MediaTek Dimensity8100がSnapdragonへの真の挑戦でリークのヒント

MediaTek Dimensity8100チップセットを介したパフォーマンスでQualcommのSnapdragonプラットフォームに挑戦する準備をしている可能性があります。これは、中国のWeiboソーシャルメディアプラットフォームから最近報告された報告されたリークに基づいています。 Digital Chat Stationによってプラットフォームにロードされた合計2つの投稿である投稿は、仕様を深く掘り下げています。そして、正確であれば、結果は一見の価値があります。 MediaTek Dimensity 8100は潜在的に何をもたらすのでしょうか? もちろん、リークは常に懐疑的な見方をする必要があります。しかし、MediaTek Dimensity 8100は、共有されている詳細が当てはまる場合、Snapdragon888チップセットに課題をもたらす可能性があります。 4つのARMCortex-A78コアとさらに4つのCortex-A55コアを使用しているという理由だけではありません。これらのクロックレートは安定していますが、それぞれ2.85GHzと2.0GHzです。 MediaTekDimensity 8100は、LDDR5メモリとUFS3.1ストレージのサポートも備えていると報告されています。 TSMCで構築された5nmチップでサポートされるコンポーネントを、潜在的に最速のものにします。 広告 さらに一歩進んで、リークには、チップセットのGFXベンチES3.0マンハッタンテストに関する詳細も含まれていました。ベンチマークは常に一粒の塩で行う必要がありますが、そのテストでは170fpsのフレームレートが得られました。これにより、Adreno660とほぼ同じクラスになります。これは昨年のQualcommのSnapdragon888および888+フラッグシップSoCで使用されたGPUです。 このチップセットは市場でどこで競争しますか? 現在、Qualcommは昨年使用したSnapdragonチップセットに固執していません。したがって、新しいMediaTekチップセットが主力のスマートフォンに搭載されることは期待できません。特に、Snapdragon 898チップは、今年すでにいくつかの携帯電話でSnapdragon 8 Gen1として登場しています。 GalaxyS22シリーズなど。 一般的に、今後のMediaTekチップは、ミッドレンジおよびアッパーミッドレンジの携帯電話で使用される可能性が高くなります。しかし、それはそれらの市場のバイヤーがより多くのオプションを持っていることを意味します。具体的には、一部のOEMおよび一部の携帯電話では、紙面で昨年の主力製品と同様に機能するデバイスを選択するオプションがあります。 広告

RGBWと社内アルゴリズム

を搭載したTecnoCamonスマートフォン Transsion Holdingsは、自社ブランドのTecnoとInfinixにスポットライトを当てるために懸命に取り組んでいます。ミッドレンジセグメント向けに複数のデバイスを発売することに加えて、ブランドは革新的なテクノロジーで遊んでいます。昨年、165Wの充電が可能なInfinixZeroスマートフォンについて聞いたことがあります。残念ながら、デバイスは市場に出回っていませんでした。最近では、TecnoがSamsungと協力してRGBWセンサー(ISOCELL GWBと呼ばれる)を開発しているという報告がありました。本日、会社は、高品質を構築するための計画についてさらにいくつかの詳細を発表しましたモバイルカメラ。アルゴリズムはセンサーからのRGBWデータを処理します。センサーはTecno自身によって開発されます。 64 MPRGBWセンサーとカスタム画像処理を備えたTecnoCamonが進行中です 新しいカメラは64 MP RGBWセンサーであり、Camonスマートフォンでデビューします。ただし、Infinixスマートフォンでも表示される場合があります。従来のRGBセンサーと比較して、センサーが入射光の60%をキャプチャできるようにする、白のサブピクセルが追加されます。 Tecnoは、より高価ですが、より効果的なガラス+プラスチックレンズアセンブリも使用します。全プラスチックレンズと比較して、センサーに通過する光が30%多くなります。 今後のCamonスマートフォンのGWBセンサーは、同じ従来のセンサーの2倍の光を取り込むようになります。サイズ。もちろん、RGBWフィルターを使用するということは、TecnoがRGB用に設計されたアルゴリズムを再利用できないことを意味します。そのため、同社は新しいものを開発しています。どうやら、このブランドは新しいシステムを通じて人間の特徴や肌のトーンをより正確に捉える方法を見つけたようです。 SamsungElectronicsのVP兼R&D責任者であるPan Xuebaoは、次のように述べています。ユーザーからのフィードバックと、毎日撮影する画像や動画にさらに深みと多様性をもたらす取り組みにより、デジタル一眼レフグレードの写真を消費者の手に届けるという夢に一歩近づきました。」 最近Oppoは、自撮りカメラにRGBWセンサーを搭載した携帯電話を発売しました。 Reno7およびFindX5モデルで使用されているSonyIMX709は、独自の画像処理を使用しています。このアプリケーションは、他のスマートフォンブランドに対して競争上の優位性と一定の魅力をブランドに与えることができます。 Tecnoはこの事実を十分に認識しており、スマートフォンカメラブランドの間でその名前をさらに確立したいと考えています。最近、同社は非常に興味深いテクノロジーを発表しました。 出典/VIA:

