Il gioco portatile è più di un compromesso tra potenza e portabilità. Che si tratti della possibilità di giocare ovunque, multitasking o di tenere in mano un’intera console, è un’esperienza speciale che le console non hanno mai replicato. In un mondo in cui risoluzioni elevate e teraflop regnano sovrani, diamo uno sguardo a una reliquia portatile ogni mese e riflettiamo su ciò che la rende memorabile. Attenzione, spoiler possono occasionalmente popolare questi articoli.

Final Fantasy è tra i la serie di giochi di ruolo più popolare mai lanciata, ma non è sempre stato così. Prima della popolarità alle stelle del franchise con Final Fantasy VII, solo la metà dei giochi ha visto un’uscita occidentale. Con un crescente interesse, i giochi più vecchi hanno ricevuto localizzazioni occidentali e restyling e resi disponibili a un nuovo pubblico, diversi anni dopo il fatto. Final Fantasy II è stato originariamente rilasciato in Giappone nel 1988. Successivamente ha visto diverse ripetizioni americane a partire dal 2003, con la terza riedizione per PlayStation Portable avvenuta nel 2007 per celebrare il 20° anniversario di Final Fantasy.

Nonostante la sua enorme popolarità, ci sono alcuni titoli di Final Fantasy controversi e Final Fantasy II è uno di questi. Forse se fossimo in grado di sperimentarlo più vicino alla sua versione originale, più persone potrebbero vederlo per il titolo rivoluzionario che è invece di un gioco con un bizzarro sistema di progressione del personaggio. La classifica personale dei giochi di Final Fantasy si colloca al livello inferiore, ma ciò non significa che sia un brutto gioco, significa semplicemente che ci sono migliori giochi di Final Fantasy principali. Ma a parte questo, Final Fantasy II è un gioco importante per il franchise. Potrebbe aver sperimentato meccaniche di gioco che non sono diventate dei pilastri, ma ha introdotto molti punti fermi che hanno reso alcune delle voci successive così sorprendenti.

A differenza del suo predecessore, Final Fantasy II inizia con il giocatore che controlla tre personaggi predefiniti con nomi. Hanno un incontro con alcuni Cavalieri Neri dell’Impero Palameciano e le cose non vanno a loro favore. Vengono salvati dalla principessa Hilda che sta guidando la ribellione contro l’impero, e dopo che i tre eroi hanno avuto la possibilità di mettersi alla prova, Hilda li accoglie nell’esercito ribelle. Alcune delle missioni all’inizio non sembrano troppo diverse da quelle presenti nell’originale Final Fantasy; prendi il mithril per creare armi migliori, affronta questo dirigibile nemico, ma le cose diventano molto più drammatiche poiché la guerra contro l’impero è una parte enorme di una storia. Pertanto, alcuni luoghi smettono di essere accessibili dopo che il giocatore è avanzato fino a un certo punto perché uno dei costi della guerra è la distruzione di alcune città.


I tre personaggi principali sono Firion, Maria e Guy. Firion lo spadaccino è il personaggio principale predefinito, anche se il suo ruolo non sembra più importante degli altri due. Maria inizia come arciere e Gus è un monaco ma la sua arma preferita sembra essere un’ascia. Il quarto slot del personaggio è occasionalmente vacante ma spesso occupato da un personaggio temporaneo. Ci sono sei personaggi in totale che occupano il quarto posto nel gioco con diverse abilità. La loro presenza dipende sempre dalla storia; si uniscono alla festa quando si adatta alla narrazione e se ne vanno una volta che il loro scopo è stato raggiunto.

Giocare a Final Fantasy II su PSP potrebbe non sembrare che nulla di ciò che accade nella narrazione sia così speciale, ma prova a immaginare se questo gioco fosse disponibile nel 1988 e confrontalo con l’originale. I membri del gruppo a rotazione e l’approccio dinamico alla narrazione andavano ben oltre quella storia essenziale e i personaggi che non hanno alcuna identità. In varie discussioni online sembra che i giochi di Final Fantasy più popolari siano sei, sette e dieci. Final Fantasy II è la voce che ha gettato le basi per avere personaggi memorabili e porre l’accento sulla narrazione. Ha cambiato parecchio la formula e, sebbene non tutti i cambiamenti siano rimasti nelle voci successive, la direzione narrativa di Final Fantasy II è ciò che ha permesso alla serie di evolversi come ha fatto, il che ha portato a storie incredibili e cariche di emozioni.


