Wayland1.21が新しい高解像度スクロールイベントでリリースされました

半分を超えています-コアコードを使用した最後のWaylandアップデートから1年が経過しましたが、本日は、新しいwl_pointer高解像度スクロールイベントといくつかの小さな追加および修正を含むWayland1.21がリリースされます。 Wayland 1.21では、ホイールの戻り止めを120の分数または倍数として表すために、新しい「wl_pointer.axis_v120」イベントを介して高解像度のホイールスクロールがwl_pointerプロトコルに追加されています。マイクロソフトウィンドウズ。 Linux 5.0カーネル以降では、高解像度のスクロールがサポートされており、個々のハードウェアドライバーでもサポートされています。 Libinputはすでに高解像度のスクロールをサポートしていますが、この作業によりWaylandクライアントに公開されます。 X.Orgでは、xf86-input-libinputドライバーは、このより正確なスクロール方法をすでにサポートしています。 XWayland、GNOMEのMutter、GTK、およびその他のコンポーネントでも、高解像度のスクロールは開いたままです。 wl_pointerの高解像度のホイールスクロールに加えて、Wayland 1.21には、さまざまな便利な機能とさまざまなバグ修正が追加されています。ほとんどの場合、コードベース全体に小さなアイテムが散在しています。 Wayland 1.21のリリースに関する簡単な発表は、wayland-develにあります。 。

更新されたドライバーでリリースされたSteamOS3.3ベータ版、多くの修正

ValveはSteamOSを公開しました3.3 Steam Deckの所有者、またはこのArchLinuxベースのOSイメージを独自のハードウェアにロードするユーザー向けのベータ版。 SteamOS 3.3 Betaには、オープンソースのAMDRadeonドライバースタックのゲーム互換性とパフォーマンス修正を強化するための更新されたグラフィックスドライバーサポートが付属しています。更新されたGPUドライバーのカバレッジに加えて、5GHzネットワークでの切断の問題を修正するための更新されたWiFiサポート、Steamが実行されていないとき/デスクトップモードで使用される組み込みのコントローラードライバー、拡張されたキーボード言語のサポート、そして多くの修正。 -簡体字中国語、繁体字中国語、日本語、および韓国語のキーボードのサポート。これらのキーボードはSteamクライアントベータ版で利用できるようになりました-バックライトの強度が変化した場合の一部のゲームのパフォーマンスの問題を修正しました。アダプティブブライトネストグルがSteamクライアントベータで再びアクティブになりました-互換性とパフォーマンスの修正を含む更新されたグラフィックスドライバー-5GhzでのWiFi切断の問題の修正を含む更新されたワイヤレスドライバー-組み込みのコントローラードライバーを追加しますこれは、Steamがデスクトップモードで実行されていないときに有効になります-スリープから再開した直後にドックから切断したときにパネルがオフのままになる問題を修正しました-ドッキング中にパネルのバックライトがオンのままになる問題を修正しました-のサポートを追加しましたQanbaObsidianおよびQanbaDragonアーケードスティックがPCモードで-特定のホストで再生するときのリモートプレイクライアントの色あせを修正-マイクが使用されていないときのエコーキャンセルCPUオーバーヘッドを修正し、電力使用量を改善アイドルまたはほぼアイドルのシナリオで-デスクトップモードから切り替えたときにBluetoothプロファイルの選択が保存されない問題を修正-外部ディスプレイのマルチチャンネルオーディオを修正-一部のキャプチャカードのオーディオ出力を修正-いくつかのインスタンスを修正しましたo fスリープから再開した後の音声の破損-ALSAを使用する一部の32ビットゲームでの音声出力を修正 SteamCommunity.com。 SteamOSは、SteamDeckのために順調に成熟し続けています。ハードウェアの面では、Valveは今週、Steam Deckでの生産を増やしており、週に2倍以上のユニットを出荷する予定であると発表しました。