ULがDirectX12Ultimateの機能に焦点を当てた3DMarkSpeedWayベンチマークを準備

今年後半に登場する3DMarkSpeed WayGPUベンチマーク ULは、最新のグラフィックステクノロジーに焦点を当てた次世代ベンチマークに取り組んでいます 3DMark Speed Wayベンチマークは、レイトレーステクノロジーとリアルタイムのグローバルイルミネーションの恩恵を受けます。 Lenovo Legion製品の支援を受けて設計されたこのベンチマークは、DirectX 12Ultimateの展示品になります。 これには、メッシュシェーディングと可変レートシェーディングが含まれます。これらは、3DMarkで個別の機能テストとしてすでに利用可能です。ベンチマークソフトウェア。 ULによると、Speed Wayは今年後半にリリースされ、Steamで利用できるようになります。ベンチマークが無料アップグレードとして提供されるのか、それとも別のDLC購入が必要になるのかは不明です。 3DMark SpeedWayの準備をしてください 3DMarkは、20年以上にわたってベンチマークの最初の選択肢となっています。世界中の何百万人ものゲーマーが3DMarkTimeSpyとFireStrikeベンチマークを使用して、PCのパフォーマンスをテストおよび比較しています。 本日、Lenovoと提携して新しい3DMarkベンチマークをゲーマーに提供することを発表しました。今年後半。 3DMarkSpeed Wayは、次世代のゲーム体験を強化するグラフィックステクノロジーを紹介する新しいGPUベンチマークです。 3DMarkSpeed Wayは、レイトレーシングとリアル-リアルな照明と反射をレンダリングするための時間グローバル照明。メッシュシェーダーや可変レートシェーディングなどの新しいDirectX12 Ultimate機能を使用して、パフォーマンスと視覚的品質を最適化します。 Lenovoとのパートナーシップのおかげで、3DMark Speed Wayは、Legionブランドの独占的なスポンサーシップと、詳細なモデルを備えた製品の配置を特徴としています。ベンチマークシーンでのLegion製品と商品の数。 3DMarkSpeed Wayは、今年後半にSteamで利用できるようになります。詳細については、しばらくしてからもう一度確認してください。 出典: 3DMark

