フォートナイトの大御所ティム・スウィーニーは、初期の曖昧なメタバースが1兆ドルの産業になる可能性があると述べています。

現在、ビデオゲームはエンターテインメント業界で最も収益性の高い部分です。アナリスト会社 Newzoo は、ゲームが2021年に1,750億ドル、2,000億ドルになると予測していますしかし、エンターテインメント業界全体がソーシャルネットワーキングのピンチで互いに融合した場合はどうなりますか?

これは本質的に、ゲームの最新の流行語であるMetaverseの背後にある原動力です。 Facebook(Metaverseを非常に強く信じて名前をMetaに変更した)、Google、Microsoft、およびEpic Games(およびReady Player Oneなどの小説によって当初想定されていた概念)。 Fortniteメーカーは、メタバースに対して野心的な計画を立てており、「メタバースのために音楽を作る」ためにHarmonixなどの主要企業を買収しています。

エピックゲームズティムスウィーニーは、メタバースが重要な金儲けになると確信しています。世界経済に大きく貢献しています。トレードオフは、初期の技術コンセプトがエンターテインメントの次のフロンティアになるまでに数十年かかる可能性があることです。

「メタバースは3Dソーシャルエンターテインメントプラットフォームです。メタバースはRoblox、PUBG、Fortniteです。今後数十年で、メタバースは世界経済の数兆ドルの部分になり、世界中のすべての企業に平等に開かれる可能性があります。」 Sweeney モバイルアプリケーションエコシステムの公平性に関するグローバル会議 が韓国のソウルで開催されます。

アイデアは、ビデオゲーム、デジタルセールス、映画、テレビ、AR、 VR、および実質的にすべてのインタラクティブエンターテインメントメディアを、複数のストアフロントと収益化ポイントを備えた1つのエコシステムに統合します。マイクロトランザクション、ターゲット広告、作品。一部のゲームでは、これが消費者の稼いだ賃金を単純に搾り取ることに傾倒した一種のデジタル地獄のようなものであると感じるかもしれません。

パネルはデジタルの公平性に焦点を当てており、スウィーニーはグーグルとアップルに対して警告のいくつかの選択の言葉を持っていましたメタバースと関係がある:

「AppleとGoogleのポリシーでは、他の企業がメタバースを作成することを禁止しているため、他の企業がメタバースを支配して課税することができます。これら2つの企業がメタバースを管理することを許可してはなりません。デジタルライフ。」

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