ファイナル ファンタジー 16 のゲームプレイは、ゴッド オブ ウォーからインスピレーションを得ている、と高井宏監督は述べています。高井氏は、PS2 で最初のゲームがリリースされて以来、サンタモニカ スタジオ フランチャイズのファンであることを明らかにしました。

ファイナル ファンタジー 16 のゲームプレイがゴッド オブ ウォーにどのように影響を受けているか

GameSpot について、高井氏は、ファイナル ファンタジー 16 の構造は、プレイヤーをメイン シナリオのクエストに導くハブがあるという点でゴッド オブ ウォーに似ていると説明しました。ハブ エリアでは、サイド クエストやその他のミッションを完了するために、プレイヤーがロックを解除した場所にアクセスすることもできます。プレイヤーは、メイン ストーリーを続行するか、アンロックしたサイド コンテンツに取り組むかを選択できます。

このハブはファイナル ファンタジー 16 のハイダウェイと呼ばれ、ゲームの RPG 要素の多くが登場する場所です。ショップ、鍛冶屋、NPC、「ハントボード」などがあります。ハント ボードは、ワールド マップ内の特定の場所への手がかりをプレイヤーに提供するものとして説明されており、そこで「悪名高いマークを狩る」ことができ、素材や報酬を獲得できます。

「あのシリーズ(『ゴッド・オブ・ウォー』)の影響が自分にもこのゲームにも及ばないと言うのは嘘です」高井追加されました。

Categories: IT Info