NVIDIAホッパーの後継者はおそらくDavidBLACKWELLにちなんで名付けられました

この投稿は噂としてタグ付けされていることに注意してください。 NVIDIAはDavidBlackwellを記念しますか? NVIDIAは次のアーキテクチャをBlackwellと呼ぶかもしれません、リークされたファイルが示唆しています。 読者から先週NVIDIAサーバーにアクセスできたハッキン​​ググループが盗み出されたファイルを共有します。読者によると、ファイルの1つにARCH_BLACKWELLが具体的に記載されています。これは、古い噂の確認です。 [integgpu_drvstage_reldriverscompilerassemblertoolsCudanvasmnvasm.c] 514:GLOBAL_ARCH_BLACKWELL David Harold Blackwell(1919 – 2010)は、統計、ゲーム理論、情報理論を専門とするアメリカの統計学者および数学者でした。ブラックウェルは、ハーバード大学やイェール大学などから12の名誉博士号を取得しました。 建築名としてブラックウェルについて学ぶのは、これが初めてではないことに注意してください。この名前は、2021年7月に有名なNVIDIAの漏洩者であるKopite7Kimiが彼のツイートの1つで言及したときにすでに登場していました。 現時点で完全に明確ではないのは、BlackwellがHopperまたはLovelaceの後継者であるかどうかです。 、今年は両方のアーキテクチャが登場します。 Kopiteは、Ampere Next Nextである可能性があることを示唆しました。これは、Hopperの後継およびデータセンター指向の製品シリーズを意味します。 リークされたファイルをダウンロードしていないため、このリークを独自に確認していません。 更新: BlackwellGB100およびGB102GPUコード名を確認する可能性のある詳細情報。 ヒントを提供してくれたCassiniに感謝します!

NVIDIA Ada AD102-107、Hopper GH100/202、Blackwell GB100/102 GPUが確認されましたか?

この投稿は噂としてタグ付けされていることに注意してください。 NVIDIA Ada、Hopper、およびBlackwell GPU NVIDIAの将来のデータセンターGPUという噂に続いてアーキテクチャ名は Blackwell で、これらやその他について言及していると思われる写真がさらに届きました。未リリースのNVIDIAGPU。 受け取った写真は、Ada、Hopper、およびBlackwellGPUアーキテクチャに言及しています。各アーキテクチャの目的は直接説明されていませんが、GPU名は、Adaがゲームアーキテクチャであることを確認しているようですが、HopperとBlackwellは高速コンピューティング用です。 NVIDIAアーキテクチャ、画像クレジット:Cassini GeForce RTX 40:「Ada」(ラブレス) この写真によると、NVIDIAは AD102、AD103、AD104、AD106、AD107、およびAD10B(108ではない)。これらのGPUの構成は、現時点では不明です。 NVIDIA Adaアーキテクチャ、画像クレジット:Cassini データセンター2022+:ホッパーとブラックウェル NVIDIAホッパーアーキテクチャは、実際に2つのGPU( GH100 と GH202 )を備えている必要があります。後者のSKUは、実際には 2021年5月。リーカー「Kopite7kimi」は、それが実際にはゲーム用GPUである可能性があることを示唆しましたが、この事実を確認するために私たちが持っている写真には何もありません。さらに、2つのBlackwell GPUがリストされています: GB100 と GB102 。 NVIDIA Hopper&Blackwell、画像クレジット:Cassini ファイルをダウンロードしていないため、これらの写真のソースを独自に確認していないことに注意してください。このストーリーは、読者から提供された資料に完全に基づいています。 写真を提供してくれたCassiniに感謝します!

