コールオブデューティヴァンガードのアセットが見つかりました、限定アルファ受信

1人のデータマイナーが、他のコールオブデューティゲームと一緒にリストされているSlipstreamの不思議なアセットを見つけました。 2021年の新しいWW2をテーマにしたヴァンガードのためでしょうか? Slipstreamと呼ばれるものへの参照は、Battle.netのコードで Twitterユーザー@Helba_The_AI であり、Call of DutyVanguardを指している可能性があります。名前は紛らわしいですが、Epic Games FF7RemakeとAlanWakeへの内部参照を変更 して、PineappleQAやHeronStagingなどの奇妙な名前に変更しました Slipstreamアセットは実際のゲーム内の何かを参照している可能性がありますが、ゲームのヴァンガード名の代わりにおとりの単語を使用しているバナープレースホルダーである可能性があります。実際のゲームのフォントとスタイルは、Battle.netにあるアセットとまったく同じである可能性があります。 ゲームのコードネームは明らかに「fore」であり、Battle.netストアコードには限定的なアルファテストが記載されています。おそらくすぐに来るでしょう。ゲームには、Battle.netランチャーの復号化キーが必要です。 情報筋によると、Call of Duty Vanguard ウォーゾーンイベントで公開されます ソニーの噂のPlayStationExperienceイベント中の限定アルファに関する詳細情報。

コナミの新しいサイレントヒルを作るためのFeardev Blooberチームのレイヤー

以前のレポートが示しているように、コナミはゲーム開発に数百万ドルを費やす代わりに、主要なIPのライセンスを供与する計画を立てています。最初のパートナーシップは、Layers ofFearの開発者であるBlooberTeamとのパートナーシップです。 本日、コナミはポーランドのゲーム開発者であるBlooberTeamとの戦略的パートナーシップを発表しました。 Layers of Fear、Observer、Layers of Fear 2、Blair Witch、2021’s TheMediumなどの不安なホラーゲームで主に知られているBlooberTeamは、新しいサイレントヒルゲームに取り組む予定です。.videogameschronicle.com/news/konami-and-bloober-team-announce-partnership-amid-silent-hill-links/”target=”_ blank”rel=”noopener”> VideoGameChronicle 。サイレントヒルのゲームが高額な体験になるのか、それとも小規模なゲームになるのかは不明です。 コナミは、ブルーバーが新しいサイレントヒルのゲームに取り組んでいることを100%確認しておらず、」と述べています。詳細が決まり次第、内容をお知らせします」。しかし、それがどうなるかはかなり明確です。独立したホラーゲーム開発者に、ホラー関連ではないものに取り組むように指示することはありません。 コナミが「デジタルエンターテインメント業界のビジネス環境の大幅な変化」を期待していることにも注目してください。 これは、ゲーム自体を作るために数千万ドルを費やすのではなく、IPとフランチャイズをサードパーティのスタジオにライセンス供与するというコナミの決定を強調する可能性があります。 情報筋によると、別のサイレントヒルゲームもあります。は日本の著名なデベロッパーによる開発中です。 コナミとブルーバーチームの両方からの発表については、以下を確認してください。 コナミデジタルエンターテインメント株式会社。は、ポーランドのゲーム開発会社Bloober Team SA(以下「BlooberTeam」)とビジネス提携を結んだことを発表しました。コンテンツの制作に協力します。 BlooberTeamは、2008年にポーランドのクラクフに設立されたゲーム開発者です。彼らはオーサーシップと芸術性で定評があり、世界中で多くの高品質のコンテンツをリリースしています。 私たちは、最新のテクノロジーを使用して、ユニークなエンターテインメントコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 デジタルエンターテインメント業界では、今後、ビジネス環境に大きな変化が見込まれます。 Bloober Teamとは、それぞれの特徴と強みを組み合わせた高品質なコンテンツの作成を目指して業務提携を行うことを決定しました。 業務提携の内容については、詳細が決まり次第お知らせします。 世界最大のゲームパブリッシャーの1つであるKONAMIとBlooberTeamは、戦略的協力契約に署名しました。厳選されたコンテンツを共同開発し、ノウハウを交換することも含まれます。 -私にとっては歴史的な日であり、数年間の仕事の集大成です。コナミのような有名企業がブルーバーチームと戦略的に協力することを決定したという事実は、私たちがゲームの世界的リーダーにも加わり、この市場の主要プレーヤーの対等なパートナーになったということを意味します。-Blooberチームの社長であるPiotrBabieno氏はコメントします。 契約の一環として、パートナーはコンテンツの開発とノウハウの交換に協力することを宣言しました。 -私たちは独自のエンターテインメントコンテンツと、情報技術を活用した楽しみ方を提供してきました。デジタルエンターテインメント業界では、今後、事業環境の大きな変化が見込まれます。 Bloober Teamの特徴と強みを組み合わせて、高品質なコンテンツを作成できることを楽しみにしています。コナミ-コメント早川秀樹コナミデジタルエンターテインメント代表取締役社長 コナミグループの中核企業であるコナミデジタルエンタテインメントは、モバイル、コンソール、カードゲーム向けの面白いコンテンツを開発しています。同社は、eFootball PES、メタルギア、サイレントヒル、キャッスルヴァニア、コントラなどのグローバルフランチャイズや、遊☆戯☆王で知られています。トレーディングカードゲームシリーズ。

