Honkai Star Rail è uscito da due giorni e ha già alcune funzionalità di qualità della vita molto richieste che Genshin Impact, il gioco precedente dello sviluppatore Hoyoverse, deve ancora aggiungere anche dopo più di due anni di feedback dei giocatori.

Le attività quotidiane sono al centro dell’attenzione, anche se vale la pena notare che molte i giocatori (si apre in una nuova scheda) (me compreso) sono anche invidiosi della schermata di lancio misericordiosamente in modalità oscura di Honkai Star Rail dopo anni di Genshin Impact che li flashbang all’avvio. I giocatori di Genshin Impact hanno anche elogiato Honkai Star Rail per avere un vero protagonista ben scritto invece di… Paimon. Ma gli incarichi e le commissioni giornaliere che dovresti completare ogni giorno sono più importanti e sono decisamente migliori in Star Rail.

Come Genshin, Star Rail ti consente di assegnare alcuni dei tuoi personaggi a attività in background che generano risorse specifiche, in genere ogni 20 ore. A differenza di Genshin, ha anche un singolo pulsante che ti consente di raccogliere i materiali dagli incarichi completati e riassegnare istantaneamente gli stessi personaggi per ricominciare quell’incarico. Quindi, se voglio solo continuare a coltivare gli incarichi di carte XP del personaggio, posso mantenere la fattoria in funzione con un pulsante, mentre Genshin ti fa raccogliere, selezionare, assegnare e avviare manualmente tutti e cinque gli incarichi giornalieri individualmente.

Potrebbe sembrare una piccola cosa-e siamo onesti, lo è-ma quando devi navigare negli stessi menu inutilmente ad alta intensità di clic ogni singolo giorno per più di due anni, ti stanchi di facendo clic su dozzine di cose al giorno quando, come ha ormai dimostrato Star Rail, basterebbe un solo pulsante.

Le commissioni giornaliere, i lavoretti che fai per riscuotere la tua indennità regolare di Primogems o Stellar Jades, si trovano in una posizione simile. Genshin Impact ti fa fare quattro commissioni al giorno, e mentre la maggior parte sono combattimenti veloci o sfide platform, almeno una di esse è di solito una conversazione NPC fastidiosamente lunga, noiosa e ripetitiva o una commissione di consegna. Invece di quella merda, Star Rail ti consente di raccogliere le tue risorse quotidiane completando una serie di compiti che probabilmente faresti comunque, come far salire di livello un’arma.

Questo non vuol dire che Genshin Impact alla fine non riceverà funzionalità di qualità della vita come questa. Anche se i due giochi hanno squadre diverse, Hoyoverse è chiaramente consapevole che queste caratteristiche sono richieste. Fa solo alzare un sopracciglio il fatto che alcune delle funzionalità di Star Rail, che sono state sfacciatamente strappate direttamente da Genshin fino all’interfaccia utente, siano state lanciate in uno stato migliore.

Perché Honkai Star Rail è la cosa più bella capitata ai JRPG a turni dai tempi di Persona 5. 

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