Destiny 2:魔女の女王は数年で最高のFPSキャンペーンです

Destiny 2 の最新の拡張パックである魔女の女王に約1週間かかります。 。私は派手なウォーロックのローブをまき散らし、その揮発性のボイドスペースの魔法で自分自身を再家族化しました。そして今、私はさらに多くのハイブの幼虫をポップする準備ができているので、ジェイドラビットに丸みを帯びています。 Destinyが戻ってきました、ベイビー、そしてそれはかつてないほど良くなりました。 私はBeyondLightに一生懸命降りました。 2020年11月にローンチしたとき、私は進行中のすべてのStasisのものを愛そうとしましたが、それは私を苛立たせました。これまでゲームで経験したことがあります。鈍いギアシステムと、私が気にしなかったいくつかの季節的なものに加えて、私は少しの間Destinyを使い果たしました。そして、それは残念でした。なぜなら、私はその日のDestiny 1ベータ版からゲームに参加していたからです。 それで、私は魔女の女王と一緒に這って戻ってきました。そのようなマーケティングキャンペーンと誇大広告の列車の組み合わせはあなたにそれをするでしょう。私は最近何人かの友人と連絡が取れなくなり、チャットしながらいくつかの宇宙バカを撃つことも常に再接続するための良い方法です。星(またはピラミッド型の船など)が整列しました。 予想していなかったのは、ログインしたときに何年も待っていた中で最高のFPS体験でした。新しいレジェンダリー難易度モードキャンペーンは、品質と楽しさの点で最近のCoDの取り組みを当惑させており、昨年のHalo Infiniteは、強烈なオフザウォールのSFシューティングに関しては、貧弱な模倣者のようにさえ見えます。 ストーリーミッションの初心者向けのレジェンダリーモードは、キャンペーン(これまで眠りにつくことができたもの)を日暮れのように感じさせる最新のコンテンツセットを実行するのが難しいセットです。 、またはその他の高レベルの課題。そして、報酬もゲーム終了時のアクティビティと同じくらいおいしいです。 私のように、数か月間MIAを使用している場合でも、レジェンダリーモードで直接起動して、新しいベースレベルのギアは、敵を乗り越えなければなりません。 LASOモードでHaloをプレイしているような気分です。敵にはモディファイアがあり、ポジショニングについて考える必要があり、貪欲になることはできず、実際にビルドに注意を払う必要があります。 Raidingで得られる素敵なものをすべて取り入れて、はるかに単純で消化しやすい体験にまとめます。親しい友人から、昨シーズンの暑い時期でも同じだと言われました。ゲームの。気まぐれで銃、力、戦術的な頭脳を交換することを余儀なくされる非常によく書かれた物語に直接入ることができますか?シングルプレイヤー向けのFPSゴールドダストで、サービスゲームの時代にはめったにありません。 さらに良いことに、書き込みがあります。私はDestinyのスペースオペラのストーリーテリングの大ファンではありませんでした。ビッグビートは上手くいきますが、その間の籾殻はしばしば陳腐です。しかし、魔女の女王には、文字通り私を怠け者にした、何年にもわたる見返りがあります。いくつかの啓示(クールなゲームプレイの瞬間が続く)は、典型的にはDestinyであり、Rise ofIronなどをもう一度プレイしているような気分にさせてくれました。 魔女の女王のミッションには、この素晴らしい3つのミッションがあります-特にレジェンダリーでは、彼らにペースを合わせました。あなたはいくつかのゴージャスな新しいエリアに紹介され、次に物語の肉の大きなジューシーな一口を噛んでもらい、そしてあなたはボス(またはレベルの長さに応じてミニボス)を提供されます。それは驚異的です。すばらしい。これは、Bungieがこれまでに出した中で最もタイトな非エンドゲームの仕事の一部です。そうです、そう言うと、Haloに戻ります。これが本物の取引です。 チェックポイント(およびチェックポイントがすべての弾薬とエネルギースロットを補充する方法)でさえも扱い、これらの硬くて危険な敵を実際に硬く危険に感じさせます。何度も、Destinyで、Heften Boom’Anthrall、悪名高い惑星の襲撃者および食べる人(または何か)に会い、次に進む前に重い弾薬の爆発で彼を殺します。もういや;これらの宇宙盗賊は理由のために堅い野郎です、そしてあなたはそれについて知っているでしょう、ガーディアン。良い! 新しい脅威であるルーセントハイブを投入すると、同じ組み合わせで2回使用する必要のない、非常に多くのツールを備えたキャンペーンが実現します。ルーセントには、あなたのように、それらをリスポーンできるゴーストがいます。ですから、ファイアファイトの最中に恐ろしいハイブナイトをヘッドショットした場合、無愛想な古い宇宙のブドウのようにそのゴーストを手に持って出てこない限り、それは生き返ります。これにより、銃撃戦と計画を再評価し、風に注意を払い、真っ先に飛び込んで、イライラするチャンピオンが生き返ってあなたを撃墜しないようにするための十分な瞬間を提供します。もう一度。 これはほんの始まりに過ぎません。ストーリーミッションで提供されているものの周りにある季節のコンテンツも一流です。捕らえられたハイブチャンピオンの頭に3人のファイアチームを連れて行くことは売りの1つの地獄です(そしていくつかのひびの入ったブラックミラー兼サイコノーツのファンフィクションの設定のように聞こえます)、しかし最終結果はタイトに感じるダンジョンランです、歓迎を超えることは決してなく、着実に改善されている戦利品のカルーセルをインベントリにドリップフィードすることができます。勝つ、勝つ、勝つ! 季節の化粧品はかなり醜いかもしれませんが、それは問題ありません。私がいつも望んでいた陰気な宇宙オタクのように見える他のものにそれらを注入することができます。少なくとも、私は自分の銃を作り(!)、欲しい特典を手に入れることができ(!!)、たとえ私がドゥーファスのように見えても、RNGチーズを粉砕して最高のドロップ(!!!)を得るのに時間を無駄にする必要はありません。 惑星が消えて再び現れるというDestiny2の奇妙な宇宙に戻ってきてうれしいです。ゲームにはまだ問題があります-おそらく常にあります-しかし、魔女の女王のようなコンテンツのドロップがバンジーの新しい方向性を示している場合、私はさらに10年以上そのすべてのでたらめに喜んで我慢します。