Demon’s Souls PS5 devBluepointはSonyのショッピングリストの次です

Sony just Housemarqueを購入 、Bluepointが次の大きな買収のようです。 ソニーは、tのような素晴らしいPlayStationリマスターの背後にいる教祖であるBluepointを購入する意図を誤って明らかにしました彼はネイサンドレイクコレクション。重力ラッシュ、そしてワンダと巨像。最近のゲームには、オリジナルのPSゲームを除くPlayStation5の発売であるDemon’sSoulsが含まれます。このニュースは、 プレイステーションジャパンからの迅速に削除されたツイートで発見されました。 ブルーポイントをPlayStationStudiosチームに迎えました。ソニーは、ブルーポイントではなく、ハウスマルクを歓迎する画像をチームにアップロードするつもりでしたが、猫は袋から出されてインターネットに広まりました。 発表はまだ確認されていませんが、公式ニュースを期待する必要があります。今後数日。 PlayStationStudiosの責任者であるHermenHulstは最近、ソニーはよく知っているスタジオのみを購入すると述べました。 「私たちは持ち込む開発者を非常に厳選しています。私たちがよく知っているチーム」ハルストは GQ Magazine 。 2020年度にゲームで250億ドルを稼いだソニーは、 今後3年間で180億ドルを戦略的投資に費やす計画 。これは通常、HousemarqueやBluepointなどの主要なスタジオ買収、およびEpicGamesなどの企業への株式買戻しや投資で明らかになります。

PlayStationゲームがSonyのR&D支出をリード

Sonyは、特にPlayStationゲームのR&Dにこれまで以上に支出しています。 ギャラリーを見る-3つの画像 ゲームはソニーの年間収益の大きな部分を占めています。会社 昨年のPlayStationから20年度に250億ドル以上を獲得 、ソニーの年間収益の約30%であり、ゲーム業界の歴史の中で他のどのプラットフォーム保有者よりも多い。この種の収益の流入は、最先端のゲーム、ハードウェア、およびサービスを維持するための研究開発にも多額の支出を必要とします。 ソニーの 最近の20-F年次SECファイリング 、何か面白いことに気づきました。同社によれば、ゲーム&ネットワークサービスは、画像センサーおよびサービス部門と並んで、研究開発費のトップにあります。 「ソニーは、製品とサービスの競争力を強化するために、投資を続けています。研究開発(「R&D」)、特にI&SSやG&NSセグメントなどの成長分野で、「ファイリングは読んでいます。 これを理解するために、ソニーの過去10年間の研究開発費。その結果、ソニーは通常、年間売上高の約6%を研究開発に比例して再投資していることがわかりました。これはかなり一般的です-

