KonamiはCastlevaniaをテーマにしたNFTの販売(画像:Konami)

過去数か月にわたってオンラインゲームの会話で一貫した議論と時折の毒性につながったトピックがある場合、それはNFTです。非代替トークンは、実際にはブロックチェーンテクノロジーの早期採用者にとって特に目新しいものではありませんが、2021年は、アートやエンターテインメントに関する主流メディアや会話に参入した年でした。ファインアートオークションからゲーム内化粧品まで、NFTは、ブロックチェーンテクノロジーと暗号通貨との関係にも焦点を当てた会話でホットな話題になりました。

賛否両論の情熱的な議論を見つけるために、オンラインで遠くを見る必要はありません。 NFTは、それが議論の熱狂であるにもかかわらず、時には事実と現実が脇に置かれているように感じることがあります。たとえば、反対意見はしばしば環境要因と暗号通貨の問題を引用しますが、これらは必ずしもすべてのNFTに適用できるわけではありません。反対に、概念を擁護する人の中には、すべての本物の問題を軽率に無視する人もいます。全体として、それが市民的または穏やかな議論になることはめったにありません。

業界の人物の見解を積極的な関心(ポジティブとネガティブ)で共有しながら、事実とフィクションを分離しようとしています。ゲームにおけるNFT。

元ゲームジャーナリスト(および Pure Xbox 編集者)ケネスバーンズ、現在ブロックチェーンテクノロジーに関連するWebプラットフォームを運営しています。また、ブロックチェーンテクノロジーの豊富なビジネス経験を持つPMStudiosの創設者兼CEOである Michael Yum にも話を聞きました。最後に、ゲームでNFTに声を上げて反対しているWitch Beam Games(Assault Android Cactus、Unpacking)から Tim Dawson の意見を聞きました。 3つすべてからの貢献は非常に有用であり、重要なことに、バランスが取れて雄弁です。このライターも一般的にこの考えに反対していますが、この記事の目的は、事実に固執しながら両方の視点に公正なヒアリングを提供することです。

このページ:

まず、NFTの概要では、ゲームのNFTで何が起こっているのでしょうか?えーと、ここでの要約は何ですか? David McBee )

まず、NFTの概要

NFTとはもう一度ブロックチェーンしますか?

非代替トークンは、ブロックチェーンに保存されているデジタル資産です。より正確には、NFTを購入する場合は、ブロックチェーンに保存される一意のトークンを購入します。 「ブロックチェーン」は、共有ネットワーク上の複数のコンピューター間で維持される共有オンライン「元帳」と見なすのが最適です。

「ブロックチェーン」は、複数のコンピューター間で維持される共有オンライン「元帳」と見なすのが最適です。共有ネットワーク上のコンピューター

明確にするために、概念は新しいものではありませんが、特にビットコインやイーサリアムの「イーサリアム」や多数の小さな代替通貨などの暗号通貨の進化-

NFTは暗号通貨で取引されることが多く、議論の一部が混乱してコンテキストを失う可能性がありますが、ゲーム内の初期のケースでは、消費者はゲームプレイを通じて、またはおそらく将来的には、ホストプラットフォーム( Ubisoft with Quartz )その後、ウィットで動作するブロックチェーンプラットフォームと提携しますh暗号通貨(後でUbisoftのイニシアチブに戻ります)。

NFTに戻ります。購入すると、アートワーク、ゲーム内の化粧品など、そのアセットのトークン(領収書など)を所有します。インターネットの性質上、その所有権が実際に重要であるかどうかが議論の一部になります。画像の共有とダウンロードの西側にあるため、何百万もの人が同じJPEGをダウンロードしている間、画像のNFTを所有している可能性があります。それにもかかわらず、過去12〜24か月の間に、画像の所有者、特に「ミーム」になった写真の人々がブームになり、その画像のNFTトークンの暗号通貨で大きな売り上げを上げています。

権利と所有権をクリエイターに還元し、作品からお金を稼ぐことを可能にします。また、デジタルアイテムをNFTとして所有している場合は、再販売、取引、または他の人に渡すことができるという議論もあります。これは、ゲームでのNFTの説明で再び取り上げます。

批評家にとっては、販売されているアイテムは仮想的であり、ほぼ間違いなく強制力がなく、「価値がない」ため、無関係です。議論は、それが暗号通貨主導の人工ブーム/バブルであり、真に主流に到達することは決してないということである可能性があります。真実は、わくわくすることなく、真ん中のどこかにあるかもしれません。

しかし、NFTは環境に悪い、詐欺にさらされているなどではありませんか?

