Il sangue di Layla è di tipo O negativo, ed è per questo che sai che la sua fase gotica non finirà mai. E data questa conoscenza, non sorprende che i suoi poteri telecinetici si manifestino in quel modo. Il suo scudo personale è un ombrello del tipo che Jenna Ortega porta nei poster per il riavvio della famiglia Addams mercoledì. E la sua abilità di attraversamento è un ascensore spettrale e spettrale, il tipo che potresti prendere per visitare David S Pumpkins, o la moglie morta di Leo in Inception. Poi c’è l’ex fidanzato vampiro: sia l’abilità suprema di Layla che l’ultimo tributo a Twilight.
È il caratteristico”ding!”dell’ascensore che è rimasto bloccato nella mia testa, anche dopo aver finito la mia recensione di Redfall e trovare l’ultimo FPS di Arkane che manca. L’ascensore di Layla è un modo sinistro, bizzarro e davvero memorabile per spostarsi.
Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting. Gestisci le impostazioni dei cookie Hai trovato molto da amare su Redfall?
Funziona così: in qualsiasi momento, tempo di recupero permettendo, Layla può scegliere una superficie piana a corto-medio raggio ed evocare un rettangolo traslucido rosa-viola che è, inequivocabilmente, un ascensore. Ha uno di quei cancelli Bostwick che vedi nei vecchi hotel raccapriccianti, con la grata metallica che scorre per farti entrare o uscire. Non che Layla usi la porta: trattandosi di un ascensore spettrale, attraversa la membrana luccicante e viene lanciata, improvvisamente, in aria.
Una volta che ciò accade, ti rendi conto di due cose. Innanzitutto, il tuo arco è lento e malleabile, permettendoti di virare e correggere la rotta in qualche modo a mezz’aria. E in secondo luogo, quel danno da caduta viene temporaneamente disabilitato dopo un sollevamento, permettendoti di scendere a grandi distanze senza danni. È una configurazione che rende l’apprendimento e la sperimentazione divertenti, piuttosto che punitivi.
Tuttavia, è uno strano trucco. Da un lato, Redfall è una città costruita dai creatori di Dishonored, e quindi ti offre una discreta quantità di spazio verticale da esplorare: tetti da vagare e finestre al piano di sopra da attraversare. Dall’altro, è un mondo aperto e gli obiettivi sono distribuiti nella sua distesa del New England. Non ci sono veicoli e l’ascensore non aiuta davvero a ridurre quella distanza. In termini di traiettoria, è più simile al fuoco dell’artiglieria che a un proiettile di una pistola, non offrendo alcun vantaggio di velocità orizzontale.
Negli orari di apertura di Redfall, desideravo ardentemente uno degli alianti di Far Cry, un modo per spingermi dalla porta d’ingresso del mio centro collinare ai sobborghi di mare in basso. Ma, man mano che inserivo punti nell’albero di potenziamento dell’ascensore, quella fitta si è gradualmente attenuata e sono diventato grato per il fatto che Arkane mi avesse costretto ad abbracciare il vecchio tappeto elastico nella tasca posteriore.
In alcuni modi, è un’evoluzione dei poteri di attraversamento su cui Arkane ha lavorato per un decennio. In Dishonored del 2012, lo sviluppatore ha introdotto Blink, un teletrasporto magico rivoluzionario che ti ha permesso di colmare le lacune e trovare percorsi lontani nelle travi dei suoi livelli. L’ammiccamento è stato flessibile ma affidabile, corrispondendo alle tue intenzioni e depositandoti esattamente dove ti aspettavi ogni volta.
Questo ascensore è una luce nell’oscurità di Redfall?
Il colpo di scena di Dishonored 2 è stato Far Reach, un dono soprannaturale dell’Esterno alla protagonista e principessa Emily Kaldwin. Le permetteva di raggiungere punti distanti aggrappandosi ad essi con un viticcio-un rampino del Vuoto-e sparandosi in aria. Finora, quindi Blink. Solo che a differenza del suo predecessore, Far Reach era vincolato da leggi fisiche come l’inerzia. Se salti da terra alle travi, lo slancio potrebbe portarti ancora più in alto, creando un nuovo potenziale sia per i casini che per la maestria basata sull’abilità.
