初めてエオルゼアに来たとき、見知らぬ人のように感じました。他の多くの人と同じように、私は封鎖中にファイナルファンタジーXIVの無料トライアルをプレイし始め、それ以来、一部は友人とプレイするために、主に新しい衣装のために、完全なサブスクリプションに移行しました。

1年間の継続的なプレイの後まだ見知らぬ人のように感じます。 10年間の変更、調整、コミュニティストーリーを見逃してしまいました。あなたのキャラクターは、FFXIVのハイデリンの世界にとっても見知らぬ人です。巨大なメイン​​クエストライン全体でさらに学ぶ不思議な力を持つ好奇心旺盛な魂です。私が彼らと行った最も早いつながりの1つは、私たちが到着するずっと前にそれぞれのスペースに住んでいた人々に囲まれていることです。このつながりが、このMMOで私が大好きなロールプレイを刺激します。しかし、Endwalkerがリリースされると、それはすべて変わります。

そのストーリーとソロプレイヤーへのアクセスのしやすさは私をドアから導きましたが、FFXIVの仕事は私にとって最大のフックでした。彼らは本当にあなたがそれぞれの役割と美学に没頭することを可能にします。黒澤映画を見たり、鬼滅の刃のアニメに夢中になったりしていたのですが、私は侍に落ち着きました。孤独なエオルゼアを冒険する放浪浪人は、私の頭の中にあるFFXIVをプレイするイメージにぴったりですが、近接DPSジョブの一連の能力は特にソロプレイに対応しています。

エンドウォーカーは2つの新しいジョブを追加します–セージとリーパー–試してみると、セージのバフとデバフのスキルセットは訓練された手でとても楽しいことを約束しますが、私はリーパーのメインカムリリース日になります。最近のエンドウォーカーのプレスイベントで新しい仕事を試してみましたが、自分の時間にプレイしているサムライのように感じます。どちらも近接DPSクラスであり、基本的な攻撃を繰り返して、より大きくて厄介なものに十分なパワーを構築します。

リーパーとして、スライス、ワックススライス、インファーナルスライスを使用して魂を構築します。あなたが新しい動きを置くために使うことができるゲージ。これらのアクションを一連の攻撃に織り込むと、シュラウドゲージがいっぱいになり、最終的にはエンシュラウドをキャストできるようになります。これは、精神と融合し、既存のすべての攻撃を強化する強力な呪文です。

ダメージ出力を高める一連の動きもあります。私のお気に入りの1つであるArcaneCircleは、パーティーの全員が与えるダメージを3%増やします。柔和に聞こえるかもしれませんが、忍者の仕事で逃した動きであるトリックアタックを思い出します。これにより、1つのターゲットがパーティから受けるダメージが5%増加します。単一ターゲットのデバフと比較して、リーパーの秘儀サークルでは、パーティーにもう少し実用性を提供できます。私は侍のソロプレイ体験を楽しんでいますが、時々手伝うのが好きです。

プレビューセッション中に歩き回るのに十分なスペースがありますが、すぐに新しいダンジョンに向かいます。ゾットの塔。 Thavnairのトレーニングダミーで新しいReaperの動きを曲げても意味がありません。真の成長は、ダンジョンのボスが頭蓋骨を陥没させることから生まれます。

侍のソロプレイを楽しんでいる間、リーパーはパーティーにもう少し実用性を提供させてくれます

FFXIVがファイナルファンタジーアミューズメントパークのように、エンドウォーカーの新しいダンジョンは新しくてエキサイティングなジェットコースターです。 4人のプレイヤーのミッションは、レイドではなくDestiny 2のストライキにほぼ相当し、ファイナルファンタジーIVの場所に基づいており、タイトで迷路のような廊下で構成されています。これらはすべて、ボスとの遭遇の間にクリアする必要のある暴徒でいっぱいです。メイガスシスターズと。タワーは、私のパーティーを苛立たせることを本当に脅かすことなく、良い挑戦を提供します。各フロアをクリアすると、3人の姉妹のうちの1人に直面します。これにより、彼らがどのように戦うか、どの呪文やAoE攻撃に注意するかを学ぶ機会が得られます。これは、もちろん、3つすべてに同時に直面する最終的な出会いにうまく構築されます。これは、各姉妹の戦闘スタイルの記憶をテストする緊張した混沌とした戦いです。

新しいダンジョンは、私にReaperを理解し、ローテーションを磨く絶好のチャンスです。最近明らかになった統計クランチがどのように機能するかも示しています。最近のFFXIVライブレターで、吉田直樹監督は、レベル50から80までのギア属性の違いが、全体的なHPとダメージ値とともに減少することを明らかにしました。プレイセッションが始まる前に、吉田からの別のプレゼンテーションがあります。彼は、統計クランチはゲームの雰囲気を変えるべきではなく、次の10年間に備えて、2031年に敵から飛び出す数は変わらないことを強調しています。画面の半分を占めます。

リーパーでの実行が終了したら、サムライと一緒にダンジョンに戻り、慣れ親しんだ仕事でどのように感じるかを確認します。表示される数値は以前よりも少ない場合がありますが、実際には同じように感じます。 3つのセンを保存した後にミダレセツゲッカの攻撃を解き放つと、特に必殺:回天でチャージした場合、敵のヘルスバーから目立った塊が失われます。

ロールプレイングの可能性の種類を見るのをまだ待っています刈り取りはもたらすでしょうが、最適なスキルローテーションを見つける見込みは相変わらず魅力的です。ビルドで見たものの多くは変更される可能性があり、時間は短かったですが、古い快適さを残すことを意味する場合でも、ファイナルファンタジーXIVの次の拡張がもたらすものをもっと探求したいと思っています。

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