DICELAが7月22日のEAPlayで謎のバトルフィールド2042モードを明らかにする

DICE LAがショーでバトルフィールド2042の謎の3番目のゲームモードを明らかにする、PRが繰り返しました。 ギャラリーを見る-19枚の画像 本日、バトルフィールド2042の新機能を再確認するPRメールを受け取りましたmultipレイヤーモードはEAPlay Liveで表示されます: “DICELAは、7月22日にEA PLAYLiveでバトルフィールド2042に登場する次の主要な体験を明らかにします。この新しい体験はまったく新しいゲームです。バトルフィールドファンへのラブレターとして作成されたタイプで、長年のプレーヤーがくつろ​​げるタイプです。」メッセージには次のように書かれています。 EAはこのモードをと説明しています。 「コアファンへのラブレター」と「バトルフィールドをプレイする新しい方法」の噂によると、このモードは、クラシックなバトルフィールドからリマスターされたマップを提供するWarzoneと同様のスタンドアロンゲームになります。ゲーム。このモードは、最も人気のあるバトルフィールドゲームを1つにまとめたもののるつぼである可能性があります。 EAは、ゲーマーが「この経験でバトルフィールドの広い宇宙に入る」と言ったとき、同じようにほのめかしました。 バトルフィールド2042は、PS4、Xbox One、PS5で2021年10月22日にリリースされます。 XboxシリーズX/S、およびPC。 その他のバトルフィールド2042ニュース 3つのマルチプレイヤーモードについてEAが言わなければならないことは次のとおりです。 全面戦争-次世代のファンに人気のモードであるコンクエストとブレイクスルー。フランチャイズで初めて、最大128人のプレイヤー*が登場します。大規模なバトルでオールアウトウォーフェアの激しさを体験してください。ダイナミックな天候、危険な環境ハザード、そして竜巻がマップを横切って裂け、砂嵐が太陽を遮る壮大な世界のイベントで満たされたマップでこれまでにないようなものです。征服と突破口は、バトルフィールド2042よりも見た目もプレイも優れていません。必死の128プレイヤー*の戦いで空と海。 征服-バトルフィールドの巨大で象徴的なサンドボックスモードが復活-今回は128人のプレイヤーをサポートXboxシリーズX | S、PlayStation®5、およびPC。マップはこの広大なスケール用に特別に設計されており、アクションはさまざまな種類の「クラスター」に分割されています。また、アクションは、個々のコントロールポイントではなく、複数のフラグで構成されるセクターを中心にしています。 BREAKTHROUGH -Breakthroughの復帰により、2つのチームが見られます-攻撃者とディフェンダー-攻撃者が最終目標に向かってプッシュするにつれて、より大規模なセクターをめぐって戦います。各セクターは、より多くのプレーヤーを収容するように設計されており、より戦略的な選択とより多くの側面の機会を可能にします。複数の場所からキャプチャエリアにアプローチし、より多くの種類の戦術的可能性を活用します。 ハザードゾーン-まったく新しい、ハイステークス、バトルフィールドフランチャイズの分隊ベースのゲームタイプ。マルチプレイヤーエクスペリエンスを現代風にアレンジしたもので、明らかにDICEですが、オールアウトウォーフェアのコンクエストモードやブレイクスルーモードとは大きく異なります。ハザードゾーンは、最前線のゲームプレイと最高のバトルフィールドサンドボックスを組み合わせた緊張感のある体験です。 発表予定- DICE LAによって開発された3番目のエクスペリエンスは、フランチャイズのもう1つのエキサイティングな新しいゲームタイプです。この体験は、バトルフィールドファンへのラブレターであり、長年のプレイヤーがくつろ​​げるラブレターです。詳細については、7月22日にEA PlayLiveをご覧ください。 Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)とDICEが本日バトルフィールド2042を発表しました。これは、現代のマルチプレイヤーサンドボックスに革命を起こす画期的な一人称シューティングゲームです。次世代ハードウェアの機能を推進する最先端のテクノロジーを搭載したこのゲームは、フランチャイズの特徴であるゲームを変える破壊を含む、近い将来の全面戦争体験にプレイヤーを落とし込みます。最新のコンソール*とPCで最大128人のプレイヤーが参加する試合を特徴とするこの前例のない規模は、マルチプレイヤーバトルに新しい次元を追加します。バトルフィールド2042はまた、戦場と戦術的な戦闘を再形成するリアルタイムのイベントを含めることでアクションを強化します。まったく新しい武器、乗り物、ガジェットにより、プレイヤーは戦略的に自由に行動し、戦場でしか見られない瞬間を作り出すことができます。 バトルフィールド2042では、世界は危機に瀕しています。食糧、エネルギー、きれいな水が不足しているため、数十の失敗国家が発生し、人類史上最大の難民危機を引き起こしています。これらの非愛国者、またはノーパットの中には、家族、農民、エンジニア、さらには兵士がいます。この危機の中で、米国とロシアは世界を全面戦争に引き込みます。ノーパットスペシャリストは、旗を求めて戦うのではなく、この新しい世界での非愛国者の未来のために、双方に加わります。 プレーヤーは、まったく新しいタイプのスペシャリストのブーツに飛び込みます。フランチャイズのプレイ可能な兵士。伝統的な4つのバトルフィールドクラスに触発されたスペシャリストは、独自のスペシャリスト特性とスペシャリティを装備し、完全にカスタマイズ可能なロードアウトを備えています。スペシャリストとして、プレイヤーは戦闘で使用する武器、装備、車両の最先端の武器にアクセスできます。これらの強力な新しいツールは、クリエイティブプレーヤーに豊富なオプションを提供します。彼らは、自分のプレイスタイルに合う完璧な組み合わせを見つけ、戦場で対戦相手を打ち負かします。 「バトルフィールド2042はフランチャイズの進化形です。 DICEのゼネラルマネージャーであるオスカーガブリエルソンは、次のように述べています。 「すべてのプレイヤーが望んでいるもの、つまり激しい戦闘と大量の予想外のイベントを備えた究極のバトルフィールドマルチプレイヤーサンドボックス」です。ストックホルムのDICE、DICE LA、Criterion、EA Gothenburgにまたがる私たちの中で、このゲームの開発はとても楽しかったので、今度はプレイヤーを参加させましょう。彼らが見つけたのは、3つの異なる絶対に壮大な体験を構築したことです。 フランチャイズで最大かつ最も野心的なタイトルであるバトルフィールド2042には、次のものが含まれます。 オールアウトウォーフェア-次世代のファンに人気のモードであるコンクエストとブレイクスルー。フランチャイズとfの史上最大のマップを備えています。初めて、最大128人のプレイヤー*。ダイナミックな天候、危険な環境ハザード、竜巻がマップを横切って裂け、砂嵐が太陽を遮る壮大な世界のイベントで満たされたマップで、これまでにないような大規模な戦いでオールアウトウォーフェアの激しさを体験してください。 ハザードゾーン-バトルフィールドフランチャイズ向けのまったく新しいハイステークスのチームベースのゲームタイプで、マルチプレイヤーエクスペリエンスを現代風にアレンジしたもので、明らかにDICEとは異なりますが、All-とは大きく異なります。 OutWarfareの征服モードまたは画期的なモード。 発表予定- DICE LAによって開発された3番目のエクスペリエンスは、フランチャイズのもう1つのエキサイティングな新しいゲームタイプです。この体験は、バトルフィールドファンへのラブレターであり、長年のプレイヤーがくつろ​​げるラブレターです。詳細については、7月22日にEA PlayLiveをご覧ください。 Battlefield2042は現在予約注文が可能で、Xbox®Oneで10月22日に小売店とデジタルストアフロントで59.99ドルで発売される予定です。 、PlayStation®4、PC、Xbox®SeriesX andSおよびPlayStation®5では69.99ドル。 EA Playメンバーは、2021年10月15日から10時間のトライアルを利用できます。EAPlayメンバーと事前注文したプレーヤーは、オープンベータ**に早期にアクセスできます。事前注文したプレイヤーは、PCで89.99ドルとコンソールで99.99ドルのバトルフィールド2042ゴールドエディション、またはPCで109.99ドルまたはコンソールで119.99ドルのバトルフィールド2042アルティメットエディションを含む3つの異なるエディションから選択できます。