このSkyrimmodは、どこでも、すべてを一度に有効にします

Skyrim Cheat Engineは、ゲームのアセットアーカイブ全体から、あらゆるものを即座に生成できる新しいmodです。すべてが単一のシンプルなインターフェイスで処理されるため、アイテムIDを検索する手間が省けます。番号またはコンソールコマンド。 これを見てください。これは、開発者コンソールのようなもので、古いXploderチートディスクの1つがすべて1つにまとめられています。 phenderixとEchoEclipseの2つのmodderによって作成されたSkyrimCheatEngineは、左角かっこキーを押し続けることでゲーム内で起動しますが、必要に応じて別の入力にカスタマイズできます。その後、Skyrimゲームの世界に存在する基本的にすべての包括的なカタログができます。鎧、本、材料、武器、その他のアイテム、重要なアイテム–「すべてのアイテム」のオプションを押すこともでき、Skyrimのすべてを文字通りインベントリに即座にスポーンできます。 NPCをスポーンするオプションもあります。NPCとは、ここでもすべてを意味します。ドラゴンが好きですか? 1つドロップします。霜のトロールのカップル?終わり。 50リディアス?ねえ、それはあなたの時間です、バディ。可能性を考えてください。ホワイトランの店主であるベレトールの8部隊が立って見守っている間に、フォークだけで武装し、毛皮の鎧を身に着けたスケルトンの小隊全体を打ち負かすことができるかどうか疑問に思ったことがあるなら、今がチャンスです。 そして、他のModをすでに実行している場合は、それらが作成したものが何であれ、本当に素晴らしいことです(おそらく、その地獄のようなランディサベージドラゴン)がチートエンジンのアセットアーカイブに追加されます。つまり、いつでもmodアイテムをスポーンできます。それは本質的にSkyrimを大きなおもちゃの箱に変えますが、たとえば1000回目のプレイスルーをしている場合は、すべてのグラインドを経ることなく、キャラクターをカスタマイズしてロードアウトを二乗するのにも役立ちます。 modは無料で利用できます。完全なインストール手順が付属しています。これで、コンピューターが発火する前に、いくつの甘いロールをスポーンできるかを確認します。

Epicの次の無料ゲームは、血まみれのゾンビコープクラシック

別の木曜日は、EpicGamesStoreで無料のPCゲームをもう一度切り替える時期が来たことを意味します。今週は、Iratus:Lord of the Dead、Hood:Outlaws and Legends、そしてカリカリのレトロなSF RPG Geneforge 1 –Mutagenの無料コピーを入手できるようになります。来週は、モップとバケツを手に入れたいと思うでしょう。残酷な協力ゲームのKillingFloor2が7月7日に無料になるからです。 Killing Floor 2は、波をベースにした協力シューティングゲームです。あなたと何人かのチームメイトは、大群のギブリングアンデッドを引き受けます。 Tripwire Interactiveは、Killing Floor 2の武器モデルとフィードバックに注目を集めました。特に、適切に配置されたヘッドショットで「zed time」をアクティブにした場合は、ゲームの最高のショットガンの1つが含まれているという議論があります。ジョンウースタイルのスローモーションまでのアクション。 ロードアウト、特典、アクセサリーを使ってキャラクターをカスタマイズできます。特にKilling Floor 2のボスステージの1つに到達した後は、チームワークが生き残るために不可欠です。 7月7日から、デッキ構築RPGゲームAncient Enemyのコピーを手に入れることもできます。このゲームでは、数ラウンド後のクリーンアップが大幅に少なくなります。

