Minecraft

Mojang は Minecraft 向けの洞窟と崖のアップデートのパート 1 を公開しました。強い>。これは、スイッチ バージョンを含むすべてのプラットフォームをカバーし、新しいブロックとモブを追加します。

アホロートル、ヤギ、銅鉱石、さらにはスパイグラスまであります。 Mojang は、バージョン 1.0.7 の完全なパッチ ノートを公式 Web サイトで共有しています。ここで彼らはいっぱいです。繰り返しますが、それは大きなものです:

Minecraft-洞窟と崖: パート I-1.17.0 (岩盤)

新機能:

ウーパールーパー

  • ウーパールーパーは地下水に産卵する水陸両生生物
  • バケツの熱帯魚を持っていると、近くのアホロートルが陸上と水中の両方でプレイヤーに追従します。アホロートルは飼いならすことはできませんが、熱帯魚のバケツを与えることで繁殖できます
  • ウーパールーパーは魚、イカ、ドラウンド、ガーディアンを攻撃します!
  • アホロートルにはさまざまな色があり、青を除いてすべて同じ確率でスポーンします。ブルー アホロートルは、2 つのアホロートルを繁殖させるときに突然変異としてスポーンする可能性がわずかにあります。
  • ウーパールーパーは乾燥した土地で数分間生き残ることができます。その後、彼らは乾燥し始め、水分が戻るまで継続的なダメージを受けます
  • ダメージを受けるとアホロートルが死んだふりをする可能性がある。死んだふりをしている間、アホロートルはヘルスを回復し、モブはアホロートルをターゲットにすることができなくなります
  • プレイヤーがアホロートルが攻撃していた暴徒を倒すと、再生効果が得られ、採掘疲労があればそれを取り除きます
  • ウーパールーパーは魚と同じようにバケツで拾うことができます!

ヤギ

  • MINECON Live 2019 の暴徒投票で優勝した暴徒です!
  • 今のところ、ヤギはエクストリーム ヒルで産卵します。これは Caves & Cliffs: Part II で変更されます
  • ヤギがプレイヤーや他の暴徒にぶつかることがある
  • ヤギは高くジャンプすることができ、他の Mob よりも落下ダメージが少ない
  • ヤギはパウダースノーの上を歩くのを避ける
  • 小麦を使ってヤギを飼育し、誘惑することができる
  • 空のバケツを使って牛乳を手に入れる
  • とらえどころのないスクリーマー ゴートに耳を傾けてください!

イカの輝き

  • Minecraft Live 2020 の暴徒投票で優勝した暴徒です!
  • グロー イカは地下水に産卵する水生生物
  • 倒すとグロウイカがグロウインクサックを落とす

グロー インク袋とグロー アイテム フレーム

  • クラフト テーブルでグロー インク袋とアイテム フレームを組み合わせて、グロー アイテム フレームを作成する
  • グロー アイテム フレーム内のすべてのアイテムは、夜間でも完全に照明されます!

光るインク袋と光るサイン テキスト

  • サインがグロー インク袋と相互作用すると、テキストが光る効果を得る

パウダースノー

  • パウダースノーのブロックの中にいるMobが凍り始め、最終的にはダメージを受ける
  • プレイヤーは革の鎧を装備することでパウダースノーから身を守ることができます
  • 大釜は雪の降る天候で埋まり、再生可能なパウダー スノーの供給源となります。 Caves & Cliffs: Part II がリリースされると、特定の雪に覆われたバイオームでも自然に生成されます
  • バケツを使ってパウダースノーをすくい上げて置く
  • ほとんどの暴徒は、パウダースノーの上を歩くことができず、代わりにブロックに落ちる
  • スケルトンは、パウダー スノーにしばらく放置すると野良犬に変わります
  • レザー ブーツを着用すると、プレイヤーや暴徒がパウダー スノーに落ちずに歩くことができます

グロー ライチェン

  • 洞窟の壁や地底湖に現れる薄暗い光源
  • 骨粉を使ってブロックの表面に広げ、ハサミで収穫する

アメジストの晶洞

  • これらの巨大なジオードは、オーバーワールドで新しく生成されたチャンクの地下のどこでも見つけることができます
  • アメジスト晶洞には、滑らかな玄武岩ブロックの外側の層と、方解石ブロックの 2 番目の層があります
  • ジオードの内側には、さまざまなアメジスト ブロックの内側の層があります
  • すべての種類のアメジスト ブロック (クラスターを含む) は、上を歩いたり、壊したり、配置したり、発射物で叩いたりすると、美しい音が鳴ります。
  • アメジストは、2 つの方法でジオード内にブロックの形で入ってきます: アメジストのブロック ブロックとアメジストの芽

