そこにはたくさんのウォーハンマービデオゲームがあり、その多くはターン制の戦闘で独自の見解を示していますが、それでもウォーハンマー時代のシグマ:ストームグラウンドは今でも際立っています。確かに、これはウォーハンマーのターン制ストラテジーゲームですが、新しいエイジオブシグマーファンタジーユニバースに基づく最初の主要なゲームであり、かなりファンキーな派閥、ユニークなメカニズム、オンラインマルチプレイヤー、および多数のパーティーカスタマイズオプションを備えています。

最近、カナダのStormGround開発者であるGasketGamesと連絡を取り、CEOのJeffLydellとデザインディレクターのIanChristyが協力して、ゲームの戦闘システム、DLCの可能性、Xbox SeriesXを含むさまざまなプラットフォームでのパフォーマンスについて興味深い回答を提供しました。およびPS5など。完全なインタビューのために3月に…

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もちろん、Warhammer Age of Sigmar:Storm GroundはGames Workshopのファンタジーの世界で行われていますが、それ以外に、ゲームのコンテキストと設定はどのようなものですか?プレイヤーはどのくらいのストーリーを期待できますか?

ウォーハンマー:エイジオブシグマと協力することの素晴らしい点は、レルムの幅内およびその時代全体で新しいストーリーを伝える余地がどれだけあるかということです。 Games Workshopは素晴らしいパートナーであり、既存の伝承、軍隊、ブラックライブラリのテーマと誇らしげに並べることができるヒーローと新しい物語のコンテキストのコレクションを作成する力を与えてくれました。

そのために、そして社内のAge of Sigmarエキスパートを補完するために、BlackLibraryの寄稿者であるRobbieMacNivenを採用し、ゲームプレイのスタンドオフや伝承ジャーナル全体でプレイヤーが遭遇するストーリーや壮大なライバル関係を構築できるようにしました。彼らの旅に沿って収集します。称賛は、私たちのキャラクターと伝承ジャーナルを生き生きとさせるのを助けた声優の信じられないほどのキャストにも行きます。ウォーハンマーは、取り組むべき早口言葉の対話とナレーションの山を提示します、そして私たちは結果に満足することができませんでした。

ストームグラウンドの戦闘システムの概要を教えてください。他にどのような戦略ゲームからインスピレーションを得ましたか?

Warhammer Age of Sigmar:ストームグラウンドは新しいトレーラーで奇妙な派閥を披露します

リアルタイムストラテジーのバックグラウンドから多くのチームが予告しますが、ターン制の戦闘では、検討する時間が増えるため、非常に異なるリズムが提示されます。マルチプレイヤーで移動し、キャンペーンで希望する限り移動します。基本的に、チェスは多く、1分あたりのアクションは少なくなります。公開ベータテスト中に、数人のプレイヤーが、私たちのゲームが元のスターウォーズのミレニアムファルコンでの[ホロチェスゲーム]を少し思い出させたと述べました。私たちはそれを褒め言葉として受け取ります。なぜなら、私たちの試合と戦闘の遭遇が、より大きな征服の中での紛争のフラッシュポイントにダイヤルされたように感じたかったからです。それぞれの勝利は一歩前進です。それぞれの敗北は、最初からやり直し、新しいことやアプローチを試すチャンスです。

そのためには、プレイヤーのウォーバンドの各ユニットが重要な選択になります。プレイヤーは、自分の役割、能力、動きと範囲、隣接する相手に応じて何が起こるか、戦場に召喚したり、戦場から移動したりできる可能性があることを考慮する必要があります。ソロとペア以上で最適に機能するユニット。エンカウンターまたはマッチごとのプレイヤーのウォーバンドは限られているため、誰にXPを投資し、誰をトリビュートとして燃やしてXPリソースのプールをフィードするか、または希少で苦労して稼いだミラクルリソースとの戦いの後に復活させるかを選択します。次の戦いを勝利、またはやけどの敗北にする可能性のある選択肢。

プレイヤーの進行について重要なことは、死は終わりではなく、敗北は、より多くのより良いユニット、ウォーギア、スキルへのより長い旅の一時停止にすぎないということです。

いくつかの重要なインスピレーションは次のとおりです。IntotheBreach、Slay the Spire、Hearthstone、および以前はDawn of War 2、Company of Heroes、Homeworld:Deserts ofKharakなどの他のRTSタイトルに取り組んだことによるチームメンバーの経験の山。

マルチプレイヤーにジャンプすると、ゲームの仕組みはまったく変わりますか?