L’ascensore di Layla è ancora più strano da affrontare, e diventa più utile nel tempo. Ad esempio: ho imparato presto che un secondo rimbalzo dal tetto dell’ascensore potrebbe portarmi leggermente più in alto del primo-e quindi, come un trampolino che si prepara per una capriola, avrei aspettato di raggiungere quell’altezza in più. Dopodiché, premere il tasto del mantello al momento giusto per afferrare la grondaia di un tetto vicino è diventato come respirare. E con la pratica, sono stato in grado di accovacciarmi, scivolare e chiamare un ascensore nella stessa sequenza di movimenti, mantenendo lo slancio mentre sfuggivo al fuoco nemico. Cosa altrettanto importante, ho avuto un bell’aspetto mentre lo facevo.
Anche attraversare la mappa alla fine è diventato più facile, poiché ho incanalato ogni singolo punto abilità nell’arco di 15 ore in quel vecchio ascensore. Ai livelli più alti, puoi evocare tre ascensori in rapida successione, permettendoti di librarti da uno all’altro in balzi in stile Mario. Piantare un secondo ascensore sotto di te mentre precipiti verso terra non è semplice, esattamente, ma rende solo una combinazione di sollevamento più soddisfacente, specialmente quando porta te e i tuoi compagni di squadra lontano dai letti asciutti del fiume di Redfall e dalle dannose nebbie rosse.
La modalità cooperativa aumenta il brivido in un paio di modi significativi. In primo luogo, ti dà un pubblico, uno che molto probabilmente non può fare le cose che fai tu, ed è udibilmente riconoscente quando crei un nuovo percorso per loro attraverso il terreno scosceso di Redfall. E in secondo luogo, ti consente di combinare le tue abilità. Anche altri personaggi in Redfall hanno strumenti di attraversamento: il C4 di Remi può portarti su un terreno più elevato; Il traslocatore di Devinder è fondamentalmente una granata di teletrasporto. Lavorare insieme per afferrare una sporgenza fuori portata è il lavoro di squadra più gratificante disponibile nell’intero gioco.
Eppure c’è anche un improbabile potenziale di furtività nell’ascensore, meglio scoprirlo giocando da soli. Una missione secondaria mi ha chiesto di irrompere nella casa di un sopravvissuto, Bill, e recuperare una registrazione radiofonica per la trasmissione. Il posto era attrezzato con triplaser e ricoperto di benzina, pronto a prendere fuoco se avessi mosso un dito nel punto sbagliato. Invece di spendere tutti i miei strumenti di ricablaggio per disabilitare le trappole, ho dispiegato con giudizio l’ascensore in alcuni punti chiave, sparandomi verso il soffitto e sterzando con cautela attorno ai raggi arancioni luminosi. Una volta al sicuro nella camera da letto di Bill, ho sparato ai cultisti che bighellonavano per strada, lasciandoli inciampare tra gli esplosivi al piano di sotto in una gioiosa ricompensa in stile Dishonored.
Forse l’ascensore può portarci a un modo più elevato di pensiero. Negli ultimi anni, l’FPS è stato trasformato dalla meccanica di attraversamento: movimento dinamico che è passato da Titanfall e Doom a Warzone, Deathloop e Apex. Il genere è molto migliorato per questo. Ma poiché il mantello e lo scorrimento sono standardizzati, gli sviluppatori non dovrebbero aver paura di spingersi oltre in abilità strane e una tantum come quella di Layla: il tipo di abilità gommose e uniche che possono farti imparare e impegnarti per ore e ore. Come devo metterlo? L’unico modo è salire.
Per visualizzare questo contenuto, abilita i cookie di targeting. Gestisci le impostazioni dei cookie