アメジストのクラスター

  • アメジスト クラスターは、ジオードの中にあるアメジストの出芽から成長します
  • クラスターには 4 つの成長段階があります: 小アメジスト芽、中アメジスト芽、大アメジスト芽、アメジスト クラスター
  • 完全に成長したアメジスト クラスターは、つるはしを使用するとアメジストの欠片を 4 つ (またはフォーチュンのエンチャントを使用してそれ以上) ドロップし、手、ピストン、またはその他の方法で壊すとアメジストの欠片を 2 つドロップします
  • クラスターは、成長のどの段階でもシルク タッチ エンチャントで採掘できます

アメジストの出芽

  • アメジストの芽吹くブロックの空気または水源のブロックがある場所では、最終的には小さなアメジストの芽が成長します
  • アメジストのつぼみは、アメジストにくっついていないと成長できず、完全なアメジスト クラスターになるまで成長します。

クラスターアメジストブロック

  • クラスターは、芽吹きのアメジスト ブロックに配置された場合にのみ成長できます

アメジストのかけら

  • アメジストの欠片は、さまざまなクラフト レシピで使用されるアイテムです

着色ガラス

  • 視覚的には透明ですが、光は着色ガラスを透過しません
  • ガラス ブロックを 4 つのアメジストのかけらの真ん中に置くことで作成可能
  • 着色ガラスはシルク タッチのエンチャントなしで入手でき、通常のガラスのように壊れても粉々になりません

  • 銅鉱石が新たに生成された塊で地下で見つかるようになり、銅インゴットに精錬できるようになりました
  • 銅のブロックとカットされた銅は、階段とハーフブロックだけでなく、クラフトすることができます
  • ワールドに配置された後、銅ブロックは時間の経過とともにゆっくりと酸化し、露出した銅、風化した銅、酸化された銅に変わります
  • 完全に酸化されていない銅ブロックは、ハニカム アイテムを使用するか、クラフト グリッドを使用するか、ハニカムを搭載したディスペンサーを使用することで、ワックスを塗布してさらなる酸化を防ぐことができます。
  • 軸は銅ブロックからワックスと酸化をこすり落とすことができます

避雷針

  • 避雷針から半径 64 ブロック以内で発生するすべての落雷は、避雷針に当たる
  • 避雷針は、製作台で銅インゴットを使用して製作できます
  • 雷に打たれた避雷針は、8 ゲームティックの間、完全なレッドストーン信号を発する

スパイグラス

  • スパイグラスは遠くの場所を見るために使用され、銅のインゴットとアメジストの欠片で作成できます
  • より快適に使用できるように、スパイグラスを通して見るときのカメラの動きが遅くなりました。これは、Bedrock Edition の [設定] の [スパイグラス ダンピング] スライダーを使用して調整できます

原石アイテム

  • 未加工の銅、未加工の鉄、および未加工の金アイテムを追加
  • 製錬可能な鉱石は、鉱石ブロックの代わりに鉱石の未加工アイテムをドロップするようになり、以前と同じように製錬できるようになりました
  • これは、在庫が乱雑になるのを防ぎ、すべての鉱石で Fortune との一貫性を保つためです
  • 鉱石ブロックは引き続き製錬可能です。つまり、以前に入手した鉱石ブロック、またはシルク タッチ エンチャントで引き続き製錬することができます

未加工鉱石ブロック

  • 未加工の銅、未加工の鉄、および未加工の金のブロックを追加
  • 他の鉱石素材と同様に、未加工の鉱石アイテムでコンパクトなブロックを作成して、在庫スペースを節約したり、装飾として使用したりできます
  • 原石ブロックをクラフト グリッドに配置して、元の原石アイテムに分解することができます