ギャンクを歩く:Sea of​​Thievesの進行中のアイデンティティ危機の調査

珍しい「海賊もパズルを解くことを楽しんだらどうなるか」思考実験 Sea of​​ Thieves は再び成功した年に向けて形作られています。 2021年にバトルパス風のコスメティックロックが解除され、物語に焦点を当てたパイレーツオブカリビアンクロスオーバーのシーズンが十分に導入されなかったかのように、レアは最近、2022年に進行中の物語に貢献する新しい時間指定のPvEイベントが追加されることを明らかにしました、コミュニティの行動が実際にストーリーの展開に影響を与える可能性がある場所。 仲間と一緒に航海し、骸骨を爆破し、不気味な墓のなぞなぞを解くのが大好きなプレイヤーとして言えば、それはすべて素晴らしいですね。 Sea of​​ Thievesは、レアがクールで面白いことを追加し続けるゲームであるため、同じような考え方の一部のプレーヤーを誘惑するのに十分ではありませんが、いつでもカチカチ音をたてることができるという理解に基づいていますあなたの夜を台無しにしたいgoons。 これはどの基準でもMMOではありません。実際、プレイヤーが制御する別の船を見ずにセッション全体に参加できる場合もありますが、Sea of​​ Thievesをプレイしているときはいつでも、他の人と世界を共有しています。それぞれが独自の目標を持つプレーヤー。ただ航海して魚を交換したり捕まえたりしたい人もいれば、代わりに殺人を選んだ人もいます。重要なことに、ゲームは両方に報酬を与えます。 他のプレイヤーとの衝突を避けながら、海賊についてのオンラインゲームを楽しんでいる人々の概念は奇妙に思えるかもしれません。結局のところ、手がかりはゲームのタイトルにあります。そのため、PvPコミュニティは、「Sea of​​ Friendsではなく、Sea of​​Thievesと呼ばれています!!!」と叫ぶのが大好きです。彼らはあなたのものを盗み、繰り返しあなたを刺します。 悪いニュース、みんな!私がまったくの嫌悪感から作成し、家族の集まりに定期的に着用するこの法的に疑わしいTシャツは、異なるように頼みます: それでも、わかりました。 GTAオンラインをロードして、他の犯罪者がいると文句を言うことはありませんか? 重要なのは、Sea of​​ Thievesから敵対的なプレーヤーをすべて削除したとしても、これまでに作成された中で最も優れた協力ゲームの1つが残っているということです。 2018年に最初にリリースされた後、多くの人(私も含めて)がお互いを爆破する以外にやることが明らかに不足しているとうめき声を上げましたが、ゲームに追加されたコンテンツのボリュームと独創性は驚異的です。 王冠の宝石は、ほら話の追加です。これは、ゲームのマップ全体にまたがる謎を共同で解決し、時にはスケルトンと戦う、より長く、物語に焦点を当てた冒険です。大まかに言えば、あなたはほとんどまだ隠された宝物を追いかけていますが、本質的にすべてを巨大な脱出部屋に変える方法で。空の星座をナビゲートしている場合でも、子供のスケッチブックにある一連の不可解な落書きをナビゲートしている場合でも、それらは世界を見て、エレガントに隠されている秘密を明らかにする新しい方法を提供します。彼らがあなたの乗組員間のコミュニケーションを必要とし、各プレイヤーが彼ら自身の画期的な瞬間を持つことを可能にする方法は、魔法に他なりません。 それでも、別の乗組員があなたの後に来ることを決定した場合、その魔法はすぐに払拭され、本質的にあなたにあなたの船(貴重な宝物やほら話に不可欠な重要なアイテムが含まれている可能性があります)を放棄するか、次の1時間は、退屈な消耗戦争に巻き込まれます…これも通常、船を放棄することで終わります。もちろん、他の乗組員のスキルレベルはさまざまですが、概して、他の船との戦いを選んで航海している場合は、多かれ少なかれ、彼らがあなたよりもPvPプレイの研究に多くの時間を費やしていることを保証できます。 これは興味深い問題ですが、Rareがそれを解決しなければならないことをうらやましく思いません。ゲームの新しいアップデートについてツイートするたびに、人が PvE専用サーバーの追加。