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Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves のクリエイターが既存の D&D の世界を拡大
ダンジョンズ & ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉で、ロールプレイングのおじいちゃんが不遜な変身を遂げます。表紙に映画が掲載されている新しい号の SFX マガジンとの独占インタビューで、作家/監督のジョナサン ゴールドスタイン、ジョン フランシス デイリー、ジェレミー ラッチャムが、映画の世界を作りながら、映画の新しい世界をどのように作成したかを語ります。ダンジョンズ & ドラゴンズの正義。 チームは、劇的なライセンスの名の下にゲームプレイのより厳しいルールを時折曲げることを認めていますが、彼らのアプローチは忠実であると主張しています.ブランドの管理者であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストも役割を果たし、ストーリーに合わせて架空の世界の新しい拡張をいくつか考え出しました. 「彼らは非常に役に立ちました」と Latcham 氏は SFX に語っています。 「この映画がどうなるかを考え始めた初期の段階で、私たちはシアトルに行き、彼らと一緒に時間を過ごしました。課題を突きつけたものもありました。たとえば、映画の冒頭に刑務所があります。それまでD&Dの世界に監獄がなかったので、そこをロアに組み込んで、誰が監獄を運営するのか……そんな感じで協力してくださったので、とても良かったです。 ゲーム自体と同じように、Dungeons & Dragons の画面上の世界は折衷的な領域です。ゴールドスタインは、環境が真実味と魅力的なビジュアルの間の微妙な境界線を踏む必要があると感じました. 「D&D の世界全体のアート ディレクションを担当しているジェレミー ジャービスという人物がいます」と Goldstein 氏は言います。 「彼が何度も何度も私に言い続けていたのは、この文明はしばらくそこにあったという事実でした。そのため、そこには層があります。そして、映画のデザインでそれを感じることができます。ものの上に構築されたもの. 活気に満ちていて、他のファンタジー映画とは違う感じがします. Davey 氏も同意見です。「私たちは自分たちでこの世界を作ったわけではありませんが、映画空間で見栄えがするように肉付けするのを手伝ったことは間違いありません」と彼は言います。 「ゲームのファンだけでなく、ゲームに慣れていない人にとっても、非常にエキサイティングなものになると思います。」 SFX Read more…