深くする

  • Deepslate は y=16 未満のブロブで生成されます
  • つるはしで採掘すると Cobbled Deepslate がドロップし、Deepslate に精錬して戻すことができます
  • Deepslate と同じ場所で鉱石が生成されると、代わりにその鉱石の Deepslate バリアントが生成されるようになりました
  • ディープスレート ブロックは、スラブ、階段、壁など、ポリッシュ ディープスレート、ディープスレート タイル、ディープスレート ブリック ブロックにクラフトできます
  • ディープスレート ブロックには、ひび割れたタイル、ひび割れたレンガ、彫刻された、および感染したバリエーションもあります
  • 石器は Cobbled Deepslate を使用して作成できます

タフ

  • 新しい装飾ブロック
  • 凝灰岩ブロックの塊が y=16 より下の世界で生成される

滑らかな玄武岩

  • 玄武岩ブロックを新しい装飾ブロックとして滑らかな玄武岩ブロックに精錬できるようになりました

新しい洞窟ブロック

  • Lush Caves やその他の新しい洞窟バイオームは Caves & Cliffs: Part II のアップデートまで生成されませんが、クリエイティブ モードのインベントリまたはサバイバル モードの特定の側面から、多くの新しいブロックが利用できるようになりました

貿易と戦利品テーブルの追加

  • メイソンに次のトレードを追加:
    • エメラルド1個でドリップストーンブロック4個を販売します
  • さまよう商人に次の取引を追加しました。
    • 1つのエメラルドで2つの尖ったドリップストーンを販売します
    • 1 エメラルドで 2 根付き土を販売します
    • 1 エメラルドで 2 モス ブロックを販売します
  • コケのブロックは難破船のチェストから入手できます
  • グロー ベリーは鉱山シャフトのチェスト トロッコで見つけることができます

ドリップストーン ブロックと尖ったドリップストーン

  • 尖った滴石は、天井 (s乳石) または地面 (石) に配置できます。
  • 気をつけろ! s乳石が壊れると落ちて、プレイヤーやモブにダメージを与える
  • 石sに着陸すると、プレイヤーと暴徒がダメージを受ける
  • s乳石が水源または溶岩源の下にある場合、大釜はゆっくりと満たされます
  • 乳石と石が接触すると、完全な柱につながる
  • ドリップストーン ブロックは 4 つのポインテッド ドリップストーンで作成できます

ドリップリーフ

  • 小さなドリップリーフは、ボーン ミールと肥料を与えると大きなドリップリーフに成長します
  • Big Dripleaf はプラットフォーム ブロックです。ブロックの上にいるプレイヤーとモブは、ブロックを傾けて落下させます

苔ブロックと苔カーペット

  • コケ ブロックに骨粉が施されると、コケが他のブロックに広がる可能性があります。モス カーペット、ツツジ、開花ツツジも成長する可能性があります。
  • Ho Hoは、苔ブロックと苔カーペットを収穫するための最も効率的なツールです

ツツジ

  • ツツジと顕花ツツジは新しい観葉植物
  • 苔ブロックで骨粉を使用した後、ツツジが成長する可能性があります
  • ツツジを骨粉で受精させると、ツツジの葉とツツジの葉を持つ木に変わり、ハサミを使って収穫できる
  • ツツジと開花ツツジは、かまどの燃料としても使用できます

根付いた土と垂れ下がった根

  • 根付き土をくわで耕すと、ブロックが通常の土に変わり、ぶら下がっている根がドロップします
  • 根付きの土を骨粉で肥やすと、ぶら下がった根が下に生えます

グロー ベリー

  • グローベリーは、ほとんどの固体ブロックの底に植えて、洞窟のつる植物を育てることができます
  • 食べられるし、スウィート ベリーと同じくらい栄養価が高い
  • キツネをおびき寄せて繁殖させる

洞窟のつる植物

  • 洞窟のつる植物が成長するか、骨粉で受精すると、グローベリーが成長する可能性があります
  • グロー ベリーが付いた洞窟のつるが発光します。とてもかわいい!
  • 洞窟のつるは登れる

胞子の花

  • 現在、胞子の花はクリエイティブ モードのインベントリでのみ入手可能です
  • スポア ブロッサムは、どのブロックの下にも配置できる新しい装飾ブロックです

新しい実績とトロフィー

  • ワックス オン ワックス オフ-すべての銅ブロックにワックスを塗布および除去します
  • フロート・ユア・ヤギ-ボートに乗り、ヤギと一緒にフロートする
  • 友情の治癒力-アホロートルとチームを組んで戦いに勝つ

変更点:

  • 水中の洞窟で泳ぐときの視認性が向上
  • 洞窟と崖の新しい美しいメイン メニュー パノラマ: パート I
  • 初期ロード画面の外観を更新
  • コンパスと時計のアイテムのテクスチャが更新されました
  • 鉱石のテクスチャが更新され、色だけでなく、さまざまな方法で差別化が可能になりました
  • 燃焼、凍結、溺死の個別のダメージ音を追加 (MCPE-111645)
  • ボーン ミールを使用すると音が鳴るようになりました
  • 溺死は金のインゴットの代わりに銅のインゴットをドロップするようになりました

既知の問題:

  • iOS のアップデート サイズが 200MB を超えています。これは、セルラー データによるダウンロードの制限を超えています。アップデートは Wi-Fi 接続経由でダウンロードできます
  • Android デバイスでは、プレーヤーがゲームへの招待を受け取れないことがあります (MCPE-58759)
  • Nintendo Switch のプレイヤーは注目のサーバーに参加できません-すぐに解決されることを願っています
  • 特定のグラフィック ハードウェアを搭載した Windows 10 を 1.17.0 にアップデートしているプレーヤーでは、起動時に黒い画面が表示されることがあります。これは、アンチエイリアス設定をデフォルトから変更したプレーヤーにのみ影響し、その設定をリセットすることで修正できます。 MCPE-129319 詳細については

Android および Fire TV の Minecraft に関する重要なニュース:

ほとんどのマイナーやクラフターがプレイしているプラ​​ットフォームにリソースを引き続き投入できるようにするため、Minecraft が利用できる一部の古いデバイスとプラットフォームのサポートを終了しました。この更新により、Minecraft は Fire TV Gen1、Fire TV Gen2、および Android KitKat OS v20 以下で更新またはサポートされなくなりました。

詳細については、aka.ms/MinecraftSunsetting をご覧ください。

修正:

パフォーマンス/安定性

  • プレイヤーがワールドに入ってからオーバーワールドに戻っていない場合、別の次元でゾンビの村人を治療するときに発生したクラッシュを修正しました (MCPE-121559)
  • 所有している Character Creator アイテムと所有していない Character Creator アイテムを切り替えるときに発生する可能性があるクラッシュを修正
  • レイ トレーシング モードで発生する可能性のある Windows 10 のクラッシュを修正

一般

  • 染色済みの羊毛をチェストから受け取っても、すべての色の羊毛が収集されていると仮定して、レインボー コレクション トロフィーがトリガーされない問題を修正しました
  • Android プレーヤーは、もう一度実績通知を表示する必要があります (MCPE-54902)

ゲームプレイ

  • 負のダメージを受けたプレイヤーは、吸収ハートを生成しなくなりました (MCPE-94178)
  • タッチ インターフェースを使用しているプレーヤーがクラフト出力ウィンドウを押したままにすると、アイテムを最大 1 スタックまですばやくクラフトできるようになりました (MCPE-28689)
  • スタックの一部を選択しても、スタック全体が選択されて余分な部分が削除されることはなくなりました (MCPE-105330)
  • 初めてランダムな世界に入ったとき、プレイヤーが安全でない場所にスポーンする問題を修正 (MCPE-42310)
  • ビュー ボビング設定が無効になっている場合でも、プレーヤーの手がまだボビングする問題を修正 (MCPE-79380)
  • 一人称視点のアニメーションがフレームの中央に配置されるようになりました (MCPE-116678)
  • 一人称メイン ハンド ブロック アニメーションが正しく再生されるようになりました (MCPE-115536​​)
  • 一人称のメインハンドとオフハンドのシールドが対称になりました (MCPE-116736)
  • プレイヤーと暴徒の手の中にあるトライデントが、すべての遠近法モードで正しく配置されるようになりました (MCPE-116681)
  • 以前のバージョンにより近くなるように一人称視点で三叉の槍を育てるアニメーションを修正
  • 他のプレイヤーに殺されたときにリスポーンした後に弓を持つアニメーションを表示するプレイヤーを修正 (MCPE-58861)