それにもかかわらず、まれなことは完全に明らかですこれは世界の不安を維持するというゲームのコア哲学に反することになるでしょう誰もが脅威になる可能性があり、興味深い難易度変数を提供するだけでなく、あなたが死んでほしくない人々に会うとき、それをさらに美しくします。確かに、他の友好的な乗組員にぶつかったことの素晴らしい思い出がいくつかあります。時には積極的に助け合うこともありましたが、それ以外の場合は、大きな泥棒を抱えていた父と息子の乗組員とチャットするのと同じくらい簡単なことでした。父の日を祝うセッション。 また、プレーヤー数を維持することが問題なのかどうか疑問に思います。プレイヤーエンゲージメントが不足しているため、PvPに焦点を当てたアリーナモードがゲームから削除されるという最近の発表は、それ自体でお互いを爆破する行為を楽しんでいるプレイヤーが非常に少ないことを確かに示唆しています。むしろ、Sea of​​ ThievesでのPvPのスリルは、宝物を積んだ他のプレイヤー船を見つけ、ジャンプして、実際の海賊のようにすべてのものを盗むという、はるかに人気のある追求にあるようです。 私は社会性障害者ではないので、個人的にはわかりません。しかし、貴重品を盗む他の人がいる限り、視聴者の大部分がプレイし続けるライブサービスゲームを構築した場合、彼らを獲物から切り離すのは難しいでしょう。 さらに、ゲームのPvEコンテンツの作成には間違いなくコストがかかります。プレーヤーが次のアップデートの前に幸福にそれを通り抜けることができれば、きっとさまよって別の何かをプレイするでしょう。したがって、他のプレイヤーが潜在的な脅威であり続けることを確認することにより、PvEに焦点を当てたプレイヤーは、その時間の一部がいくらか無駄になっていると考えても、必然的にゲーム内でより多くの時間を費やすことになります。 昨年のAPirate’s Lifeキャンペーンは、これまでに見た中で最高のスイートスポットであり、GTAオンラインの強盗に非常によく似ています。キャンペーンの5つの章の一部はまだオープンワールドで行われていますが、より焦点を絞った、物語の多いセクションでは、乗組員が他のすべての人から非常に明確に分離されているダムドの海に移動したことがわかります。皮肉なことに、これは主にジャック・スパロウが話している間誰もあなたを爆破しないようにするためであると示唆することができますが、それはまた非常に異なる種類のストーリーテリングを可能にします-オープンワールドの手続き的に生成されたカオスよりもはるかにスクリプト化されていますが、魔法のすべて同じ。 ゲームの発売以来、ゲームがますます強力になっていることを考えると、Rareが鋭い目を持っていることは明らかです。プレイヤーの行動を追跡し、物事を前進させる方法について情報に基づいた決定を下します。しかし、それでも、コミュニティのフィードバックを聞きながらゲームを拡大し続けることは、それが歩くための綱渡りの地獄でなければなりません。確かに、PvEサーバーを追加すると、まったく新しいオーディエンスにゲームが開かれる可能性がありますが、PvPコミュニティを追い払うリスクを冒す価値はありますか?そして、いずれにせよ、その新しいオーディエンスは、ほら話をガラガラと鳴らし、海賊伝説のステータスを獲得し、せいぜい数か月後に別のゲームをプレイするためにバガーオフしますか?あなた自身の気持ちがどうであれ、それは明らかに大きなリスクです。 それで、私は個人的に彼らにPvEサーバーを追加してもらいたいと思っていますが、ゲーム全体に必要な悪として彼らの不在を受け入れるようになりました。その牛はジュラシックパークのヴェロキラプトルの囲いの中に降ろされています。 ゲームをプレイしたことがなく、悪い野郎に悲しむ人々の話に見舞われた場合は、とにかく試してみることをお勧めします。信じられないほどの時間を過ごします。ただあなたのつま先にとどまり、誰も信用せず、いつでもすべてを失う可能性があるという事実で大丈夫であることを練習してください。 そして、誰かがあなたの楽しみを台無しにしようとした場合、神の愛のためにすべてを捨てて、それに任せてください。彼らはあなたの戦利品を取ることができますが、あなたは常にあなたの記憶を保持します。