ソニーが日本で新しいセサミストリートのビデオゲームを作る

ソニーグループは日本のセサミストリートのライセンス権を取得し、フランチャイズに基づいて新しいゲームやその他の製品を作成する予定であると、情報筋は日経アジアに伝えています。 ソニーの クリエイティブプロダクツ部門 は、pの作成と配布を目的として、日本のセサミストリートの権利を再取得しました。ヒットしたキッズショーに基づいた製品。ソニーのセサミストリートに対する権利は2004年に失効し、今年はアパレル、番組の全国放送、そして最終的にはビデオゲームへと拡大するにつれて更新されました。 その他のソニークリエイティブプロダクツライセンスには、Thomas&Friends、Peter Rabbit、 「業務には、ビデオ、印刷物、アパレル、おもちゃ、その他の製品などのマーチャンダイジングが含まれ、サービス分野での使用には、放送、上映、イベント、娯楽施設、電気通信が含まれます。 、販売促進、配信は、直接またはライセンスに基づいて処理されます」部門のウェブサイトで説明されています。 この多面的なアプローチにより、ソニーの多くの部門に新製品やコンテンツがもたらされます。 、昨年250億ドル以上の収益を上げた繁栄しているPlayStationプラットフォームを含みます。

バトルフィールド2042のハザードゾーンモード:分隊ベースのバトルロワイヤルマッシュアップ?