脱出が続くにつれて、さらに多くのディアブロイモータルストリーマーが終了します

さらに多くの最大のディアブロイモータルストリーマーとコミュニティの人物が、ブリザードのRPGゲームで1日と呼んでいます。ARPGストリーマーのウディホは辞める予定であり、コミュニティサイトのマックスロールは専用のディアブロイモータル支店を閉鎖すると発表しています。これは、無料ゲームから最近離れた他のいくつかの有名な名前に続くものです。Quin69は、15,000ドルを費やして最大ランクの伝説的な宝石を1つ獲得した後、キャラクターを劇的に削除しました。 「今でも、ダークワンダラーサーバーで不死身の支配者です」とはWudijoのYouTubeビデオ、「でも、それが終わったら、今がプラグを完全に抜くときだと思います。」ディアブロやウォークラフトなどのブリザードのタイトルを10年以上にわたって高レベルでプレイしてきたウディホは、ImmortalのYouTube動画やガイドをこれ以上リリースする予定はないと述べ、友人の多くは「ゲームをやめた、またはそれをプレイすることについても意欲を失います。彼は、「誰もががっかりさせない」ように、氏族の現在の統治を終わらせることを計画しています。 この決定は、ディアブロや、Quin69、Bellular Gaming、Asmongoldなどの他のブリザードゲームに関連する他の有名なTwitchストリーマーやYouTuberの決定に続くものです。 Bellularは、「このゲームをレビューしたかったのですが、できません。 [ディアブロイモータル]について二度と話す必要がなければ、それは良いことです。」ゲームの Asmongoldの追加は、次のように述べています。デパートメント。” 他の場所では、コミュニティサイトMaxroll – Diablo 2と3の両方、およびリソースとガイドを備えたLostArkやPathof Exileを含む他の同様のゲームをカバーしています–は、ディアブロイモータルブランチをシャッターします。 「累積で10,000時間以上の作業(および1トンの開発者のお金)を費やしたゲームをキャンセルすることは、私たちが軽く行うことではありません」と投稿は述べています。しかし、それは決定の理由として、ギャンブルの衝動に加えて「やりがいのないゲームプレイ」と一般的なコミュニティの失望を演じる「略奪的なペイ・トゥ・ウィン・システム」を挙げています。 Maxrollは、Diablo Immortalのサポートを終了することは「正しいことを行うことについて」であり、チームは「Blizzardを想定していない」という結論に達する前に、決定を再検討するために何が必要かについて話し合ったと述べています。そのギャップを真に埋めるのに十分強力な救済策を実施する。」 Maxrollは、既存のコンテンツはしばらくの間サイトで公開されたままになりますが、それ以上の更新は行われないと述べています。 Diablo Immortalsubredditにも最近複数のスレッドがありますプレイヤーが去る、終盤の退屈を引用する、またはお金を払っているプレイヤーが無料プレイのユーザーよりもはるかに有利であるという感覚について。一般的なユーザーのドロップオフは判断が難しい場合があります-結局のところ、ほとんどのゲームは時間の経過とともにプレーヤーを失う傾向があります-しかし、ディアブロや他のブリザードのタイトルに固執した実績を持つ複数の大きなストリーマーを見ると、間違いなく足を踏み入れてイモータルから離れますゲームの将来にとって良い前兆ではありません。 最近、新しい計算では、完成したディアブロイモータルのビルドに500,000ドルもの費用がかかると推定されました。 Blizzardはすでに最初のDiabloImmortalアップデートをからかっています。そのため、それらの変更によってこれらの失効したファンのいずれかが戻ってくるかどうか、または損傷が発生したかどうかをすぐに確認します。まだプレイしている場合は、ゲームでの時間を最大限に活用できるように、最高のDiabloImmortalビルドを用意しています。

Nvidia GeForceGTX1630はより高価なGTX1050Ti

Nvidia GeForce GTX 1630はかなりの数の眉をひそめますが、チームグリーンがNvidiaRTX4000シリーズの3年前のラインナップを強化しているからではありません。地平線に迫っています。グラフィックカードが公式になった今、アフターマーケットブランドは独自の比較を行っており、GeForce GTX1050TiとそのTiのない弟の周りにパフォーマンスが期待できます。 Nvidia GeForce GTX1630の仕様がGTX1650の削減を示していることを考えると、それほど驚くことではありませんが、2022年に私たちが想定したグラフィックカードの発売ではありません。GTX1630は、169米ドルからどこにでも戻ることができます。 Inno3Dが示す( ITHome )は、2016年に139米ドルのMSRPで発売されたGTX1050Tiと同様のパフォーマンスを発揮します。 Nvidiaは、微妙な違いがあるため、コピーアンドペーストの仕事をしただけではありません。 GTX 1630はTuringアーキテクチャに基づいており、RTX 2000シリーズと共通していますが、レイトレーシング機能はありません。これは、VP8またはH.265(HEVC)4:4:4コーデックを処理できる優れたメディアデコーダーを備えた、過去のPascalアーキテクチャよりも少し強力であることを意味します。 GTX 1630の1,815MHzのクロック速度は、GTX 1050 Tiの1,392MHz(およびGTX 16シリーズの記録)よりもはるかに優れているという数字を投げかけることができます。その512CUDAコアは、前任者の768CUDAコアを下回っています。本当に重要なのは、ゲームのパフォーマンスが6年近く前のグラフィックカードと同等であり、TechPowerUpレビュー。 グラフィックカードをアップグレードするたびに、待つ必要があり、すぐに新しいリリースがあると人々が吠えるのを聞くかもしれません。ええと、今回はそれが真実であり、GTX 1630はバーを十分に低く設定しているので、火をつける価値があります。地獄、GTX 1650でさえ明らかに54%パフォーマンスが良く、インターネットを見渡せば同じ価格帯で見つけることができます。