ディアブロ2ラダー:D2Rラダーリセットは2022年4月に行われる可能性があります

D2Rの新しいラダーリセットは、約6週間先の2022年4月に発生する可能性があります。 本日、Blizzardは、PTRのタイミングと新しいパッチから何を期待できるかを概説した新しいD2Rロードマップの更新を削除しました。 PTR 2.4は、D2Rの史上初のランク付けされたラダーへの道を開き、シーズンロールやアイテムロールオーバーを含む多くのことをテストします。開発者はラダーがいつリセットされるかを正確に明らかにしていませんが、2022年4月のリセットの可能性を示唆しています。 ロードマップの更新からの情報によると、DiabloストリーマーMrLlamaSCは、D2Rランクのラダーリセットが早期に一致する可能性があると推定していますまたは4月中旬の時間枠。 「PTRは1〜2週間続くと思います。彼らは、PTRを(3月1〜4日)にドロップし、その後2週間後にドロップします。…彼らは(3月下旬に)下がるでしょう。したがって、はしごは4月まで始まっていないようです。」 MrLlamaSCは ビデオ 。 “今週(4月)にはしごが始まっているようです。 4-10)または今週(4月11〜17日)。” 関連項目:ディアブロ2復活レビュー:悪の生まれ変わり Blizzard自身の公式情報源は、PTRテストがまだ完了していないため、新しいラダーリセット日を100%確認していません。また、予期しない問題が発生する可能性があります。 es、またはランク付けされたモードの準備が整う前に行う必要のある直前の調整。 “ラダーについては、2.4ヒットから1〜2週間後にリリースされる予定です。なぜ一週間か二週間? PTRよりもはるかに多くの対象者に対して、このような大規模な更新のリリースで発生する可能性のある問題に確実に対処できるようにするためです。時々これらが発生し、はしごの完全性と競争力が障害にぶつからないようにしたい」とディアブロコミュニティマネージャーのペズレーダーは最近の フォーラム投稿 。