バトルフィールド2042の新しいチームベースのハザードゾーンは、バトルロワイヤルのユニークなスピンのようですが、従来のBRモードではありません。 ギャラリーを表示-19枚の画像 DICEは、バトルフィールド2042にウォーゾーンやアペックスレジェンドのようなストレートバトルロワイヤルがないことをすでに確認しています。しかし、開発者はモードに独自のスピンをかけているようです。これまで、ハザードゾーンモードの詳細はやや軽視されていましたが、開発者はいくつかの新しいコメントを提供しました。 Playマガジンの2021年8月号 、DICEは、ハザードゾーンが“バトルロワイヤルを移動すると述べていますバトルフィールドでしかできない方法でコンセプトを練り上げます。」ハザードゾーンがチームベースのチームプレイを、エリミネーションスタイルの死のようなBRメカニックとマッシュアップする可能性があります。 DICEはまだ公式の詳細を明らかにすることはできず、PRは、ハザードゾーンがゲームの発売に近づいて明らかになると言っています。 EAPlayは DICELAの新しい不思議なゲームモード 。 DICEは、以前のストリームでハザードゾーンの詳細をからかっています: “ハザードゾーンは、DICEの超大国を新しいレベル。これは、ハイステークスのチームベースの経験です。それはあなたが期待しているかもしれないあなたのバトルロワイヤルではありません。これはもっと新しく、もう少し現代的なものだと思います」 DICEのゼネラルマネージャーであるOskarGabrielsonは、 最近のTwitchストリーム 。 “覚えておくべき重要なことは、これはバトルロワイヤルモードではないということです。それは私たちがバトルフィールドのために構築しているものであり、私たちのものですが、実際にはそれらのメカニズム、プレイ中に緊張を構築するハイステークスのメカニズム、つまり汗をかいた手のひらの瞬間に基づいています」とシニアデザインディレクターは述べていますダニエルベルリン。 「私たちはチームベースのチームプレイシューターであり、2042年には、スペシャリスト、武器、ガジェットの観点から選択できるスペースは他にありません。このモードでは非常に重要です。 「非常に緊密なチームプレイがあり、緊密なコミュニケーションが重要であり、緊張に満ちたゲームプレイを中心に構築されています。」 バトルフィールドフランチャイズ向けのまったく新しいハイステークスのチームベースのゲームタイプで、マルチプレイヤーエクスペリエンスを現代風にアレンジしたもので、明らかにDICEですが、Allとは大きく異なります。-アウトウォーフェアの征服または突破モード。ハザードゾーンは、最先端のゲームプレイと最高のバトルフィールドサンドボックスを組み合わせた緊張感のある体験です。 バトルフィールド2042は、2021年10月22日にPS4、Xbox One、PS5でリリースされます。 XboxシリーズX/S、およびPC。 その他のバトルフィールド2042ニュース 3つのマルチプレイヤーモードについてEAが言わなければならないことは次のとおりです。 全面戦争-次世代のファンに人気のモード、コンクエストとブレイクスルー。フランチャイズ史上最大のマップを備え、最大128人のプレイヤー*。これまでにない大規模なバトルでオールアウトウォーフェアの激しさを体験してください。ダイナミックな天候、危険な環境ハザード、そして竜巻がマップを裂き、砂嵐が太陽を遮る壮大な世界の出来事に満ちたマップ。征服と突破は、バトルフィールド2042よりも見た目もプレイも優れていません。陸、空、海を越えた戦い必死の128プレイヤー*の戦いで。 征服-バトルフィールドの巨大で象徴的なサンドボックスモードが復活します-今回は128人のプレイヤーをサポートしますXboxシリーズX | S、PlayStation®5、およびPC。マップはこの広大なスケール用に特別に設計されており、アクションはさまざまな種類の「クラスター」に分割されています。また、アクションは、個々のコントロールポイントではなく、複数のフラグで構成されるセクターを中心にしています。 BREAKTHROUGH -Breakthroughの復帰により、2つのチームが見られます-攻撃者とディフェンダー-攻撃者が最終目標に向かってプッシュするにつれて、より大規模なセクターをめぐって戦います。各セクターは、より多くのプレーヤーを収容するように設計されており、より戦略的な選択とより多くの側面の機会を可能にします。