およそ1か月の休暇で、MesaのZink汎用OpenGL-on-Vulkan実装の作業を主導してきたMikeBlumenkrantzがゲームに戻ってきました。
BlumenkrantzとZinkに関係する他の人々は、2021年に非常に印象的な進歩を遂げました。ZinkはVulkan上にOpenGL 4.6を実装できるようになり、パフォーマンスはかなり良好な状態になり、パフォーマンスは向上し続け、このコンポーネント上でより多くのゲームが正常に実行されています。 Waylandコンポジターのサポート、独自のNVIDIAドライバーrunningmの取得など、他の成果もあります。
Zinkの2022開発を開始するために、Blumenkrantzはスパーステクスチャのサポート。 ZinkのOpenGLARB_sparse_textureサポートを実装するための保留中のマージ要求があります。 (直接関係はありませんが、つい最近、RadeonSIはARB_sparse_textureサポートを実装する最初のMesaドライバーとしてスパーステクスチャサポートを追加しました。)
Blumenkrantzも
2022年に、ベンダーがVulkanのサポートに専念し、他のグラフィックスをサポートするためにZinkや他の互換性レイヤーに任せることができる将来において、Zinkがどれほど最適化されて有用であるかを確認するのは興味深いでしょう。コンピューティングAPI。