世界中のPCプレーヤーは、カプコンの最新のモンスターハンタータイトルであるモンスターハンターライズを約12時間使用しています。
このゲームは、1月最大のゲームの1つになる可能性があります。タイトル、インターネット中のさまざまな恒星のレビューと誇大宣伝のおかげで。
モンスターハンターシリーズはしばらくの間続いており、多くの熱狂的なファンを獲得していますが、ライズは多くの可能性がありますフランチャイズへの人々の最初の参入–つまり、人々はさまざまな質問をします。
これらの1つは、マルチプレイヤーの難易度のスケーリングに関するものです。モンスターハンターライズマルチプレイヤースケーリングの仕組みは次のとおりです。
ガイド– モンスターハンターライズ:ファイアランタンの場所
モンスターハンターライズ|予告編を起動
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マルチプレイヤー難易度スケーリングとは何ですか?
モンスターハンターライズは、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方のゲームです。プレイヤーは自分で、または友達と一緒に遠征に行くことを選択できます。
ただし、理論的には、単独で試すのではなく、4人のプレイヤーで同じモンスターに取り組むのは簡単すぎます。
これを防ぐためにマルチプレイヤー難易度スケーリングが実施されています。
モンスターハンターライズPCマルチプレイヤー難易度スケーリング–どのように機能しますか?
ガイド– モンスターハンター上昇:ドラゴンナイトの鉱石を見つける場所
基本的に、モンスターを引き受けるプレイヤーが多いほど、モンスターを倒すのが難しくなります。
つまり、あなたが取り組んでいる場合モンスター自身の場合、その統計は、3〜4人のパーティーに参加した場合よりもはるかに低くなります。
これは、PCバージョンとNintendoSwitchバージョンのゲームの両方で同じです。
モンスターハンターライズのマルチプレイヤー難易度のスケーリングは非常に流動的です。つまり、自分でミッションを開始でき、プレーヤーが参加すると、モンスターは自動的にスケールアップします(または誰かが離れた場合はスケールダウンします)。
モンスターとの激しい戦いと誰かが参加する場合、少なくともバックアップが到着するまで、少し後退するのがおそらく最善です。
戦利品に関しては、これは同じままです。すべてのプレイヤーは、敗北したモンスターから同じ資料を集めることができます。
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