バルブは、需要の高い

に合わせてスティームデッキの価格を引き上げる予定はありません。 バルブは、スティームデッキの基本価格を引き上げる予定はありません、とGabeNewellは確認しています。 PS5やXboxシリーズX/Sと同様に、SteamDeckは大ヒット商品を販売しています。革新的なPCハンドヘルドハイブリッドの需要は急増していますが、Valveは値上げで市場を利用することを望んでいません。 IGN (TweakTownによる転写)、ValveのボスであるGabe Newellは、SteamDeckの現在の399ドルのエントリー価格は「痛い」と述べています。圧倒的なチップ需要を考えると。サプライチェーンを作成し、価格を交渉し、デバイスを製造して何百万もの消費者に出荷するのは費用がかかります。この費用のかかるプロセスにもかかわらず、ValveはSteamDeckの価格を引き上げません。 「[価格が上がる]とは思わない」 NewellはIGNに語った。 「価格設定で行うことの一部は、顧客に約束をしているということです。私たちが[価格]を変更することはあまりありません。 「価格体系に取り入れられたものと同じものは実際には影響を受けていません。」 スティームデッキの価格 スティームデッキ64GB(eMMC)-399ドルのスティームデッキ256GB(NVMe SSD)-529ドルのSteam Deck 512GB(NVMe SSD)-649ドル ただし、コストは抑止力ではありません。Newellによれば、ゲーマーの大多数は実際には、より安価な399ドルのモデルよりも649ドルのSteamデッキを購入しました。モデル間の違いのみ-組み込みのチップとパフォーマンス目標は100%同じです。 「おそらく価格面で最大のことは、はるかに多くの人々が最も高価なものを購入していることです予想以上のSKU。つまり、ハイエンドの製品も引き続き検討する必要があるということです。ただし、SKUの価格を調整することは期待していません。 「もちろん、将来的には運転を継続することを期待しています。この量は、 「より多くの価値を追加するか、価格を下げる機会があります。 「デバイスを注文する人々の実際の行動を考えると、彼らが言っていることは、「もっと多くのものを入れることができますか、私たちに与えることができますか?より多くのストレージ、より多くのパフォーマンス。今すぐこのデバイスからそれを求めているからです。」それは、より広い市場への早期採用者に移行するにつれて変わる可能性がありますが、現在のシグナルは、「もっとくれませんか、安くできますか」が最大のことです。 「これは本当に驚きです。 。私たちが計画しているものではないため、最も高価なSKUが最も安価なSKUを大幅に上回るとは思いませんでした。そのため、実際の顧客から、どこが間違っているかを示すデータを取得したいと考えています。」 Valveは現在SteamDeckユニットを波状に出荷しており、供給は現在、事前注文した人だけに制限されています。

より強力なSteamデッキが実現すると、Valveは

Valveは、より優れたパフォーマンスと価値を提供する、アップグレードされた新しいSteamデッキモデルを将来作成したいと考えています。 PCゲーミングハードウェア市場は猛烈なペースで進化しており、NVIDIAとAMDは毎年新しく改良されたGPUとCPU技術をリリースしているようです。 Valveは、より強力なモデルを設計およびリリースすることで、Steamデッキがこれらの高速な反復サイクルに対応できるようにしたいと考えています。これは、新しいPCハンドヘルドフロンティアの始まりにすぎません。 最近の IGNインタビュー (TweakTownによる転写)新しいSteam Deckモデルが発生する可能性がある場合、ValveのボスであるGabeNewellは次のように述べています。 「もちろんです。 PC市場の素晴らしいところは、それが継続していることです。1年後、AMDはより優れた部品を手に入れ、すべてのコンポーネントサプライヤは容量を拡張し、パフォーマンスを拡張し、コストを削減する予定です。」 「私たちは、できる限り一生懸命に乗りたいと思っています。これは、PCスペースにいることの素晴らしい点の一部は、時間の経過とともに、すべての人が他の人の価格パフォーマンスの向上を本質的に推進していることです。 。” SteamDeckは間違いなく改善を使用できます。デバイスのバッテリー寿命は予想通り長くなく、内部ファンはほとんど常に動作しています。このタイプのデバイスはまだ初期の段階であり、より特殊なチップがリリースされて初めてパフォーマンスが向上します。 ValveはAMDと緊密に協力して、Steamデッキ用に特別に作成されたカスタムRyzenSoCを共同設計しました。その結果、最大3.5GHzの4コアZen 2 CPUを備えたAPUと、1.6GHzの速度が可能な8つのCUを備えたRDNA 2.0GPUが実現します。 SoCは、7インチ800pxディスプレイで中程度の設定で45-60FPSでゲームをプレイできます。