マルチプレイヤーとキャンペーンの主な違いは、プレイヤーのウォーバンドのサイズです。キャンペーンでは、ヒーローと最大5ユニットをアクティブなウォーバンドに入れることができ、プレイヤーが戦場に召喚するのに十分なパワーを持っている限り、それらすべてを利用できます。マルチプレイヤーには、代わりにヒーローと2つのユニットで構成されるスピアヘッドがあります。これらは、プレーヤーが試合を開始するものです。プレイヤーが最大7つの増援ユニットを選択できることを補足します。これらの増援ユニットは、プレイヤーが試合のターンに召喚できるユニットの利用可能なプールにランダムに追加されます。

典型的なストームグラウンドバトルの範囲は何ですか?トレーラーで見たアリーナは、サイズが少し制限されているように見えました。

各キャンペーンの実行は、メタマップ全体のノードを介してアクセスされるいくつかのエンカウンターで構成されます。それぞれの遭遇は、異なる戦闘の挑戦、目的、そして潜在的な報酬を提示します。エンカウンターは1回あたり約15分続きますが、プレイヤーのウォーバンドの構成、敵のユニットと波の構成によっては、簡単に長くなる可能性があります。レルムに応じて、6番目または7番目のノードの各レルムの終わりで待機しているボスがいます。到達するのは難しいが、乗り越えるのはさらに難しい。各実行はボスへの新しいパスを提示し、各ノードには少なくとも10の異なるランダム化されたエンカウンターがプレーヤーを待っています。

遭遇する典型的な戦いは、ポジショニング、利点の活用、脆弱性のシールド、ユニット間の関係からの利益に関して、すべての動き、能力、スキル、選択が重要となるフラッシュポイントの競合を表しています。

Stormcast、Nighthaunt、Maggotkinは、典型的なエルフ、ドワーフ、オークではありません。私は彼らとしてプレーするのに少し怖がっている人を見ることができました。ゲームの各派閥の主な戦略と強みは何ですか?

ストームキャストは、始めるのに最適な派閥です。率直で、少し戦車で、優れたオールラウンドなゲームプレイジェネラリスト。大きな差別化要因は、ユニットが開いているヘクスでヒーローの周りにどのように出現するかです。これにより、他の派閥がまったく異なる方法で処理する最前線のプレスが可能になります。ストームキャストは、敵を互いにノックバックしたり、危険を引き起こしてダメージを与えたりして、変位で多くのことを行うことができます。小さなチェーンライトニングを追加すると、プレイヤーは注意しない場合は自分のユニットを含む戦場全体を電化することができます。

ナイトホーントのスポーンは、ヒーローがキャストするウィスプ、ヒーローが配置するパイを召喚する、または適切なスキルを装備して、敵が戦場に落ちたときに残されたウィスプを活用することに依存しています。ナイトホーントは、1枚のユニットカードから複数の召喚を可能にするカードを介して、ユニットを敵のラインの後ろに配置したり、力を分散したり、敵に対して集結したりすることがより簡単になります。ナイトホーントの移動方法は異なるため、バンシーが死にそうな場合は、バンシーの隣に立ってはいけません。恐怖を引き起こし、鎧を迂回または引き裂く能力に加えて、ストームキャストを非常に戦車で強力にする多くの理由に対する自然なアンチテーゼを証明します。

マゴトキンにはまたもや独自のアプローチがあります。戦場に堕落の贈り物を広めることで、彼らは癒し、堕落をスポーンポイントとして使用し、毒の水たまりの1つに立つことを敢えてする敵を弱体化させることができます。動きが遅い間、マグゴトキンはしばしば対応するものよりも弾力性があり、弾力性があり、戦場でいくつかの興味深い非対称の機会を生み出します。マグゴトキンはより多くの忍耐と先見の明を必要としますが、腐敗した店を立ち上げると、いくつかのバウンドする噛み付くナーグリング、そしておそらくバーフの発射体の魔術師またはペストがロトフライでプスゴイルブライトロードを吐き出し、他の派閥は問題を抱えている可能性があります。

ゲームのキャンペーンには分岐パスがありますが、手続き型生成についても言及されています。キャンペーンごとに正確に何が変わりますか?

プレイヤーがレルムの実行を開始するたびに、ノードを通るパスがランダム化されて変化します。さらに、レルムのノードで利用できるエンカウンターはランダム化されます。

キャンペーンに再度取り組むときに難易度を上げる方法はありますか?

各派閥が進むには、アセンションと呼ばれる3つの困難があります。ゲームは最初のアセンションから始まり、プレイヤーが進むための単一の領域を提示します。 2番目と3番目のアセンションにはそれぞれ2つのレルムがあり、各レルムの終わりにボス戦があります。各アセンションでの遭遇は異なり、敵は次第に難しくなり、目的に遭遇します。さらに、3番目のアセンションはヒーローだけから始まります。

1つのキャンペーンでプレイするのにどのくらい時間がかかりますか?

