ハント:対決は、報酬を得るために狩りをしなければならない悪夢のモンスターがいたるところにある暗い世界に設定されたマルチプレイヤーFPSです。

すべてのFPSゲームと同様に、プレイヤーが最高になるために処理する方法を知っている必要があるいくつかのメカニズムがあります。これらのメカニズムの1つはしゃがみです。

しかし、過去数日間、Hunt:Showdownプレイヤーは、ゲームを壊す可能性のあるしゃがみバグを発見しました。これにより、プレーヤーは隠れようとしているときに知らないうちに露出されます( 1 2 3 )。

より具体的には、プレイヤーが使用している武器に応じて、キャラクターはしゃがみながらさまざまな高さになります。ただし、これはカメラに反映されていないため、プレーヤーはわかりません( 1 2 3 )。

ハント:対決のしゃがみ高さの問題そのため、プレーヤーは露出したままになります

レポートの1つは、状況を非常に明確に説明しています。 Hunt:Showdownでしゃがんでいるときにプレイヤーが採用できる3つの位置を強調しています。

基本的にキャラクターがしゃがんでいる姿勢は3つあります。ガンダウン(ハンターモードのみ)、ヒップファイア(ガンスリンガーでは通常のスタンス、ハンターモードではRMB)、ADS。そしてここで深刻な問題が発生します。これらのインスタンスはすべての武器で正規化されているわけではなく、同じ武器のさまざまなバリエーションでも異なる可能性があります。キャラクターのモデルの高さを変更しますが、カメラの高さは変更しません(基本的に、低いカバーの後ろにいるときに敵が見えないときに敵に見えるようにします)。
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つまり、位置はガンダウン、ヒップファイア、ADSです。基本的に、問題は、装備されている武器に応じて、同じキャラクターが同じしゃがみ位置で異なる高さを採用することです。

これは一部の人にとってはそれほど悪くないかもしれませんが、バグが原因でこれらの高さの変更が反映されませんプレイヤーのカメラで。周りの敵だけが気付くことができます。

しゃがんでいるのか真っ直ぐになっているのかを知る方法はなく、後ろにしゃがんでいるカバーが頭を引き起こしていると信頼する方法もありません。立っているように外に出ている可能性があります。

考えられる解決策はありますか?すべてのスタンスを固定の頭の高さに標準化するか、カメラを現在のスタンスの高さに従わせます。
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これは、たとえば、プレーヤーの本文がキャラクターは実際に敵に見えます。したがって、これは明らかに不利です。

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まだ公式の承認がない深刻な問題

現時点では、この重要なバグについてCrytekからの公式の承認はありません。したがって、彼らが認識していることを確認し、修正に関する更新を提供するのを待つだけです。

最後に、この問題について新しい進展が生じたときに、この記事を更新します。引き続きご期待ください。

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