複数の場所からキャプチャエリアにアプローチし、より多くの種類の戦術的可能性を活用します。 ハザードゾーン-まったく新しい、ハイステークス、バトルフィールドフランチャイズの分隊ベースのゲームタイプ。マルチプレイヤーエクスペリエンスを現代風にアレンジしたもので、明らかにDICEですが、オールアウトウォーフェアのコンクエストモードやブレイクスルーモードとは大きく異なります。ハザードゾーンは、最前線のゲームプレイと最高のバトルフィールドサンドボックスを組み合わせた緊張感のある体験です。 発表予定- DICE LAによって開発された3番目のエクスペリエンスは、フランチャイズのもう1つのエキサイティングな新しいゲームタイプです。この体験は、バトルフィールドファンへのラブレターであり、長年のプレイヤーがくつろ​​げるラブレターです。詳細については、7月22日にEA PlayLiveをご覧ください。 Electronic Arts Inc.(NASDAQ:EA)とDICEが本日バトルフィールド2042を発表しました。これは、現代のマルチプレイヤーサンドボックスに革命を起こす画期的な一人称シューティングゲームです。次世代ハードウェアの機能を推進する最先端のテクノロジーを搭載したこのゲームは、フランチャイズの特徴であるゲームを変える破壊を含む、近い将来の全面戦争体験にプレイヤーを落とし込みます。最新のコンソール*とPCで最大128人のプレイヤーが参加する試合を特徴とするこの前例のない規模は、マルチプレイヤーバトルに新しい次元を追加します。バトルフィールド2042はまた、戦場と戦術的な戦闘を再形成するリアルタイムのイベントを含めることでアクションを強化します。まったく新しい武器、乗り物、ガジェットにより、プレイヤーは戦略的に自由に行動し、戦場でしか見られない瞬間を作り出すことができます。 バトルフィールド2042では、世界は危機に瀕しています。食糧、エネルギー、きれいな水が不足しているため、数十の失敗国家が発生し、人類史上最大の難民危機を引き起こしています。これらの非愛国者、またはノーパットの中には、家族、農民、エンジニア、さらには兵士がいます。この危機の中で、米国とロシアは世界を全面戦争に引き込みます。ノーパットスペシャリストは、旗を求めて戦うのではなく、この新しい世界での非愛国者の未来のために、双方に加わります。 プレーヤーは、まったく新しいタイプのスペシャリストのブーツに飛び込みます。フランチャイズのプレイ可能な兵士。伝統的な4つのバトルフィールドクラスに触発されたスペシャリストは、独自のスペシャリスト特性とスペシャリティを装備し、完全にカスタマイズ可能なロードアウトを備えています。スペシャリストとして、プレイヤーは戦闘で使用する武器、装備、車両の最先端の武器にアクセスできます。これらの強力な新しいツールは、クリエイティブプレーヤーに豊富なオプションを提供します。彼らは、自分のプレイスタイルに合う完璧な組み合わせを見つけ、戦場で対戦相手を打ち負かします。 「バトルフィールド2042はフランチャイズの進化形です。 DICEのゼネラルマネージャーであるオスカーガブリエルソンは、次のように述べています。 「すべてのプレイヤーが望んでいるもの、つまり激しい戦闘と大量の予想外のイベントを備えた究極のバトルフィールドマルチプレイヤーサンドボックス」です。ストックホルムのDICE、DICE LA、Criterion、EA Gothenburgにまたがる私たちの中で、このゲームの開発はとても楽しかったので、今度はプレイヤーを参加させましょう。彼らが見つけたのは、3つの異なる絶対に壮大な体験を構築したことです。 フランチャイズで最大かつ最も野心的なタイトルであるバトルフィールド2042には、次のものが含まれます。 オールアウトウォーフェア-次世代のファンに人気のモードであるコンクエストとブレイクスルー。フランチャイズとfの史上最大のマップを備えています。初めて、最大128人のプレイヤー*。ダイナミックな天候、危険な環境ハザード、竜巻がマップを横切って裂け、砂嵐が太陽を遮る壮大な世界のイベントで満たされたマップで、これまでにないような大規模な戦いでオールアウトウォーフェアの激しさを体験してください。 ハザードゾーン-バトルフィールドフランチャイズ向けのまったく新しいハイステークスのチームベースのゲームタイプで、マルチプレイヤーエクスペリエンスを現代風にアレンジしたもので、明らかにDICEとは異なりますが、All-とは大きく異なります。 OutWarfareの征服モードまたは画期的なモード。 発表予定- DICE Read more…

