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Sonic Originsは、クラシックな
を台無しにするマスタークラスです。 ゲーム開発タスクが進むにつれて、主要なパブリッシャーが実行できる最も簡単なタスクの1つは、クラシック2Dゲームをリマスターして再リリースすることであると言っても不合理ではありません。 16ビット時代。それでも、どういうわけか、ソニックオリジンズで、セガは揺れ動きました…まあ、それはかなりのミスではありません。しかし、それは本来あるべき本塁打でもありません。 もちろん、ゲーム開発タスクは簡単ではないことを指摘するのは正しいでしょう。それはすべて難しいです。しかし、ソニック・オリジンズの場合、セガはそもそもかなり強いハンドを配られていました。このコレクションの完璧な出発点。 Sonic 1、2、およびCDの優れた高品質の最新エンジンバージョンはすでにモバイルに存在していました。Originsのバージョンはそこにルーツがあります。彼らはまた、バーンストーミングのソニックマニアの背後にいる乗組員の一部であり、それらのモバイルポートに電力を供給するエンジンに精通しているヘッドキャノンに助けを求めました。ダイフェルトキャスト:このコレクションは素晴らしいものに設定されました。途中だと思いますが、かなり遠いです。閉じますが、葉巻はありません。 ゴルフでは、ボールを一瞥して森や下草に送り込むよりも、ボールを完全に見逃し、ストロークを失い、現在の位置から移動したいのが一般的です。しかし、ソニックオリジンズは後者です。セガは揺れ、紙の上で華麗な結婚記念日のお祝いにつながります…しかし、ショットは醜い、不快な方向に進んでいます。それは運にもかかっていません-それは実行にかかっています。 驚かなければなりませんか?知らない。それは奇妙だ。過去10年ほどにわたるセガのソニックでの試みは、ほぼ振り子のような予測可能性で、輝かしいものと悲惨なものの間で揺れ動いていましたが、これは単なる再リリースです。たくさんの古いゲームを再パッケージ化しています。さらに、これらは古代のゲームです。必要に応じて、車のインフォテインメント画面でエミュレートできます(実際、Sonic 1のかなり魅力的なバージョンがTesla車の画面で利用できます)。信じられないほど現代的なエンジンが存在し、それらを再構築することができます。そのうちの3つについては、モバイルですでに発生しています。新製品の出発点として、これはほぼクリーンカットのタスクです。必要なすべての要素がすでに機能しているため、時間とリソースでほぼ確実に成功を保証できます。 セガのキャップにも羽があります。ファンは、リバースエンジニアリングに不釣り合いな量の人生を捧げてきたプロに転向し、お気に入りのゲームを素晴らしいものにしているのは何かを理解しています。これらは、おそらくシリーズで最高のゲームであるソニックマニアを最終的に提供した同じ名前の一部です。これらの同じ顔の一部は、ソニック3&ナックルズをこのコレクションで機能させるためにドラフトされたものです。 前述のように、OriginsのSonic 1、2、CDのバージョンも、同じ人々によって開発されたモバイルバージョンに基づいています。パッケージが発表されたとき、それは私のような年配のSonicファンを意味していました。これらのバージョンのために口の中で唾液を流していました-彼らは彼らが何をしているかを本当に知っている人から来ていました。モバイルポートは優れていたので、モバイルで欠落している1つのゲームと一緒に通常のゲームプラットフォームでそれらを使用するという概念はスリル満点でした。 しかし、どこかで何かが壊れています。私はPCとXboxの両方でゲームを少しテストしました。コンソール版はもう少し家庭的な感じがしますが、どちらも懐かしさで私の心を燃え上がらせていません。 これは、Sonic 3から削除された音楽や、そのようなナンセンスではありません。ゲームが期待どおりに実行され、必要な機能を備えているだけです。いくつかはばかげた見落としのように感じます。リバウンドできないキーボードコントロール、または物理演算が期待どおりに機能していないレベルの領域で、レベルデザインに奇妙な癖が生じます。何らかの理由で、セガはソニック&ナックルズの音楽をリマスターしないように設計しました。つまり、同じコレクションの2つのメガドライブの前身よりも濁っていて悪い音に聞こえます。実際、サウンドマスタリングは全体的に悪いです。ゲームは静かすぎますが、SonicCDのアニメのカットシーンは大きすぎます。 すべての新しいコンテンツで、それはスイングとヒットであったはずです。 いくつかの選択は奇妙です。ゲームのアニバーサリーバージョンはライフシステムを変更します。従来のセットアップはゲーム内にあり、エンジンで再作成されますが、4:3でのみプレイできます。ワイドスクリーンはありません。同様に、Sonic 3とSonic&Nucklesを別々にプレイする方法はありません。これは、歴史のほんの少しの消去です。理由がわかりません。特に、セガが権利を争う音楽を所有して置き換えている場合、それは単に意地悪であり、コレクションが不完全であると感じさせます。 ただし、他のものはもっとひどい感じがします。ピクセルアートのぼやけた表現がありますが、これらのバージョンが基づいている2013年のモバイルバージョンよりもどういうわけか悪く見え、ソニックマニアの複数のグラフィックオプションよりも確かにかなり悪く見えます。これらのクラシック、特にソニック3&ナックルズのシステムがプレイ中に崩壊するのを感じることがあるバグの洗濯物リストもあります。これらの中で最悪で最も厄介なのは、テイルズが迷子になるが、メガドライブで行ったようにデスポーンしない能力です。つまり、彼の必死のパニックジャンプが音楽の上に鳴り響くので、レベルの残りをプレイする必要があります。 PCで最も驚くべきことは、ゲームの表示方法とパフォーマンスです。 