暴徒

  • ウサギは再びニンジンを襲撃できる (MCPE-113321)
  • 動物は、繁殖するまで無限に餌を与えることはできなくなりました (MCPE-19309)
  • ほとんどの場合、充電されたクリーパーのオーラが正しく表示されるようになりました (MCPE-65798)
  • ゾンビの村人が治療中に適切に揺れるようになりました
  • ミツバチは、スイート ベリーの茂みから蜜を採取しなくなりました
  • ミツバチは再びミツバチの巣とハチの巣に入ることができる (MCPE-122705)
  • ブレイズとエンダーマンは再びスプラッシュ ウォーター ボトルからダメージを受ける (MCPE-97483)
  • Strays がチャージドクリーパーに殺されたときにウィザーヘッドをドロップしなくなりました (MCPE-35876)

ブロック

  • 木のブロックに斧を使うと、再び木のブロックが剥がされた木のブロックに変わります (MCPE-105998)
  • 名前が変更された構造ブロックは、作成時に誤ったデータ モードを持たなくなりました (MCPE-41625)
  • チェックを入れると特定のブロックが急速に大きくなる問題を修正

アイテム

  • ウォーター バケツを再び魚を拾うために使用できるようになりました (MCPE-94520)
  • メイン ハンドで一部のアイテム (ボウ、トライデント、クロスボウ、シールド) を切り替えても、アニメーションがスキップされなくなりました (MCPE-116680)
  • ボートはサボテンに横から衝突すると壊れる (MCPE-106044)
  • 弓の位置を以前のバージョンに合わせて変更 (MCPE-116741)
  • プレイヤーと Mob の手のクロスボウがすべての遠近法モードで正しくレンダリングされるようになりました (MCPE-116737)
  • プレイヤーがメインハンドのアイテムを変更するたびに、オフハンドのシールドが再装備されているように見えるアニメーションの問題を修正しました (MCPE-116773)
  • ポーションを入れた後に空になった大釜は、雨が降ったときに正しく水で満たされるようになりました
  • 他の色の花火料金からすべての色の花火を作成できる問題を修正しました (MCPE-90715)

アクセシビリティ

  • 一部の画面でスクリーン リーダーがフォーカスされたボタンを読み取れないバグを修正
  • 英語のスクリーン リーダーが「A ボタン」を「ボタン」と発音し、代わりに「ボタン A」と発音するバグを修正

グラフィック

  • PS VRでの水のちらつきを修正
  • 看板のテキストに適用された色がほとんど見えなくなりました (MCPE-117516)
  • 古い標識は染色時に光らない (MCPE-117835)
  • クリティカル ヒット パーティクルが暴徒の下ではなく周囲に生成されるようになりました (MCPE-39599)
  • Strider、Hoglin、Zoglin、Piglin、Piglin Brute のスポーンエッグを RenderDragon ビルドのインベントリ内ですばやく移動すると赤くなる問題を修正 (MCPE-110463)
  • RenderDragon ビルドのチャージされた弓とクロスボウのアイコンのエンチャント グリントの形状を修正
  • タッチ入力の使用時に「攻撃」と「使用」アニメーションを同時に再生するアイテムを修正 (MCPE-117133)
  • 古い世界で、トロッコを見上げるとトロッコの内側が表示され、プレイヤーの視界が遮られる問題を修正
  • タイトルを最小化すると RenderDragon ビルドでアンチエイリアスが無効になる問題を修正しました (MCPE-120532)

レルム

  • Kick Player ボタンが再び機能するようになりました
  • 最初の招待時にレルムに友達の権限を設定しようとしたときのソフトロックを修正
  • Realms メンバーシップの招待アイコンをよりわかりやすく更新
  • Realms パーミッションのエラー メッセージをさらに改善
  • プロファイル設定に Realms メンバーシップの招待管理画面にアクセスするためのボタンを追加
  • すべての招待が処理されたら、レルムの招待画面を自動的に閉じる
  • ペアレンタル コントロール コミュニケーションとユーザー生成コンテンツの制限設定を備えた PlayStation 4 プレーヤーが、招待を通じて Realms に参加できる問題を修正