Flight Simulatorエンジンの書き直しにより、FPSが2倍になり、CPU、RAMの使用量が削減されます

Asobo Studioは、Flight Simulatorのエンジンを書き直して、ミッドレンジPCが優れたパフォーマンスを発揮できるようにしました。 MicrosoftのFlightSimulatorは、これまでに作成された中で最も要求の厳しいPCゲームの1つでしたが、新しいアップデートにより、エンジンの大幅な最適化が導入されましたこれにより、ハードウェアの使用量が大幅に削減されます。 「多くのパーツを書き直しました。シムの最大のパフォーマンスを実現し、リソースメモリの帯域幅フットプリントを最小化するためのエンジン、アーキテクチャの概要」 AsoboStudioのCEO兼共同創設者のSebastianWlochは、 最近のFlightSimストリーム 。 “私たちは避難しましたテストの実行が終了しておらず、PCは非常に複雑なプラットフォームであるため、すべての人が同じフレームレート[またはその他のパフォーマンスの向上]を得るとは言えません。」 更新前、Intel Core i7-9700K、アップスケールされた4Kビジュアルを備えたUltraグラフィックスを備えたNVIDIA GeForce RTX 2060Superを搭載したPCの混雑したNYCマンハッタンシーンで使用される100%CPUと16GBのRAMメモリを備えた約35-40FPSのゲーム。 アップデート5の後、FPSは実質的に2倍になり、RAM使用量はわずか4.7GBに減少しました(70%削減)。 「2つの形式の改善を行いました。CPUの数が多いことです。最適化とrer-アーキテクチャと物事の移動、GPUインプ Sim Update 5を使用すると、ゲームはほとんど途切れることなく55〜60FPSでヒットします。 CPUは75%しか課税されず、GPUは100%にプッシュされました。 「CPUは75%のみであるため、作業が実際に移行され、CPUが解放されたので、次のようになります。バックグラウンドで他のものを実行することもできますが、これでシムが途切れることはありません。メモリが14GBに、シムが16GBから4.7GBに減少していることがわかります。フレームレートは54FPSで、この場合は実際にシステムにとって難しい。」 SimUpdate5は7月27日にPCでリリースされます。

