Nintendo Switchでキャプチャ(ハンドヘルド/ドッキング解除)

「ブーマーシューター」の爆発を信じている神(または著名なYouTuber)に感謝します。これは、爆発を意味します。オリジナルのQuake(現在Switchで非常に優れたエディションで入手可能)で育った人たち自身が開発者である今、私たちは昔ながらのスタイルの一人称シューティングゲームの大きな復活を見ています、そして私たちは十分に得ることができません。残念ながら、彼らは任天堂での古いピッキングでは少しスリムで、Ion Furyの無難なポートと、かなり良いProjectWarlockだけがサイドを支えています。今まで。

はい!ブーマーシューターのすべてをキックスタートしたゲーム、ニューブラッドの華麗で血に飢えた夕暮れは、1年以上の遅れの後にようやくスイッチにヒットしました。開発者がただ座っているだけではないと言ったら、私たちを信じてください。これは、スイッチに完全にネイティブであると感じるポートである、n度まで洗練されたゲームです。ロックされた60fpsで動作し、ヒッチング、スローダウン、スタッターは発生しません。レベルは約2秒でロードされます。そして、急速に決まり文句になりつつあるものの中で、それはOLEDで壮観に見えます。これは、将来的に比較のポイントになるはずのポートであり、他のシステムのゲームをハンドヘルドにドラッグしようとするすべてのハーフスピードの薄汚い試みを率直に恥じる模範的な取り組みです。

Cap 。ゲームに専用ボタンがあるバニーホップスタイルの繰り返される斜めの跳躍を利用すると、夕暮れ時に速く移動します。マウスとキーボード用に明示的に設計されたゲームは、Joy-Conで苦労するだろうと思うでしょう—それに直面しましょう—完璧なアナログスティックよりも少ないです。しかし、それは完璧に調整されています。あなたは最初のレベル内の小さな動きでも軽くたたく手になります。当然のことながらジャイロ照準もあり、感度は最も魅力的で直感的なレベルに調整できます。ただし、実際には、そうする必要はありませんでした。スティックコントロールは非常によく調整されているため、デフォルト設定で問題ありませんでした。

設定、これはラッチするものです。沢山あります。 FOVスライダーと複数のアクセシビリティオプション-表示の変更、お気に入りのソフトウェアモードのビジュアルをシミュレートするために多かれ少なかれピクセル化できるグラフィックス…ここには感謝すべきことがたくさんあります。

それは(完璧な)ポート。実際のゲームはどのようなものですか?ありがたいことに、それはエースでもあります。私たちはそれをオリジナルのQuakeと最もオープンに比較します。その一見シンプルなムーブアンドシュートゲームプレイは、その人生の1インチ以内でプレイテストされたように感じる複雑で巧妙なレベルデザインです。大音量で暴力的な武器の配列を利用して、大虐殺の3つのエピソードにわたって、ラブクラフトの怪物のさまざまなアコライトを倒す必要があります。各エピソードは、前回よりも指数関数的に複雑で、面白く、広大です。

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