90年代半ばからのこれらのゲームのリマスターは、最初のスプラッシュ画面でもすぐに大量のCPUとGPUの使用量を増やします。その理由は、Denuvoの著作権侵害対策bs(太陽の下ですべてのROMサイトで利用できる合計年齢が100歳を超えるゲームのばかげたうぬぼれ)と、同じ技術であるSegaのヘッジホッグエンジンで実行されているメニューの組み合わせにあるようです。最新の3Dソニックゲームを強化します。 確認できますが、Sonic Originsは最初にCPUパワーの90%以上を占有していました。その後、代わりにGPU処理を使用するように切り替わり、ほぼ瞬時にほぼ50%の使用率に達しました。 これは、ゲームが自動保存されることを示す静的画面用です。 pic.twitter.com/4UwjGb2NCv — MotorRoach(@MotorRoach)2022年6月23日 このコンテンツを表示するには、ターゲティングCookieを有効にしてください。 Cookieの設定を管理する メニューはかなり豪華で見栄えがしますが、2Dゲームをプレイしているときでもバックグラウンドで実行され続けるため、GPUはこのゲームによって絶えず剥ぎ取られます。これは、ロックする古代のPC。ゲームは、私がテストしたリグで正常に動作しますが、この種のゲームは、このようにPCを叩いてはいけません。 この奇妙なPCパフォーマンスの監視は、一般的にゲーム外でのSonic Originsエクスペリエンスをカプセル化しているようです。紙の上ではかなり素晴らしいですが、実行は中途半端です。ミッションモードはかなり刺激を受けておらず、ロック解除可能なボーナスアートなどは問題ありませんが、この種のコレクションではかなり標準的です。 ただし、ゲーム内での経験が重要です。そして、すべての不満に対して、これらは、最高のソニック3&ナックルズの「モダン」バージョンを含む、4つの絶対的なクラシックのプレイ可能なバージョンです。しかし、バグ、見落とし、およびいくつかの表示上の問題は、これが妥協した経験であることを意味します。音楽を置き換える必要性など、私が理解していることでさえ、私が望む標準に達していません。YouTubeには、新しい置き換えられたSonic3音楽のより優れたMegaDriveサウンドチップリミックスがあります。実際、構成的に細かい置換は、とにかくMD音楽のようには聞こえません。つまり、ゲームの他の部分と完全には一致しません。 多くの人は、必然的に、これらは小さなことだと言うでしょう。ゲームは機能し、かつてないほど優れています。小さなバグや妥協はそれほど大きな違いにはなりませんね。しかし、違います。私は彼らが本当にそうしていると主張します。ささいなことが足し合わされます。この場合、彼らは失望し、ひどい払い戻しを望んでいます。これは、これらのゲームの決定版であるはずです。そうではありません。時々あなたはこれが起こる理由を理解することができます。時には困難な状況が明らかです。ここで私が見ているのは、単に十分ではないパッケージの急いでの現金払いだけです。セガはこれを提出することを恥じるべきです。 セガにとってさらに悪いことに、そこにはもっと良いオプションがあります。 「OriginsでSonic3を改善する方法」というタイトルの1つのSteamガイドは、ファンが作成したSonic 3 AIRのWebサイトにアクセスし、インストールして、SonicOriginsの代わりに起動するという4つのステップで構成されています。ファンがあなたの公式の記念日のお祝いの代わりに何年も前の無料のファンが作ったプロジェクトを指しているとき、何かがうまくいかなかった。このパッケージには非常に多くの輝きが含まれているという事実によって、すべてがさらに悪化しています-S3Kの待望のレトロエンジンポート、ゲームを橋渡しする美しいアニメーションのカットシーン…しかし、それはすべての問題と間違いによって損なわれています。 すべての中で最も気の毒なのは、ゲームに取り組んだチームのメンバー、オリジナルをリバースエンジニアリングしてそれらをリマスターする仕事に変えた前述のファンからプロに転向したすべての最大のファンの失望ですセガ。 Twitterで、開発チームの最も著名な人物の1人であるHeadcannonが発言しました。 悪いです。これは悪いです。 (本当に、本当に悪い)。 「これはイライラします。私は嘘をつかず、私たちがセガに与えたものに問題はなかったとは言いませんが、オリジンズにあるものは私たちが提出したものでもありません」と彼は言いました。 「統合により、従来のロジックでは私たちの責任であると信じられていたいくつかの野生のバグが発生しました。それらの多くはそうではありません。」 「私たちは部外者であり、別のプロジェクトを作成し、それをまったく別のプロジェクトにまとめました。私たちは大きな時間の危機があることを知っていたので、これが作られ、リリースされるように、私たちはそれに会うために自分たちで地面に取り組みました。」 開発者でさえ、完成品に不満を持っていると言った場合、物事は厳しいものであることがわかります。そして、それは本当に悲しいことです。 Sonic 3&Knucklesは、私のお金では、これまでで最高の2Dプラットフォーマーです。ええ、マリオ3よりも優れています。そして世界。それは何ですか?その決定的なリリースを求めて叫んでいます…しかし、Originsは汚染されています。そして、そのスライスされたゴルフショットのように、それはいくつかの修正が必要になります。ラフから飛び出すのは難しいです。貧しいソニック-彼はラフに住んでいます。ハリネズミがそうであるように、私は推測します。 Sonic 1を適切なタイミングで一時停止すると、ステージ後、アクト番号が表示される前に、「SONICHASPASSED」というテキストが表示されます。ソニックオリジンズは、少なくともしばらくの間、彼が実際に持っているように感じる別のセガリリースです。くそ。少なくとも映画シリーズは強さから強さへと進んでいます。