簡単な答えはどのNFTがその一部であるかは、間違いなく電力を消費し、環境に損害を与える可能性があります。特にビットコインのような最もよく知られているタイプの暗号通貨は、強力なPCを長期間実行する必要がある「マイニング」の結果として、非常にエネルギーを消費します。あなたはおそらくビットコインの「農場」について読んだことがあるでしょう。それは彼らが要求する力の巨大な規模について物議を醸しています。それらは中国で「禁止」され、これらのビジネスを他の国に追いやった。

しかし、ブロックチェーン技術のいくつかの分野は潜在的により良い解決策に移行している。 Michael Yumは、ゲームの環境への影響は、NFTの潜在的な成長だけでなく、最終的にはより根本的なものであると説明しています。あなたがインターネット上で相互作用するとき、あなたはエネルギーを消費しています。そのプレーンでシンプル。ただし、「プルーフオブステーク」は必要なデータトランザクションポイントが少ないため、エネルギー消費量を削減します。これは、イーサリアムで現在行われていることや「プルーフオブワーク」からの非常に大きな前進です。

「プルーフオブステーク」と「プルーフオブワーク」の違いを明確にするために、ケンバーンズに目を向けます。 Ubisoft Quartzを含む一部の製品に採用されている前者は、電力消費がはるかに少ないことは間違いありません。

環境への影響は、ビットコインやイーサリアム。プルーフオブステークは、主にマイニング要件がないため、エネルギーの使用量が大幅に少なくなります。

問題は、人々が「ブロックチェーン」という言葉を聞くと、 」、「暗号通貨」、または「NFT」、彼らは即座にビットコイン、イーサリアムで販売されている指の絵のように見える不道徳に高価なNFT、または40枚のグラフィックカードを購入するために並んでいる人々を思い浮かべます。/7彼らに数ドルを採掘しようとします。当然のことながら、これらのものは他のどのコイン、トークン、チェーンよりも多くのカバレッジを見てきました。

ただし、Cardano、Tezos(Ubisoftは使用)、Stellar、Algorand、およびその他多数–マイニングコンポーネントはありません。新しいコインは、マイニングされるのではなく、ネットワークによって生成され、定期的にコインを「賭ける」ユーザーに送信されます。これは、銀行が貯蓄に利息を支払うのとほぼ同じ方法です。つまり、使用されるエネルギーが大幅に少なくなります。 NFTに関しては、イーサリアムで単一のNFTを作成するには、テゾスの場合の150万倍のエネルギーが必要であると推定されています。したがって、環境への影響は、プルーフオブステークチェーンではそれほど顕著ではなく、ビットコインの130TWhやイーサリアムの26TWhとは対照的に、テゾスはブロックチェーン全体で年間0.0000006TWhの電力を使用していると推定しています。 [リファレンス]

ただし、Tim Dawsonは、プルーフオブステークの消費電力が低いことを他の基本的な問題を隠していると考えているため、これで完全に洗い流されるわけではありません。

プルーフオブステークは修正として引用されていますが、大きな欠点もあります-プルーフオブワークよりもエネルギー消費は少ないですが、独自のエネルギースケーリングの問題があり、安全性が低く、裕福な(民主的ではない)そしておそらく最も気の毒な部分は、問題が広く知られており、このソリューションが広く宣伝されているにもかかわらず、主要な暗号通貨はそれを使用しておらず、移行を試みていないことです。

イーサリアム、通貨イーサリアムがビットコインに次ぐ価値を持つ著名な主要ブロックチェーンは、今年、プルーフオブステークへの移行を目指していますが、まだプロセスを完了していません。ドーソンがほのめかしているように、それはどのような場合でも完璧なソリューションではありません。ブロックチェーンとその関連製品/テクノロジーは分散化されており、規制されていないため、暗号通貨、NFT、プラットフォームに関係なく、ユーザーが詐欺に遭っているケースを見つけるのは難しくありません。

業界で直接経験を積んだ人でもこの問題を認識しています。ケン・バーンズは、市場が成熟するにつれて問題に取り組むことができると公正に示唆し、ボラティリティを管理するためのいくつかの技術的解決策を強調しています。 Michael Yumは、安定性がテクノロジーの性質に対処するための鍵であることを強調しています。