これはプレイヤーのスキルによって大きく異なりますが、最初のアセンションはほとんどのプレイヤーが完了するまでに10〜12時間かかる可能性があります。最初のアセンションには1つのレルムがありますが、難易度が高いほどそれぞれ2つあるため、最終的なゲームの長さは2倍になります。

ストームグラウンドは、新しいユニットとギアのロックを解除するためのカード収集要素を備えています。システムを見るのは難しく、すぐに「究極のチーム」とは思いません。カードパックやその他のマイクロトランザクションの販売は、これまで考えたことのあるものですか?

キャンペーンとマルチプレイヤーの両方での私たちの目標は、ウォーバンドのゲームにあるユニット、ウォーギア、スキル、伝承の山を解き放ち、アクセスし、探索するために時間と労力を費やすプレイヤーを動機付けることです。ローンチ時にロックを解除できるアイテムは何百もあります。可能であれば、既存の軍隊のユニットやアイテムを増やすなど、無料および有料のDLCを利用できます。

より大きな拡張が検討されていますか?おそらく新しい派閥の追加ですか?

また、マルチプレイヤーマップとモードだけでなく、新しいキャンペーンでいっぱいの追加の軍隊で最終的にゲームを強化することに興奮しています。 Age of Sigmar の世界には非常に多くの素晴らしい軍隊があり、最終的にはすべての軍隊が戦場に足を踏み入れてプレイヤーが楽しめるようになることを望んでいます。私たちはたくさんのアイデアを持っており、キャンペーンとマルチプレイヤーベータテストからたくさんの素晴らしい提案を受けました。参加してくれた皆さん、ありがとう!

今のところ、私たちはゲームのリリースに重点を置いており、プレーヤーが遭遇する問題に注意を払い、すぐに問題を解決できるように、すべての人がゲームを最大限に楽しめるように取り組んでいます。深くシステム化されたゲームでは、十分なランダム化のポイントにより、各プレーヤーがそれぞれのおもちゃ箱に異なるアイテムとユニットのスタックを残しているため、予想または予想どおりに機能しない組み合わせが発生する可能性があります。ユニット、装備、派閥、またはキャンペーンを追加することでボラティリティを追加し始める前に、そのような問題にすぐに対処できるようにしたいと考えています。

PCに加えて、Warhammer Age of Sigmar:StormGroundもXboxOne、PS4、およびSwitchに登場します。コンソールにはどのような解像度/パフォーマンスが期待できますか?

以前のモデルのコンソールとNintendoSwitchは30fpsをターゲットにしており、720pフレームを1080pにアップスケールします。 Xbox OneXおよびPlaystation4 Proは、ネイティブ1080p以上です。 Nintendo Switchのフレームレート目標を達成するために、そのプラットフォーム用に最適化されたまったく新しいマップのセットを作成しました。

PS5およびXboxシリーズX/Sバージョンの計画はありますか?下位互換性を介して次世代コンソールで実行すると、ゲームはどのように実行されますか?

発売時には、PS4ProおよびXboxOne Xバージョンと同等のゲームを下位互換性で実行していますが、60Hzに近いフレームレートを維持し、SSDのおかげでそれぞれの読み込み時間が[高速]になります。これが、テスト時にビルドが実行された方法であるため、抑制しませんでした。

最後に、ウォーハンマー狂信者へのあなたの売り込みは何ですか?なぜ彼らは人形を棚に少し置いたままにして、代わりにストームグラウンドをプレイする必要があるのですか?

チームには素晴らしいコレクター、画家、プレーヤーがいます。これにより、ウォーハンマー:エイジオブシグマーブランドの品質と完全性を忠実に守りながら、派閥が生き返るのを確認するためのこの代替ウィンドウを提供することができました。バトルと壮大なテーブルトップバトルは、より伝統的に使用されていた可能性があります。

誰かが私たちのゲームをプレイし、軍の画家でウォーバンドを描くのに迷い、そこからウォーハンマーのミニチュア、軍の建物、軍の絵を探求し始めることができるという考えが大好きです。しかし、最も重要なことは、プレイヤーに楽しい時間を過ごし、確かな選択と挑戦を楽しんでもらい、[このような]ローグライクの見返りが文字通り引き裂かれる永遠の生と死と再び生のサイクルであることを理解してもらいたいことです。すべての派閥が独自のバージョンの死と復活の神話を持っているシグマの時代のバトルトームから。

ウォーハンマーエイジオブシグマー:ストームグラウンドは5月27日にPCで戦闘を開始します( Steam経由)、Xbox One、PS4であり、Xbox Series X/SおよびPS5の下位互換性を介して再生できます。ゲームは現在、発売前のプロモーションの一環として、ほとんどのプラットフォームで15%オフです。

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