宮崎英高は、PS5でDemon’s Souls Remakeをリリースした後、彼のグラフィックチームがEldenRingプロジェクトに余分なプレッシャーを感じたと言います。
FromSoftwareの宮崎と彼のチームは常にハードコアと容赦のないアクションゲームですが、グラフィックスとビジュアルに関しては、スタジオは世界のトップクラスの開発者の1人ではありませんでした。
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Edge マガジン、宮崎英高は、ゲーム開発においてグラフィックスが彼と彼のチームにとって優先事項ではなかったことを明らかにしましたが、EldenRingプロジェクトでは実際に強制されましたビジュアルにもっと気を配る。
エルデンリング|ストーリートレーラー
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Elden Ringは、これまでのところFromSoftwareの最大のプロジェクトであり、明らかに、2022年に最も期待されていたゲームの1つです。
視覚的には、EldenRingゲームプレイの予告編ではかなり印象的で、ビジュアルの場合はFormSoftwareの以前のタイトルよりもはるかに優れていますが、この見栄えの良い世界の背後には特定の理由があります!
Edgeとのインタビューで、宮崎はデモンズソウルの方法を説明しましたリメイクにより、EldenRingのグラフィックスの改善にさらに力を入れる必要がありました。 Demon’s Souls Remakeのグラフィックの忠実度がFromSoftwareの今後のプロジェクトに影響を与えるかどうかを尋ねられたとき、宮崎は次のように答えました。
はい、グラフィック作成スタッフは他の誰よりもそのプレッシャーを感じていたと確信しています。
Elden Ringだけでなく、私たちが作成するすべてのゲームでも。グラフィックの忠実度は、私たちが最優先事項として掲げているものではありません。グラフィックス側で私たちが求めるものは、ゲーム自体のシステムと要件に依存し、開発の他の要素と比較して優先度が低くなります。
したがって、これは常に私が少し感じる領域です。グラフィックチームは非常に一生懸命働いていることを知っているので、少しお詫びします。そして、彼らはElden Ringに非常に熱心に取り組んできました。グラフィックシステムチームとプログラマーは、これまでに作成した中で最も見栄えの良いゲームを作成するために、多くの新機能を推進してきました。
宮崎英高
Elden Ringは、2月25日にPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S、およびPCで利用可能になります。
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