残念ながら、これはNFTと暗号通貨の最大の懸念事項の1つです。分散型であるため、価格設定とデータの所有権を開発者が制御できないため、ボラティリティは非常に不安定です。これは非常に大きな問題であり、確実な解決策はないと思います。近い将来、安定したコインで何らかの安定性が提供されると思います。

Tim Dawsonは、詐欺の危険性を、ブロックチェーンテクノロジーがゲーム分野にますます移行する際の主要な問題と見なしています。

私にとって、NFTとブロックチェーンテクノロジーの最大の欠点は、詐欺、「ラグプル」、ネズミ講との関連です。暗号コミュニティは、有用なサービスや改善を提供するよりも利益に関心があることを示しており、この考え方がビデオゲームに向けられているのを見ると、ゲーマーと開発者の両方の仲間が利用されるのではないかと恐れています。

特に暗号通貨に関する法律の観点から、テクノロジーは十分に新しいため、多くの政府は単に戦略を理解していません。それらは分散化されており、国に結び付けられた通貨ではないため、課税されません。その状況が現在の形でどれだけ続くかは、誰もが推測できます。

わかりましたが、混乱しています

うん、それはごく普通のことです。この情報が役立つことを願っています。少しですが、間違いなく複雑です。

Tima Miroshnichenko/Pexels )

そうですね、ゲームのNFTで何が起こっているのでしょうか?

ここで私たちのインタビューが最も教育的であり、2つの重要なアプローチが強調されました。

マイクロトランザクション/DLC

UbisoftはQuartzイニシアチブでNFTゲームに飛び込みました

This i s現在、UbisoftとそのQuartzプログラムのおかげで最も注目を集めているシナリオです。 ゴーストリコンブレイクポイントで化粧品の形をとる、NFTの単なるブランドである「数字」を提供しますPC用。これらのNFTは当初、プレーヤーに直接販売されていませんでしたが、申し立てを行った場合、または最小時間数のプレイなどの特定のゲーム内要件を満たした場合は、先着順で配布されました(アイテム)。このイニシアチブは、独自の暗号通貨(XTZ)を備えたプラットフォームであるTezosと提携しています。取引はTezos暗号通貨で行われているようです。したがって、Quartz Digitを販売する人は、販売を米ドルなどの従来の通貨に変換する場合、Tezosの「ウォレット」システムをナビゲートし、多段階のプロセスに従う必要があります。

Ubisoftは、以前はマイクロトランザクションであったものを限定版のNFTに結び付ける最後の手段ではありません。このモデルを試す企業が増える可能性があります。それが可能にするのは、アイテムを獲得または購入する人にとって、需要があればそれらを再び販売するオプションです。ケンバーンズは、 FIFA Ultimate Team などの標準的なマイクロトランザクションと比較して、これの潜在的なプラス面を強調し、明らかなマイナス面を強調しています。

ある意味で、それは素晴らしいことです。例としてFIFAを取り上げます。現在、ゲーム内マーケットプレイスから特定のキットを購入できますが、それらは期間限定でのみ入手可能です。誰かが3月にプレイを開始すると、それらのキットを入手できなくなります。それらがNFTである場合、人々は市場に飛び乗って、それらをもう使用していない誰かからそれらを購入することができます。期間限定のFortniteスキンやDestinyエモートについても同じことが言えます。そうは言っても、以前に化粧品に関心がなかった場合、NFTは今のところ気が変わることはありません。

所有権とコンテンツの転送可能性は私にとって重要なことですが、それはつながる可能性があります一部の人にとっては、まったく新しいキャリアパスが構築されています。多くの人は、スキルを使ってキャラクターをレベルアップしたり、チームを編成したり、ゲーム内の報酬を獲得したりして、実際の現金で売ることができると言われたら、誘惑されます。それだけでなく、消費者として、ゲームが終わったら、ゲーム内のコンテンツを兄弟や友人に渡すのと同じくらい簡単なことができると期待する必要があります。 NFTを使用すれば、それは完全に可能です。

必然的な欠点は、NFTが「新しいもの」であることは、少なくとも短期的にはそれを意味することです。一方、パブリッシャーと開発者はおそらく、ゲーム内のキャラクターのために個別の口ひげの毛を化粧品のNFTとして販売しているところまで急いでいるでしょう。

