Il regista di Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, sembra stia già pensando al prossimo gioco della leggendaria serie.

Questo è secondo Zachary Small, uno scrittore del New York Times che ha recentemente pubblicato un’intervista con Fujibayashi e con il produttore della serie Eiji Aonuma. La storia del NYT (apre in una nuova scheda) si concentra maggiormente sulle sfide progettuali affrontate da Tears of the Kingdom durante lo sviluppo, ma in un tweet (si apre in una nuova scheda), Small ha aggiunto che:”Sembra probabile che Fujibayashi abbia già piani per il prossimo gioco di Zelda, anche se non ne ha ancora parlato con Aonuma”.

Sebbene il futuro del franchise non emerga molto nell’intervista, Aonuma ha accennato a potenziali temi della storia intorno a Ganondorf:”È molto probabile che da qui in poi saremo in grado di vedere altri personaggi sviluppo e modifiche alla sua personalità man mano che la serie continua. Ganondorf è un ingrediente che usiamo per integrare il gameplay.”

In un’intervista separata con Polygon (si apre in una nuova scheda), Fujibayashi discusso idee che non sono entrate in Tears of the Kingdom per un motivo o per l’altro.”Ne ho in mente alcuni, ma non sono sicuro di poterli condividere qui”, ha scherzato, aggiungendo che”non vorrebbe rovinare la sorpresa alle persone”.

Aonuma si è affrettato a notare che”Sì, no, questo mi causerebbe problemi. Quindi, per favore, non farlo”.

(Image credit: Nintendo)

Fujibayashi ha anche toccato i cambiamenti apportati da Tears of the Kingdom alla formula di Breath of the Wild in un’altra intervista direttamente da Nintendo. Lui e Aonuma hanno riconosciuto che il sequel sembrava simile al gioco originale anche in fase di sviluppo, al punto che molti protagonisti e designer hanno sperimentato un”forte deja vu”. Aonuma ha anche commentato ciò che deliberatamente non è stato modificato, anche se il team aveva idee alternative, e questo spazio di progettazione residuo potrebbe alla fine contenere meccaniche e funzionalità che potrebbero riaffiorare in un gioco futuro, anche se ancora una volta mancano di dettagli.

“Dovevamo fare qualcosa di diverso, ma le varie cose che abbiamo fatto hanno dato un’impressione simile a quello che avevamo fatto in precedenza”, ha detto il produttore.”Ma man mano che lo sviluppo andava avanti, guardavamo il gioco nel suo insieme e a volte scoprivamo che quelle cose improvvisamente prendevano una forma diversa a causa dei nuovi elementi che avevamo aggiunto. Fino ad allora, stavamo cercando ansiosamente di cambiare le cose, ma a un certo punto ci siamo resi conto che alcuni di loro erano già come dovrebbero essere”.

In un’intervista con Vanity Fair (si apre in una nuova scheda), Aonuma ha commentato un’altra possibilità che i fan chiedevano: uno Zelda giocabile. La principessa sarà mai al centro della scena in un titolo principale? Non sorprende che Aonuma non si sia impegnato in un duro sì o no, ma ha riconosciuto che”se si scopre che il particolare gameplay che stiamo cercando di portare a compimento sarebbe meglio servito se Zelda assumesse quel ruolo, allora è possibile che quello potrebbe essere una direzione che potremmo prendere”.

Tears of the Kingdom non è il primo e nemmeno il secondo progetto di Zelda di Fujibayashi, e Nintendo di certo non lascerà che la serie si fermi, quindi anche se nella migliore delle ipotesi si tratta di un leggero vantaggio, non è una sorpresa senti che il regista sta attivamente pensando a cosa verrà dopo. Ovviamente, con l’ultima avventura di Link appena sfornata, probabilmente non vedremo né sentiremo nulla di un nuovo Zelda per diversi anni a venire. E questo non è un grosso problema visto che anche quello potrebbe non essere abbastanza tempo per risolvere tutto il possibile in Tears of the Kingdom.

Controlla la nostra recensione di Zelda: Tears of the Kingdom per ulteriori informazioni su ciò che rende così eccezionale questo sequel incredibilmente imponente.

Categories: IT Info