ストリートファイター6の開発者はストリートファイター2を「再想像」しようとしています

ストリートファイター6は「再想像」を目指していますストリートファイター2は、ゲームディレクターの中山隆之がゲームインフォーマー。 「この新しいゲームの制作と開発には間違いなく多くの課題があります」と中山氏は言います。「しかし、過去のタイトルに関しては、間違いなくクラシックなストリートファイター2を探しています。 。ストリートファイター2を再考し、それを現代の視覚的美学と設定に補間する方法を模索しています。」 今後の格闘ゲームについて質問されました。 2023年、中山は、カプコンのファイナルファイトの場所や、ストリートファイター3のスピンオフサードストライクのアートと音楽など、ストリートファイター6の他のレトロなインスピレーションについて率直に(そしてクラシックのファンにとっては安心して)話します。 「ファイナルファイトは大きな影響力です」と中山は言います。 「先ほど紹介した新しいワールドツアーモードでは、出発点はファイナルファイトで最も有名なステージの1つであるメトロシティです。ストリートファイター:サードストライクの演出とバックグラウンドミュージックは作品と非常によくマッチしていて、基礎的だったと思います。ストリートファイターの文化は常にヒップホップに親しみを持っており、それが私たちが採用したものです。」 ワールドツアーは間違いなくストリートファイター6の最も興味深い追加の1つです。シングルプレイヤーストーリー体験では、シリーズの最も有名な場所のいくつかで構成されるオープンワールドを探索し、リュウや春麗などのレガシーキャラクターと一緒に戦うことができます-李。中山氏は、「格闘ゲームに慣れていない人のために、[ストリートファイター]シリーズを再コンテキスト化する」試みだと語っています。 同様に、Street Fighter 6で導入される新しいモダンなコントロールタイプでは、経験の浅いプレーヤーが簡単な入力で壮観で特別な動きをより簡単に実行できますが、クラシックなコントロールは純粋主義者のオプションとして残っていますとベテラン。 PC用ゲームパスPC用ゲームパスMicrosoft$9.99 $ 1(最初の月)Subscribe Network Nは、Microsoftおよびその他のプログラムを介した対象となる購入からコミッションを獲得します。 新しい名簿とドライブシステムに期待するものを含め、ストリートファイター6の事実、リーク、推測の完全なコレクションがあります。しかし、ゲームが本当にストリートファイター2の遺産に基づいているのであれば、それは間違いありません。

最初のHaloInfiniteキャンペーン協力飛行がついに行われています

343IndustriesはHaloInfiniteキャンペーン協力を進めており、7月15日に開始される最初のキャンペーン協力テストフライトを発表しました。343は発表をブログ投稿。開発チームのメンバーが、期待できる機能のいくつかについて話し合いました。共有された世界の状態、プレイするすべての人の進歩がどのように引き継がれるか、そして友達とFPSをプレイする自由がどれだけあるか。 HaloInfiniteキャンペーン協力の仕組み チームリーダーが誰であるかに関係なく、進行状況はHaloInfiniteのキャンペーン協力のすべての人に引き継がれます。これはシームレスなプロセスです。別の協力保存ファイルは必要ありません。協力セッション中に友人が収集品を見つけた場合は、それを見つけたかのようにカウントされます。 「私はSoloキャンペーンをプレイし、数時間Co-Opセッションにジャンプしてから、Soloプレイに戻り、すべてのミッションの進行状況、収集品の入手、見つかった装備、獲得した成果、アップグレードを行うことができます。どちらのセッションで作成されたものもそのままです」とキャンペーンのリードデザイナーであるジョン・マルキー氏は述べています。 また、誰もが物語を順番に破ることを防ぐ校正システムもあります。これは、チームがメインキャンペーンとの協力を開始することを妨げたと述べた課題の1つでした。協力セッションを開始すると、ゲームは全員が完了したミッションを完了としてマークしますが、1人のメンバーがまだ完了していない場合は、未完了のままになります。 アップグレードは別の話ですが、アップグレードは個々のプレーヤーに関連付けられており、ファイアチーム全体で共有されることはありません。 343は、チームメンバーがリングを越えて迷うのを防ぐテザーであるAreaOfOperationsシステムについても簡単に触れました。行き過ぎてしまうと、パーティーに再び参加するようにという通知が届きます。それを無視すると、ゲームはあなたを殺し、あなたは最も近いチームメンバーによってリスポーンします。 ただし、思ったほど制限はありません。 343によると、警告は800フィート離れたところから始まり、キルゾーンは1,000フィートです。 HaloInfiniteでキャンペーンミッションを再生する 最後に、343は、キャンペーンの目標を再生するオプションが協力プレイのアップデートで提供されると述べました。 Tac-Mapを使用して、前のミッションを強調表示し、それを再生することを選択します。ゲームは、協力している場合は、あなたとあなたのチームをミッションの場所に移動します。目的を再生することはできますが、目的に縛られることはありません。あなたはただ何か他のことをすることを選ぶことができます。 どのような決定を下しても、初期のミッションまで、すべてのコアと頭蓋骨を持ち運ぶことになります。 HaloInfiniteキャンペーン協力テストフライトに参加する方法 Halo Infiniteの以前のテストフライトと同様に、参加するにはHalo Insiderプログラムである必要があり、どちらかを所有している必要があります。 Halo Infinite、またはゲームがインストールされたアクティブなGamePassサブスクリプションを持っている。フライトに参加するためのHaloInsiderCommunicationsからの参加キーが記載された通知を受け取ります。 フライトの目的はバグをテストし、キャンペーンの協力を改善することなので、完全にスムーズな乗り心地を期待しないでください。