バーンズはさらに強調しますが、また、ゲームからお金を稼ぐビジネスは、これらのような概念がひどく乱用される可能性があること。

まず、ギャンブルやルートボックスの問題は、それがなければ、それよりもさらに大きな問題になります。規制、彼らは絶対にそうします。人々が10ポンドでFIFAパックを購入して、その1つにクリスティアーノロナウドが含まれていることを期待できれば、それよりも何倍も売れるでしょう。ホラースケープ。これは、影響を受けやすいユーザーに非常に悪い結果をもたらす可能性があります。

次に、そのゲームデザインは、開発者がブロックチェーンテクノロジーをすべてのゲームに取り入れようとする開発者の影響を受けます。 makeは懸念事項です。すべてのタイプのゲームに適しているわけではなく、リモートで役立つわけでもありませんが、ルートボックスとアドオンコンテンツがほぼすべてのジャンルでどのように機能しているかを見てきました。

最後に、パブリッシャーまたは開発者がいつでもゲームのサービスを停止できることを人々が忘れてしまうことが懸念されます。 NFTとしてウォレットに20のプレーヤースキンがあり、パブリッシャーがゲームのサーバーを強制終了すると決定した場合、パブリッシャーが何らかの種類のスキンを提供しない限り、これらのスキンでできることはあまりありません。下取りまたはアップグレードスキーム。

Tim Dawsonは、ゲームにおけるNFTの潜在的なブームは、実際には、以前は欠陥があった古い概念の新しいカバーにすぎないと感じています。

多くの企業が、NFTを名前に含むものを購入する人々に販売することでゴールドラッシュを利用しようとしているようです。または、同じことを大規模に行っている投資家を引き付けようとしています。分散型台帳に保存されたデジタルレコードであるNFTは、ゲームサーバーでのアイテム購入の追跡を提供するものはほとんどありません。NFTは存在する必要があり、とにかくゲームをプレイするには接続が必要です。企業は必要に応じてアイテムの購入と転売を許可することもできますが、歴史的にゴールドファーミングとリアルマネーの購入を停止してゲームを悪化させることを防いでいたので、NFTがそれを取り戻すという考えに興奮する必要がある理由がわかりません。

…個人的には、主要なオンラインゲームが暗号通貨の統合なしで「NFT」を提供し始めるのは時間の問題だと思います-技術的には、それらは依然として「非代替トークン」ですが、ブロックチェーンを使用したり、ミントコストを支払ったりするオーバーヘッドはありません。

Michael Yumは、UbisoftQuartzのスタイルでのイニシアチブも強調しています。非ブロックチェーンテクノロジーでは達成できないことはほとんど達成できず、新しいアイデアが必要だと感じています。

これがユニークであるとは思わず、ブロックチェーンを利用していません。開発者はブロックチェーンなしでこれらのことを実行できます。.NFTの使用法を増やす必要があります。近いうちに何かが見られることを願っています。現在、非常に特別なことに取り組んでいますが、まだ明らかにすることはできません。

必要なのは、自分が所有するものでやりたいことが何でもできる真の所有権です。現在、すべてがセントラルプラットフォームによって制御されています。

これは今のところ重要な問題のようです— Ubisoft Quartzのようなものは、興味のある人にとっても何を達成しますか?所有者はトークン、本質的​​には領収書を所有していますが、「アセット」はゲームにのみ存在します。ゲームとそのサーバーがシャットダウンすると、NFTはその目的を失います。ブロックチェーンの有効な使用法ではなく、特に機能的な使用法でもないようです。おそらく、完全に利用しようとしているときに、制御された環境(ゲームサーバーのユーザーアカウントなど)にユーザーを配置することに熱心なビジネスの結果です。制御されないことで成長する分散型テクノロジー。

Tim Dawsonは、それを開発者と見なし、テクノロジーがゲームにどのように貢献できるかを検討し、その根本的な衝突のために好転を見るのに苦労しています。

開発者として、私は悪いことに固執するのではなく、良い可能性を検討することを好みます。不完全な実装でも興味深いアイデアにつながることがよくあるからです。問題は、ブロックチェーンがゲームに非常に適していることです。分散型台帳は、ほとんどのゲームが現在も今後もそうなる中央の権威あるシステムと調整しなければならない瞬間に、その利点のほとんどを失います。

