestie (incluso uno che funziona come una cavalcatura simile a Yoshi da cui puoi saltare), ma questo è chiaramente un tratto giustificato di Star Wars nella vena del regno di Lucas.

Abbastanza follemente, ci sono alcune aree che sembrano omaggi diretti ai dungeon di Twilight Princess (lo capirai quando lo vedrai). Molto più del primo gioco, puoi dire che ci sono fan dei giochi d’azione al timone.

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Giocherò a Jedi Survivor fino all’uscita di Zelda

La navigazione può essere poco chiara (anche con le opzioni di accessibilità attivate), ma in realtà mi piace. Ricordi quando ho parlato del fatto che Survivor fosse meno sterile? Le opzioni platform aiutano davvero il sequel a distinguersi. Mi sono ritrovato completamente distratto per ore alla volta tentando sfide e nuove vie; a volte scambiandoli per il percorso critico. È una vera testimonianza di quanto bene siano progettate molte aree, poiché è stato facile perdersi e non sentirsi come se stessi percorrendo un ovvio”sentiero secondario”.

Dopo aver finito con la campagna c’è una modalità New Game+ (NG+) disponibile al momento del lancio, con interruttori per danni extra sia per Cal che per i nemici (Heaven Or Hell di Devil May Cry), layout nemici remixati e più duri (reso popolare da classici d’azione come Ninja Gaiden Black) , e un randomizzatore cosmetico che si attiva dopo ogni morte.

Io Platino solo pochi giochi all’anno, ma sto pensando di andare lontano per Star Wars Jedi: Survivor: ecco quanto mi è piaciuto, e Avrei segnato più in alto se non ci fossero stati problemi tecnici. Dopo aver terminato Jedi Survivor e ripulito immediatamente ciò che mi ero perso per divertimento, mi sono ritrovato a desiderare un mondo in cui Respawn Entertainment concentrasse tutta la sua energia sui giochi per giocatore singolo da qui in avanti.

[Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall’editore.]

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