Blender 3.6 è uscito oggi come l’ultimo entusiasmante aggiornamento per questo software di modellazione 3D multipiattaforma open source. Entusiasmante con Blender 3.6 è l’aggiunta del supporto per il ray-tracing dell’hardware Intel quando si utilizza Arc Graphics. Anche le schede grafiche AMD su Windows possono godere del ray-tracing HIP, ma purtroppo non sono ancora supportate per Linux.
Blender 3.6 aggiunge il supporto per il ray-tracing dell’hardware Intel per Arc Graphics e Data Center GPus tramite l’uso della libreria Embree 4. Gli sviluppatori di Blender hanno trovato ottimi miglioramenti con il percorso di ray-tracing di Intel con Embree e oneAPI. Questo supporto funziona sia su Windows che su Linux.
Dal lato AMD, c’è finalmente il ray-tracing hardware sperimentale AMD Radeon! Questo supporto HIP RT è purtroppo limitato a Windows. Le note di rilascio menzionano esplicitamente:”Nessun supporto Linux, poiché HIP RT è ancora solo Windows”. Questo è stato testato su Windows con GPU AMD Radeon serie RX 6000 e RX 7000 e serie Radeon PRO W6000/W7000.
Blender 3.6 rende anche light tree elaborazione più veloce e meno intensiva di memoria. Anche il caricamento di geometrie di grandi dimensioni con Cycles è ora molto più veloce. L’aggiornamento di Blender 3.6 apporta anche miglioramenti all’animazione, miglioramenti al compositore del viewport, i nodi geometrici ora hanno il supporto per le simulazioni e il supporto per il ridimensionamento frazionario di Wayland.