Fortniteのリアリティツリーはまだシーズン3マップのワープが完了していません

Fortniteの第3章シーズン3の地図はこれまでのところ喜ばれています。リアリティツリーの混沌のおかげで、すべてが長い間行ってきたよりもダイナミックに感じられます。その結果、マップ全体に古典的なFortniteの関心のあるポイントが再び表示され、寺院が塔になる可能性があります。ゲームは常に混沌としていましたが、ダースベイダーが登場し、これらすべての場所が変化することで、まるで地図が生きているかのように感じられます。 また、試合ごとに異なるPOI間でバターバーンが移動することになります。リークによると、近い将来、「リアリティブルーム」効果がさらに2つの領域に変化するようです。 復讐心とKoooooomar Twitterでは、SleepySoundとCondoCanyonの両方で、間もなくいくつかの変更が行われる予定です。 HypeXはそれをすべてまとめてくれましたそして、2つの領域は4つの異なるPOI間で切り替わると述べました「ティルトタウン、ネオティルト、コロシアム&コーラル城」から変動するスリーピーサウンドと、コンドキャニオンが「ティルトタウン、レイジーリンクス、コロシアム&コーラル城」に変化。これは当面続くと想定していますが、これらの変更がどこまで到達するかもわかりません。 ビッグシーズンが切り替わる前は、マップ全体が常に混乱して変化している可能性があります。エリアを台無しにすることを除けば、リアリティツリーが実際に何をしているのかは明確ではありませんが、シーズンのビッグバッドに関連していると想定しています。 その他の地図をあまり使用しないニュースでは、JonesyがMetaHuman Creatorを通過し、IPAを絶対にお勧めします。

Destiny 2の空中効果は、長く延期されたバフを獲得しています

Destiny 2の空中効果は、すべてのカテゴリで大きな変化を遂げています。Bungieは、6月30日に今週のBungie。もっと正確に言えば、精度と照準アシストに対する空中効果のペナルティは、FPSゲームで弱体化しています。バンジーのシニアデザインリーダーであるクリスプロクターは、シーズン18でテストにかなりの時間を費やした後、変更が行われたと述べました。チームは、シーズンが始まるまで全員を待たせるのではなく、シーズン17にこれらの変更を追加する予定です。日にち。 「シーズン17の打ち上げで空中にいる間、武器を使いやすくすることに注意しました。弱体化するのではなく、評価してからそれに応じてバフをかけることを好みました。このゲームでのプレイは数週間前からあり、安全に、空中精度を大幅に低下させ、プライマリ武器の照準アシストペナルティを減らすことができると確信しています。」 要するに、この変更により、ベースラインの空中精度が向上し、すべての主要な武器のアシストが狙われ、いくつかのエキゾチックの空中効果が高まり、既存の空中効果特典にバフが追加されます。 TWABは、他のいくつかの武器の微調整について詳しく説明します。特に、ギャラルホルンとともに、ローレンツとラストワードのナーフが作業中です。ハンドキャノンとスカウトライフルは、ベースダメージとクリティカルヒットダメージに対して、長い間延期されていたバフを獲得しています。 他の場所では、Bungieは、特定の日付については言及していませんが、GrandmasterTrialsがまもなく復活すると述べました。 一方、これらの変更が表示されるまでは、まだまだ多くのことがあります。 Xurまたは現在のLegendaryLostSectorを探している場合、または今週のNightfall武器とTimelost武器が何であるか疑問に思っている場合は、その前面をカバーしています。