分裂的なバトルフィールド2042を担当するリーダーの1人が、Ubisoftが開発および公開するほぼすべてのものに関与するようになります。 Ubisoftの出力は、その強力な編集チームによって大きく左右されます。編集チームは、どのゲームを作成するか、どのようなトーンにするか、どのようにプレイするかを決定します。基本的に、編集チームは、その独特の「Ubisoftゲーム」の感触を維持する責任があります(良くも悪くも)。

何年もの間、編集はSerge Hascoetによって監督され、Ubisoftの継続中の会社の一部として辞任を余儀なくされました。-職場での差別やハラスメントを幅広く考慮します。 9月に、Ubisoftは長年のUbisoft Annecy(Steep、Riders Republic)クリエイティブディレクター Igor Manceauが編集チームの新しい責任者になります。そして今、彼らは FawziMesmarが編集担当副社長としてチームに加わりました 。 Mesmarの名前がおなじみのように聞こえるのは、Battlefield 2042のリリースからわずか数日後にDICEの設計責任者を辞任したと報告したためです。DICEの同僚との別れの中で、Mesmarは「申し出をしたことができませんでした。別の会社による「拒否しない」、そしてまあ、私たちは今その申し出が何であったかを知っていると思います。

バトルフィールド2042のデザイン責任者は、スタジオでの大量の売り上げの噂の中でDICEを去ります

アトラスでのペルソナゲームのローカリゼーション、キングでのキャンディクラッシュ、DICEでのバトルフィールドフランチャイズなど、すべてに指紋を残しているため、メスマーが再開したことは否定できません。とは言うものの、MesmarがUbisoftの編集チームに昇格するタイミングは、眉をひそめる可能性があります。 Battlefield 2042への反応を考えると、そのゲームの半ば焼きのデザインとロールアウトの責任者の1人を、文字通りすべてのことを支配する立場に置きたいですか?おそらくよく考えますが、私の名前はイブギルモではないので、私の意見は無視してください。 Mesmarは、彼の強力な新しいポジションについて次のように述べています…

Ubisoft全体の才能あるチームと協力して、私たちの集合的な創造性を育み、Ubisoftのゲームの未来を一緒に構築できることを嬉しく思います。 Ubisoftは、ビデオゲームで最もクリエイティブな精神を結集しており、プレーヤーに真に意味のあるエンターテインメント体験を提供するために、彼らの仕事をサポートすることを楽しみにしています。

Ubisoftがどこにあるかを見るのは興味深いことです。今後数年間で行きます。出版社はいくつかの大きな変更を計画しており、Assassin’sCreedとFarCryの両方をDestinyのようなライブサービスゲームに変えることを目指していると報告しています。Ubisoftの新しい編集チームが会社を未来に導くことができるかどうかを確認します。

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