BlooberチームがKonamiと戦略的協力協定に署名

画像:Blooberチーム ブルーバーチームはコナミと戦略的協力協定を締結しました。好評を博しているホラーをテーマにしたゲーム The Medium がリリースされ、スタジオにとって成功した年になりました。これにより、このジャンルへの独自のアプローチを確立することができました。 噂今年の初めに、新しいサイレントヒルゲームを開発する可能性があるため、これはプロジェクトの足がかりになる可能性があります。コナミは他の開発者と協力して、より多くのサイレントヒルプロジェクトに取り組んでいる可能性もあると考えられています。 画像:Bloober Team 今日は私にとって歴史的な日であり、数年間の仕事の集大成です。コナミのような有名企業がBlooberチームと戦略的に協力することを決定したという事実は、私たちがゲームの世界的リーダーにも加わり、この市場の主要プレーヤーの対等なパートナーになったということを意味します。 – Bloober Team CEO Piotr Babieno 出典: Bloober Team 、 VGC 最近のニュース 2021年6月30日 2021年6月30日 Disney +がシンプソンズとマーベルクロスオーバーショート、「グッド、バート、ロキ」を発表 2021年6月30日 2021年6月30日 Halo Infiniteはフランチャイズを「作るか壊す」ことはない、とXboxのヘッドPhilSpencerは言います 2021年6月30日 2021年6月30日 Corsairが新しいフルタワー7000DAIRFLOWおよびiCUE7000XRGBケースを発売 2021年6月30日 2021年6月30日 NVIDIADLSSが「超高品質」モードを取得 2021年6月30日 2021年6月30日 SimulmediaのplayerWONはテレビ広告をコンソールとPCゲームにもたらします 2021年6月30日 2021年6月30日

NVIDIADLSSが「超高品質」モードを取得

画像:NVIDIA NVIDIAのディープラーニングスーパーサンプリングテクノロジーであるDLSSは、現在、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、品質の4つのモードを備えています。 Unreal Engine 5のドキュメントによると、NVIDIAはUltra Qualityと呼ばれる5番目のモードを追加する予定です。これは、その名前が示すように、可能な限り最高の画質を提供します。 NVIDIAのDLSSUltra Qualityモードの入力解像度とスケールファクターは不明ですが、Qualityモードの入力解像度とスケールファクターはそれぞれ66.6パーセントと1.50倍です。 NVIDIAの新しいDLSSUltra Qualityモードは、AMDFidelityFXスーパーレゾリューションのUltraQuality設定への応答であると考えられています。 具体的には2.2.6–2.2.9ではありません🙂 https://t.co/Uy6brIn1oz pic.twitter.com/BV8M1JmIeX — Alexander Battaglia(@Dachsjaeger) 2021年6月30日 画像:VideoCardz さらに、新しいバージョンのDLSSがUE5エンジンにすでに存在することが発見されました。現在、 Rainbow Six Siege や Lego Builder’s Journey などのゲームで利用できる最新バージョンはDLSS2.2.6.0です。このバージョンは他のゲームに正常にインポートされており、不要なアーティファクトを減らすことでより良いエクスペリエンスを提供することが確認されています。ほとんどの場合、ゲームディレクトリ内の単一のDLSSファイルを置き換えるのと同じくらい簡単です。 出典: r/nvidia 、 Alex Battaglia 、 VideoCardz 最近のニュース 2021年6月30日 2021年6月30日 Disney +がシンプソンズとマーベルクロスオーバーショート、「グッド、バート、ロキ」を発表 2021年6月30日 2021年6月30日 Halo Infiniteはフランチャイズを「作るか壊す」ことはない、とXboxのヘッドPhilSpencerは言います 2021年6月30日 2021年6月30日 Corsairが新しいフルタワー7000DAIRFLOWおよびiCUE7000XRGBケースを発売 2021年6月30日 2021年6月30日 Blooberチームがコナミと戦略的協力協定を締結 2021年6月30日 Read more…