デジタルゲーム取引

現在、NFTとのゲーム内トランザクションの役割は難しいようですが、デジタルゲームの所有権についてはどうでしょうか。近年、Wiiショップなどのデジタルストアが閉鎖され、一部のゲームコンテンツが永久に「失われた」ため、注目すべきトピックになっています。廃止されたストアは、購入した古いコンテンツにアクセスして再ダウンロードする手段を提供することがありますが、小さな印刷物は、これが永続的な贅沢ではないことを強調することがよくあります。現実には、ダウンロードゲームを購入すると、効果的にリースされます。理論的には、いつでも消滅する可能性があります。

ゲームとそのサーバーがシャットダウンすると、NFTはその目的を失います。ブロックチェーンの有効な使用法ではないようです。特に機能的なものでもないようです

強調した理由により、ブロックチェーンはそれを実際に修正することはできません。ゲームのコンテンツは次のとおりです。プラットフォームの所有者/発行者などによって一元的に制御されます。ただし、変更の余地がある領域の1つは、デジタルゲームがアクティブなときに行うことと、「所有権」の形式です。たとえば、ダウンロードゲームを使い終わったときに再販できるとしたらどうでしょうか?

MichaelYumは Robot Cache は、「SteamとGameStopが1つになっているようなもの」です。これにより、人々はPCゲームを購入し、準備ができたら販売することができます。ストアを見るとわかるように、多くのパブリッシャーが参加しており、米ドルやストア独自の仮想通貨「IRON」などの標準通貨で購入と販売を行うことができます。ゲームを販売したい場合は、支払ったのと同じ価格で表示されますが、25%のお金を受け取ります。5%はストアに送られ、パブリッシャーは再販の70%を受け取ります。物理的なゲームで使用されるゲームの下取りのように機能しますが、この場合、パブリッシャー/開発者は毎回多額のお金を受け取ります。

ゲームは機能を容易にするためにブロックチェーンに保存され、このアプローチには多くの意味があり、一部のパブリッシャーや開発者を誘惑するのに十分です。私たちの唯一の批判は、実際には暗号通貨ではないIRON仮想通貨です。代わりに、ユーザーはPCで「マイニングプール」ツールを使用することをお勧めします。このツールは、バックグラウンドでさまざまな暗号通貨に対応し、ユーザーのアカウントで「IRON」に変換されます。これは、規制を回避する可能性のある回避策ですが、最終的には多くの古いトラップを提供し、ユーザーがPCを他の目的に使用しないときに暗号通貨を「マイニング」するように促します。そうです、それは農場に工業化され、エネルギー消費/環境上の理由で強く批判されている鉱業です。

他の場所では、IntellivisionAmicoはブロックチェーンを利用して人々がデジタルゲームを共有できるようにします。システム上で「スキャン」してダウンロードを利用できるRFID(無線周波数識別)ゲームカードがあります。目標は、ブロックチェーンをスキャン可能なカードと組み合わせて、人々がゲームの所有権を共有および譲渡できるようにすることです。

Michael Yumはこれを「素晴らしいアイデア」として強調していますが、任天堂のような主要なプラットフォーム保有者が同様のアプローチを採用することを期待していません。ケンバーンズは、任天堂のような企業が同様のアプローチに従わない可能性が高い理由についての良いシナリオを強調しています。

プラットフォーム保有者は間違いなく将来の販売から永久的なロイヤルティを受け取ります。これは可能であり、完全に自動化できます。 NFT –ほとんどのゲーマーが腹を立てるには高すぎるレート。任天堂でその現金を50/50に分割しなければならない場合、友人に£50のゲームを£30で販売することを受け入れる人はごくわずかです。逆に言えば、そのような種類の王族や任天堂は、自分の店で定期的な割引を提供し、商品を直接販売するだけで、より多くのお金を稼ぐ可能性があります。

一方、TimDawsonは引用されているブロックチェーンテクノロジーの別の例としてのAmicoアプローチですが、まったく新しいことは何も達成していません。

正直なところ、流行語やマーケティングの煙のように感じます。ゲームを販売する代わりに、Amicoはどこかのサーバーと同期してゲームをダウンロードする許可をコンソールに与えるRFIDを販売します。どういうわけかNFTが関わっています。これは、NFTがメディアの注目を集めることができるように、NFTが組み込まれた従来のダウンロード可能なゲームモデルのように聞こえます。このパターンを見つけると、どこでもそれを見ることができます。NFTはほとんど機能を果たしておらず、実際のコンテンツを実際にホストしているサーバーがダウンした場合は価値がありません。

投資家が好むか、短期的な利益を上げたいという理由で、大手企業がNFTで水域をテストし続けることを期待していますが、任天堂のような企業が最終的に彼らの尊厳とユーザーを保護することを決定することを願っています。

現在、任天堂、ソニー、またはマイクロソフトがデジタルゲームの所有モデルを変更している兆候はありません。

えーと、ここでの要約は何ですか?