ユーザー インターフェース

  • コントローラーのカーソル感度スケーリングを修正 (MCPE-33868)
  • 高解像度アセットを含む織機のパターンが正しく表示されない問題を修正
  • ワールドの生成中にワールドへの参加をキャンセルすると、プレーヤーがロード画面でスタックする問題を修正しました (MCPE-114776)
  • PS VR プレーヤーは、キーボードを使用してスタート画面の VR モード切り替えをアクティブ化できます
  • PS VR プレーヤーは、キーボードを使用して VR Align 画面を通過できるようになりました
  • Education Edition のワールドでサスペンド/レジューム後に化学アイテムのアイコンが消えなくなりました
  • PlayStation 4 で、US 以外のレイアウトに設定された外部キーボードを使用する場合のキーボード バインディングを修正
  • マルチプレイヤー機能にアクセスできないときに [Get Help Fixing This] をクリックすると、Nintendo Switch の適切なヘルプ ページにリダイレクトされるようになりました
  • 読みやすくするために設定画面の背景色を調整
  • バケットを使用して大釜から溶岩を「集める」と「空にする」ためのコントローラー ツールチップを追加
  • ゲームのロード、ワールドへのロード、またはワールドからの退出時に、パノラマ メイン メニューの背景が点滅しなくなりました (MCPE-103842)
  • Realms Plus 製品説明ページの一部の解像度でのテキストの重複の問題を修正

コマンド

  • チートとコマンド ブロックが無効になっている場合、「/kick」コマンドが再び正しく動作し、ターゲット セレクターを使用しなくなりました
  • コマンド ブロック付きのトロッコが「CommandBlocksEnabled」ゲームルールの影響を受けない問題を修正 (MCPE-93666)
  • ‘/stopsound’の出力メッセージが正しくない問題を修正 (MCPE-116772)
  • 「/structure delete」コマンドが両方の「/structure load」コマンドの中間にリストされていた問題を修正 (MCPE-114022)
  • 「/stopsound」コマンドを使用して elytra.loop サウンドを停止するときに発生するクラッシュを修正しました (MCPE-120336)
  • クローン コマンドが変更され、バージョン管理されない問題を修正
  • 「/setworldspawn」コマンドはレガシー ワールドで禁止されており、影響を受けるワールドは変更されたスポーン位置を元の位置にリセットします (MCPE-27797)
  • 「/execute」コマンドで実行した場合、関数内のすべてのコマンドに対して関数の位置オフセットが再評価されなくなりました。関数全体に対して 1 回だけ評価されるようになりました (MCPE-124890)
  • Minecraft: Education Edition で Agenttil コマンドがブロックを分割しない問題を修正

技術アップデート:

更新されたアドオン テンプレート パック

  • 1.17 用の更新されたアドオン テンプレートがダウンロード可能で、新しいリソース、動作、ドキュメントが含まれています。

一般

  • 「biomes_client.json」ファイルに 2 つの新しい変数を追加しました。「remove_all_prior_fog」と「inherit_from_prior_fog」で、フォグのマージや継承を制御します
  • 「remove_all_prior_fog」が true の場合、スタックに保存されている以前のすべてのフォグ定義をクリアし、現在のパックをフォグの新しい「開始点」にする
  • “inherit_from_prior_fog”が true の場合、バイオームのフォグ定義をスタック上の一致するバイオームとマージし、新しいマージされた定義を作成します
  • 「transparentattachable」タグは、一人称視点でのレンダリングにのみ影響する必要があります
  • デフォルトのボーン ピボットを取得するための MoLang クエリを追加しました (MCPE-116741)
  • 指定されたパラメーター (MCPE-116737)
  • レイ トレーシング テクスチャがリロードされないさまざまなケースを修正 (解像度の切り替え、アップスケーリング モードの切り替え、レイ トレーシングのオン/オフ切り替え) (MCPE-124562)
  • 魔法の弓のテクスチャが暗すぎる問題を修正 (MCPE-119701)

俳優

  • キーフレームの時間がその値と一致する場合、Catmull-Rom アニメーションがグリッチしなくなりました
  • 「/schedule」コマンドを使用して実行されるすべての関数は、サーバーからではなく、想定されるオリジンから実行されるようになりました
  • 「minecraft:ageable」コンポーネントに新しいフィールド「transform_to_item」を追加しました。項目名をフィールドに入力すると、「feed_items」のいずれかを使用したときにその項目が返されます。 「minecraft:breedable」コンポーネントの「transform_to_item」に類似
  • 新しいオプション フラグ「use_simplified_breeding」を「minecraft:genetics」コンポーネントに追加しました。このフラグが true に設定されている場合、子孫は親の非表示の対立遺伝子を主要な対立遺伝子として、また主要な対立遺伝子を非表示として継承することはありません。これにより、単純な育種ロジックを簡単に実装できます