I giochi di Final Fantasy in generale amano sperimentare il sistema di crescita del personaggio. La maggior parte dei giochi utilizza un sistema di livello basato sui punti esperienza, ma inserirà alcune altre variabili come la griglia della sfera o un sistema di lavoro. Final Fantasy II non fa nulla del genere. Final Fantasy II ha un sistema in cui le statistiche vengono aumentate in base a ciò che fa il personaggio, che è più simile ai giochi SaGa rispetto ad altri Final Fantasy. Le abilità con armi specifiche aumentano usando quell’arma, le abilità con la magia aumentano lanciando un incantesimo. Questo sistema in sé non è male, ma è una tale fatica in Final Fantasy II. Ogni incantesimo specifico o tipo di arma può essere portato fino al livello di abilità 16, ma ci vorrà una macinatura hardcore per ottenere qualcosa di così alto. Completando il gioco e utilizzando gli stessi tipi di armi, il giocatore potrebbe raggiungere il livello 12 con un’abilità specifica. Per accelerare la crescita, attaccare il proprio gruppo è il miglior exploit. Hai bisogno di più MP, lancia osmosi nei tuoi compagni di squadra. Stessa cosa con HP, riduci le forze nemiche in modo che non siano una vera minaccia e attacca te stesso. Ciò aumenta anche la competenza nelle armi nel processo.

La novità di attaccare i propri compagni di squadra per diventare più forti è inizialmente divertente, ma perde rapidamente il suo splendore, inoltre richiede una quantità eccessiva di tempo per renderlo vantaggioso oltre a un aumento delle statistiche iniziale. Per essere efficace contro gruppi di nemici, la magia deve essere estremamente potente e costruire incantesimi potenti a fine partita a un livello in cui sono utili richiederà molta macinazione. Il più grande aspetto positivo di questo sistema è che il giocatore è libero di addestrare ogni personaggio a usare qualsiasi arma o specializzazione di incantesimi che ritenga opportuno. È un’idea interessante e non vorremmo biasimare gli sviluppatori per averci provato, ma è un sistema che per fortuna non è stato continuato nei giochi successivi, sebbene i giochi SaGa utilizzino un sistema simile che è stato ulteriormente perfezionato.


Al di fuori dei puristi che vogliono vivere il gioco esattamente com’era nel 1988, è sicuro che la maggior parte delle persone che giocavano a Final Fantasy II su PSP vorrebbe vedere modernizzazioni. La versione per PSP potrebbe senza dubbio essere definita la versione definitiva. Include la colonna sonora migliorata e nuovi filmati che sono stati aggiunti nella raccolta Final Fantasy Origins del 2003. La versione per Game Boy Advance ha introdotto nuovi contenuti della storia disponibili nel post gioco chiamati Soul of Rebirth, inclusi nella versione per PSP. La versione PSP include più contenuti aggiuntivi tra cui quattro nuovi dungeon con equipaggiamento specifico per il personaggio con nuovi nemici e due nuovi boss. La grafica ha ricevuto un importante restyling ed è opinione personale che tra tutte le diverse incarnazioni dei vari titoli classici di Final Fantasy, quelle che sono state rifatte per PSP siano le versioni più belle.

Final Fantasy II è un gioco in cui il livello personale di apprezzamento aumenta ogni volta che viene completato. Le meccaniche di gioco sono una tariffa standard per il classico Final Fantasy. Il sistema di avanzamento del personaggio è un’idea interessante e mentre va dato credito per aver provato qualcosa di nuovo, è un sistema che è stato migliorato e utilizzato meglio in altri giochi, e la maggior parte dei giocatori sembrava contenta del ritorno e dell’uso continuato del sistema di aumento di livello. La storia potrebbe non essere così articolata come alcune delle voci successive, ma ha fatto passi da gigante oltre ciò che era nell’originale Final Fantasy. Invece di concentrarsi semplicemente su un’idea astratta del mondo che muore a causa di alcuni cristalli mistici, questo ha affrontato gli orrori della guerra e l’insorgere contro un impero malvagio, anche se l’imperatore finisce per morire e poi diventare un dio. Si occupa anche della morte di personaggi significativi che non era un argomento comune nei giochi Nintendo nel 1988. Poiché non ha la popolarità di alcune delle voci successive, la sua musica potrebbe non essere così riconoscibile come canzoni come Dancing Mad, Forse sono un leone o Clash on the Big Bridge, ma ci sono delle vere gemme nascoste nella colonna sonora originale.


Il il gameplay di Final Fantasy II potrebbe non reggere bene come alcune delle altre voci né è la storia più memorabile del franchise, ma è un gioco importante nella storia di Final Fantasy. Il suo design era drasticamente diverso dal suo predecessore e sebbene non tutti i cambiamenti siano diventati i pilastri della serie, è qui che l’enfasi sulla narrazione è stata al centro dell’attenzione insieme ad un cast di personaggi sviluppato. E non dobbiamo dimenticare che è qui che i Chocobo hanno fatto la loro prima apparizione. Alcune incarnazioni di Final Fantasy II sono disponibili su numerose piattaforme, con la versione Pixel Remaster che è la più accessibile per le piattaforme moderne e anche quella con la migliore musica. Vale la pena giocare a Final Fantasy II, sia perché è un gioco divertente, sia per la prospettiva storica sull’evoluzione di Final Fantasy. Nessuna delle diverse versioni americane di Final Fantasy II è cattiva, ma nel complesso la versione per PSP è il modo migliore per giocare a Final Fantasy II.

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