珍しい「海賊もパズルを解くことを楽しんだらどうなるか」思考実験 Sea of Thieves は再び成功した年に向けて形作られています。 2021年にバトルパス風のコスメティックロックが解除され、物語に焦点を当てたパイレーツオブカリビアンクロスオーバーのシーズンが十分に導入されなかったかのように、レアは最近、2022年に進行中の物語に貢献する新しい時間指定のPvEイベントが追加されることを明らかにしました、コミュニティの行動が実際にストーリーの展開に影響を与える可能性がある場所。
仲間と一緒に航海し、骸骨を爆破し、不気味な墓のなぞなぞを解くのが大好きなプレイヤーとして言えば、それはすべて素晴らしいですね。 Sea of Thievesは、レアがクールで面白いことを追加し続けるゲームであるため、同じような考え方の一部のプレーヤーを誘惑するのに十分ではありませんが、いつでもカチカチ音をたてることができるという理解に基づいていますあなたの夜を台無しにしたいgoons。
これはどの基準でもMMOではありません。実際、プレイヤーが制御する別の船を見ずにセッション全体に参加できる場合もありますが、Sea of Thievesをプレイしているときはいつでも、他の人と世界を共有しています。それぞれが独自の目標を持つプレーヤー。ただ航海して魚を交換したり捕まえたりしたい人もいれば、代わりに殺人を選んだ人もいます。重要なことに、ゲームは両方に報酬を与えます。
他のプレイヤーとの衝突を避けながら、海賊についてのオンラインゲームを楽しんでいる人々の概念は奇妙に思えるかもしれません。結局のところ、手がかりはゲームのタイトルにあります。そのため、PvPコミュニティは、「Sea of Friendsではなく、Sea ofThievesと呼ばれています!!!」と叫ぶのが大好きです。彼らはあなたのものを盗み、繰り返しあなたを刺します。
悪いニュース、みんな!私がまったくの嫌悪感から作成し、家族の集まりに定期的に着用するこの法的に疑わしいTシャツは、異なるように頼みます:
それでも、わかりました。 GTAオンラインをロードして、他の犯罪者がいると文句を言うことはありませんか?
重要なのは、Sea of Thievesから敵対的なプレーヤーをすべて削除したとしても、これまでに作成された中で最も優れた協力ゲームの1つが残っているということです。 2018年に最初にリリースされた後、多くの人(私も含めて)がお互いを爆破する以外にやることが明らかに不足しているとうめき声を上げましたが、ゲームに追加されたコンテンツのボリュームと独創性は驚異的です。
王冠の宝石は、ほら話の追加です。これは、ゲームのマップ全体にまたがる謎を共同で解決し、時にはスケルトンと戦う、より長く、物語に焦点を当てた冒険です。大まかに言えば、あなたはほとんどまだ隠された宝物を追いかけていますが、本質的にすべてを巨大な脱出部屋に変える方法で。空の星座をナビゲートしている場合でも、子供のスケッチブックにある一連の不可解な落書きをナビゲートしている場合でも、それらは世界を見て、エレガントに隠されている秘密を明らかにする新しい方法を提供します。彼らがあなたの乗組員間のコミュニケーションを必要とし、各プレイヤーが彼ら自身の画期的な瞬間を持つことを可能にする方法は、魔法に他なりません。
それでも、別の乗組員があなたの後に来ることを決定した場合、その魔法はすぐに払拭され、本質的にあなたにあなたの船(貴重な宝物やほら話に不可欠な重要なアイテムが含まれている可能性があります)を放棄するか、次の1時間は、退屈な消耗戦争に巻き込まれます…これも通常、船を放棄することで終わります。もちろん、他の乗組員のスキルレベルはさまざまですが、概して、他の船との戦いを選んで航海している場合は、多かれ少なかれ、彼らがあなたよりもPvPプレイの研究に多くの時間を費やしていることを保証できます。
これは興味深い問題ですが、Rareがそれを解決しなければならないことをうらやましく思いません。ゲームの新しいアップデートについてツイートするたびに、
また、プレーヤー数を維持することが問題なのかどうか疑問に思います。プレイヤーエンゲージメントが不足しているため、PvPに焦点を当てたアリーナモードがゲームから削除されるという最近の発表は、それ自体でお互いを爆破する行為を楽しんでいるプレイヤーが非常に少ないことを確かに示唆しています。むしろ、Sea of ThievesでのPvPのスリルは、宝物を積んだ他のプレイヤー船を見つけ、ジャンプして、実際の海賊のようにすべてのものを盗むという、はるかに人気のある追求にあるようです。
私は社会性障害者ではないので、個人的にはわかりません。しかし、貴重品を盗む他の人がいる限り、視聴者の大部分がプレイし続けるライブサービスゲームを構築した場合、彼らを獲物から切り離すのは難しいでしょう。
さらに、ゲームのPvEコンテンツの作成には間違いなくコストがかかります。プレーヤーが次のアップデートの前に幸福にそれを通り抜けることができれば、きっとさまよって別の何かをプレイするでしょう。したがって、他のプレイヤーが潜在的な脅威であり続けることを確認することにより、PvEに焦点を当てたプレイヤーは、その時間の一部がいくらか無駄になっていると考えても、必然的にゲーム内でより多くの時間を費やすことになります。
昨年のAPirate’s Lifeキャンペーンは、これまでに見た中で最高のスイートスポットであり、GTAオンラインの強盗に非常によく似ています。キャンペーンの5つの章の一部はまだオープンワールドで行われていますが、より焦点を絞った、物語の多いセクションでは、乗組員が他のすべての人から非常に明確に分離されているダムドの海に移動したことがわかります。皮肉なことに、これは主にジャック・スパロウが話している間誰もあなたを爆破しないようにするためであると示唆することができますが、それはまた非常に異なる種類のストーリーテリングを可能にします-オープンワールドの手続き的に生成されたカオスよりもはるかにスクリプト化されていますが、魔法のすべて同じ。
ゲームの発売以来、ゲームがますます強力になっていることを考えると、Rareが鋭い目を持っていることは明らかです。プレイヤーの行動を追跡し、物事を前進させる方法について情報に基づいた決定を下します。しかし、それでも、コミュニティのフィードバックを聞きながらゲームを拡大し続けることは、それが歩くための綱渡りの地獄でなければなりません。確かに、PvEサーバーを追加すると、まったく新しいオーディエンスにゲームが開かれる可能性がありますが、PvPコミュニティを追い払うリスクを冒す価値はありますか?そして、いずれにせよ、その新しいオーディエンスは、ほら話をガラガラと鳴らし、海賊伝説のステータスを獲得し、せいぜい数か月後に別のゲームをプレイするためにバガーオフしますか?あなた自身の気持ちがどうであれ、それは明らかに大きなリスクです。
それで、私は個人的に彼らにPvEサーバーを追加してもらいたいと思っていますが、ゲーム全体に必要な悪として彼らの不在を受け入れるようになりました。その牛はジュラシックパークのヴェロキラプトルの囲いの中に降ろされています。
ゲームをプレイしたことがなく、悪い野郎に悲しむ人々の話に見舞われた場合は、とにかく試してみることをお勧めします。信じられないほどの時間を過ごします。ただあなたのつま先にとどまり、誰も信用せず、いつでもすべてを失う可能性があるという事実で大丈夫であることを練習してください。
そして、誰かがあなたの楽しみを台無しにしようとした場合、神の愛のためにすべてを捨てて、それに任せてください。彼らはあなたの戦利品を取ることができますが、あなたは常にあなたの記憶を保持します。