Sonyは、特にPlayStationゲームのR&Dにこれまで以上に支出しています。

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ゲームはソニーの年間収益の大きな部分を占めています。会社 昨年のPlayStationから20年度に250億ドル以上を獲得 、ソニーの年間収益の約30%であり、ゲーム業界の歴史の中で他のどのプラットフォーム保有者よりも多い。この種の収益の流入は、最先端のゲーム、ハードウェア、およびサービスを維持するための研究開発にも多額の支出を必要とします。

ソニーの 最近の20-F年次SECファイリング 、何か面白いことに気づきました。同社によれば、ゲーム&ネットワークサービスは、画像センサーおよびサービス部門と並んで、研究開発費のトップにあります。

「ソニーは、製品とサービスの競争力を強化するために、投資を続けています。研究開発(「R&D」)、特にI&SSやG&NSセグメントなどの成長分野で、「ファイリングは読んでいます。

これを理解するために、ソニーの過去10年間の研究開発費。その結果、ソニーは通常、年間売上高の約6%を研究開発に比例して再投資していることがわかりました。これはかなり一般的です-

2020年度はソニーの収益にとって記録的な年であり、研究開発支出にとっても記録的な年でした。 。ソニーは年間5251.8億円を研究開発に費やし、そのうち約27.5%、つまり1,446億円がゲームに費やされました。

ソニーには、ゲーム以外にも多数の部門がありますが、しかし、それらの大部分は、ソニーのゲームプレゼンスを強化するためにG&NSと提携しています。

ソニーは ファーストパーティのゲームにさらに1億8400万ドルを投資する21年度までの開発 で、最近Housemarqueを買収しました。ソニーのAI部門はです。 PlayStation 5で機械学習を使用して、ファーストパーティの開発者と協力して次のレベルのゲーム体験を作成する

Sony Pictures andMusicは PlayStationProductionsスタジオ は、スパイダーマンのトム・ホランド主演の次の未知の映画など、テレビ番組や映画に主要なビデオゲームの適応をもたらすためです。

同社はまた計画しています今後3年間で180億ドルを投資と戦略的買収に費やします。

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