その他の修正

  • 「ホワイトリスト」の言語の使用を「AllowList」に置き換えました。専用サーバーコマンド「ホワイトリスト」を「許可リスト」に変更。専用サーバーの「whitelist.json」ファイルを「allowlist.json」ファイルに変更。 JSON 形式は変わりません。変更された手順は bedrock_server_how_to.html にあります
  • 「query.is_in_ui」を修正して、データ駆動型 Mob が UI でレンダリングされているときに使用できるようにしました (「query.is_in_ui」は、Mob が UI (インベントリ ウィンドウなど) でレンダリングされているときに true を返します)
  • スコアボード値を持つエンティティがワールドから削除されたときに発生する可能性があるクラッシュを修正
  • JSON バージョン 1.8.0 より前のオーバーライドされたバニラ暴徒の召喚可能なプロパティのバグを修正しました。これにより、蜂が召喚できなくなりました (MCPE-58557)
  • 「ImpactDamageSubcomponent」は、「catchFire」フィールドが true で、発射物に火が付いている場合にのみ、射撃免疫 Mob にダメージが与えられないようにします。
  • 「has_equipment」フィルターは、カスタム エンティティのスポーン エッグを適切に評価するようになりました

ボリューム ドリブン フォグ (実験的)

  • あなたの世界にボリュームを作成する: 保存された世界に「ボリューム」フォルダを作成し、そこに json ファイルを置きます-ボリュームごとに 1 つの json ファイル。詳細については、Behavior Pack のドキュメントをご覧ください
  • Can be enabled using the”Upcoming Creator Features”experimental feature toggle
  • Currently, you can attach a fog-Minecraft or your own custom fog-to a volume. When the player enters the volume, the fog will take effect
  • Added AddVolumeEntityPacket that contains information of a volume entity including its net ID and NBT containing information about the volume’s definition and components, which will be added to the client’s registry
  • Added RemoveVolumeEntityPacket that contains a volume entity’s net ID to remove it from the client’s registry

GameTest Framework (Experimental)

  • Renamed’/gametest runall’to’/gametest runset’
  • The default value for the tag parameter is now”suite:default”
  • Added Dimension class
  • Added World.getDimension
  • Updated the GameTest Framework interface
    • assertContainerContains-ItemIdentifier parameter changed to ItemStack
    • assertItemEntityNotPresent and assertItemEntityPresent APIs-ItemStack parameter changed to ItemType
    • assertEntityNotTouching(entityIdentifier: string, position: Location)-Asserts that there is no entity of the given type at the given position
    • assertEntityTouching(entityIdentifier: string, position: Location)-Asserts that there is an entity of the given type at the given position
    • assertItemEntityCountIs(itemType: ItemType, position: BlockLocation, searchDistance: number, count: number)-Asserts that the entity item count in the given search area matches the expected count
    • pulseRedstone(position: BlockLocation, duration: number)-Creates a Redstone block at the given position and destroys it after”duration”ticks
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier: string)-Throws an Error if an entity matching the given identifier does not exist in the test region
    • function print(text: string)-Prints the given text to the chat
    • function assertEntityInstancePresent(entity: Entity, position: BlockLocation)-Throws an Error if the given entity is not present in the given block location
    • [Removed] function setEntityTamed(entityIdentifier: string, position: BlockLocation)-Replaced by component function setTamed(showParticles: bool)
    • function assertEntityData(position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function(entity: Entity))-Asserts that the given condition is true for all entities of the given type at the given location
    • function spawnItem(itemType: ItemStack, position: Location)-Spawns an item at the given location
    • function assertIsWaterlogged(position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)-Asserts that the block at the given location is waterlogged
    • function assertRedstonePower(position: BlockLocation, power: number)-Asserts the redstone power level at the given location
  • Added Commands.run
  • Entity
    • function getComponents()-Returns an array of supported components
    • function getComponent(componentIdentifier: string)-Returns the component matching the given identifier
    • function hasComponent(componentIdentifier: string)-Returns true if the given component exists on the entity and is supported
    • function getName()-Returns the name of the entity (e.g.”Horse”)
  • Add new enumerations: Minecraft.Effects & Minecraft.Items
  • Components
    • Added additional component interfaces. movement, navigation, healable, breathable, ageable, and tameable components
  • Container-New interface for interacting with entity containers. Can be referenced via entity.getComponent(“inventory”).container

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