NFTや暗号通貨などのブロックチェーンテクノロジーに関する幅広い議論と、これらがゲームでどのように使用されているかを区別することが重要です。インタビューで明らかになったのは、これらのアイデアをゲームに取り入れることは難しく、まだ本当の目的を見つけられていないということでした。暗号通貨の取得をゲーミフィケーションするためだけに存在するゲームについては触れていません。これは非常に物議を醸していますが、現時点ではPCのみの懸念事項です。 Steamは特にその性質のゲームを禁止しています。

インタビューで明らかになったのは、これらのアイデアをゲームに採用することは難しく、まだ本当の目的を見つけられていないということでした。

それはむしろ全面的に当てはまり、UbisoftのようなイニシアチブはPCに限定されている、またはゲーム会社はオンラインマーケットプレイスを通じてアートワークをNFTとして単に販売することを検討しています。ブロックチェーンの分散化された規制されていない性質は、任天堂のようなプラットフォーム所有者が現在離れていることを意味します—任天堂の場合は静かですが、XboxのPhilSpencerは搾取的な現在の傾向。

ゲーム会社しかし、可能性を模索しています。セガがNFTコンテンツのアイデアに関心を示し、否定的な反応の後に後退するのを見てきましたが、スクウェア・エニックスはこの分野での機会を追求することを熱望しています。コナミはすでに悪魔城ドラキュラの35周年を祝うためにオークションでNFTアートワークを販売しています。これを書いている時点では、1000ドルをはるかに超える米ドル値で「WETH」で取引されていたものもありました。

GameStopはNFTマーケットプレイスを運営し、投資家が好む目標である特定の暗号通貨を受け入れる可能性も計画しています。ゲームの「メタバース」についての話もあります。このメタバースでは、主要なパブリッシャーと開発者が理論的にチームを組み、ゲーム内アイテムのNFTをさまざまなタイトルで機能させることができるため、ゲーム内衣装のNFTを複数のゲームで着用できます。 。それは理論ですが、もちろん現実になることから少し離れている可能性があります。 Epicは、購入可能なFortniteコンテンツとして考えられるすべてのIPのライセンスを取得するのに良い仕事をしているかもしれませんが、ブランドの帽子でさえ複数のゲーム間でシームレスに転送するという技術的なハードルと非現実性は、IP弁護士が

3人のインタビュー対象者全員が同意した広範な問題は、幅広い概念の核心を切り開く規制の欠如が、個人や企業が資金を調達しようとするときに詐欺や虐待行為の出現につながったことです。これらの問題、およびそれらがもたらす否定的な宣伝は、肯定的なものを見落とす可能性のある一般の敵意に貢献しています。これまで見てきたように、ブロックチェーンを主流のゲームに取り入れることには、注目すべき実際的な問題もあります。これは、すべてのポジティブに一致するネガティブがあるように見える問題であるため、中間点を見つけることが唯一の潜在的な解決策のようです。

大きな問題は、NFTと関連するブロックチェーンの概念が何をもたらすことができるかということです。まだ存在していないゲーム、または一元化されたアプローチで複製できないゲーム?それはまだ完全には証明されていないと感じています。デジタルコンテンツを真に所有するという考えは、現在の欠陥のある現実と比較して非常に魅力的ですが、ゲームとゲームサービスは主要なプラットフォーム所有者からのものですが、実現することはありません。ニンテンドーeショップのようなエコシステムの強さと拘束力のある性質は、破壊的なテクノロジーでさえ、標準の集中型モデルに打撃を与えるのに苦労していることを意味します。

ニンテンドーライフ、NFT、およびそれらの周りのすべてのノイズを生きている私たちにとって今後数年間は他のプラットフォームでも問題になる可能性がありますが、それは確かに進化し続けるスペースです。

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