Microsoft は AMD FSR テクノロジーに熱狂的です

IGN、マイクロソフトは、AMD FidelityFX スーパー レゾリューションの可能性を認識していることを確認しました。

同社の広報担当者は、XBOX Series X|S が最終的にこの技術をサポートするかどうかを確認していませんが、AMD RDNA2 アーキテクチャに基づいていることを考えると、それは複雑な作業ではないはずです。

「Xbox では、開発者がフレームレートと解像度を向上させるためのもう 1 つの優れた方法として、AMD の FidelityFX スーパー レゾリューション テクノロジの可能性に興奮しています。これについては近日中にさらに共有する予定です」

— IGN の Microsoft 広報担当者

Microsoft はすでに AMD FidelityFX 視覚効果を実装しています。技術を開発キットに組み込みます。これは、ゲーム開発者が AMD FX に簡単にアクセスできるようになり、実装がはるかに簡単になったことを意味します。先週Computexで発表されたばかりの超解像機能はFidelityFXツールキットに加わります.これはつまり、ローンチ時に上記のゲーム開発者も利用できるようになることを意味します.

AMDは、もっと共有できるものがあることを確認しました. 6 月 22 日に FSR に掲載されましたが、現時点では、同社が別のプレス イベントやライブ ストリームを行うのか、それともすべての詳細が記載されたスライドを単に配布するのかは不明です。このテクノロジーをサポートするゲームの初日リストが何であるかはまだわかっていません。今のところ、Godfall がサポートすることだけがわかっています。これは、Radeon RX 6800XT と GeForce GTX 1060 グラフィックス カードを搭載した Computex で発表されました。どちらも FSR 対応 GPU です。

Microsoft の声明は、FSR がサポートされるという希望を全員に与えています。実際に、ゲーム開発者によって広く使用されるオープン スタンダードになります。 Intel の Raja Koduri FSR への関心を表明しました。FSR は、NVIDIA DLSS の代替として価値があることが証明されれば、Xe-HPG ベースの DG2 ファミリーの GPU に採用される可能性があります。

出典: IGN



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